一、结构体和类(class)
下面一个使用结构体类型的例子
#include <iostream>
using namespace std;
struct Point{ // 声明Point结构体类型
double x; // 成员变量,没有使用private和public时系统默认为公有类型成员变量
double y;
};
int main()
{
Point p; // 定义的p在c里称为结构体变量
p.x = 3.2; // 因为x是公有类型可以通过结构体变量直接引用使用
p.y = 8.9;
cout << "(" << p.x << "," << p.y << ")" << endl; // 结构体的使用
return ;
}
类是面向对象语言的重要特征,下面是一个使用类的例子
#include <iostream>
using namespace std;
class Point // 类
{private: //私有数据成员不能在类外普通函数中直接引用使用
double x; // 私有成员变量
double y; // 私有成员变量
public: //公有数据成员或成员函数可以在类外普通函数中直接引用使用,结构体中默认所有成员都是公有的。
setPoint(double m, double n) // 公有成员函数
{ x = m; y = n; // 私有成员变量x y 在同为成员的函数中出现
} // 并且此时不需要"."作为成员连接符 因为x y 和函数setPoint 都在Point类“内部”
printPoint() // 公有成员函数
{ cout << "(" << x << "," << y << ")" << endl; } // 同上
};
//如果类外定义printPoint(),则函数开头为:void Point::printPoint()
int main()
{
Point p; //定义的p在c++里称为对象
p.setPoint(3.2, 8.9);
// 因为x是在类里声明为privete私有类型,在这里x不能像p.x直接引用使用,而是直接供成员函数使用
p.printPoint();
return ;
}//上面类的使用方法同样适用于c++里的结构体
c++里扩展了结构体的功能,使结构体也具有类的几乎所有特点,如可以包含成员函数,构造函数等等。类与结构体的区别在于:在默认状态下(即在不声明private和public时),结构的所有成员均是公有的,而类的所有成员是私有的,公有的可以在其它函数中直接调用成员变量。
在c++里之所以要保留struct,是为了与C兼容,让c程序可以不加修改地在c++环境下使用。
因为我们学习的算法可以只使用结构体就可以了,所以可以在参考书中当成类来看,但是类的继承派生等没有用在我们目前学习的算法里。
二、this指针
它是指向本类对象(或体结构体变量)的指针,它的值是当前被调用的成员函数所在的对象的起始地址。*this就是this所指向的结构体变量。return *this //返回当前结构体变量值
三、引用和指针
int a,c;
int &b=a; //类似指针,与指针不同点如int &b=a;&b=c;则错,因为只能引用一次。
声明b是a的引用 ,即b是a的别名。在声明一个引用类型变量时,必须同时使之初始化即声明它代表哪个变量。在声明变量 b 是变量 a 的引用后,在它们所在函数执行期间,该引用类型变量 b 始终与变量a相联系,不能再做为其它变量的引用。常用在函数形参中,常在形参前面加const表示在该函数体内不能修改。
四、运算符重载实际上是函数的重载
C++中预定义的运算符(如>>,+,<,)的操作对象只能是基本数据类型(如:int,float),实际上,对于很多用户自定义类型(如:结构体)要进行类似的运算操作时需要重载(=和&有时可不重载)。
运算符重载的格式如下:
函数类型 operator 运算符名称(形参表列){对运算符的重载处理}
赋值等运算符必须定义为类(或结构体,本文提到的类与结构体等同,对象与结构体变量等同)的成员函数(即放在类里),<<和>>不能定义为类的成员函数(即需放在类外)。
对“<<”和“>>”重载的函数形式如下:
//cin和cout分别是istream和ostream类的对象
istream & operator >> (istream &,自定义类 &)
ostream & operator << (ostream &,自定义类 &)
下面例子重载+、>>和<<运算符
#include<iostream>
using namespace std;
struct Complex
{
double real,imag;
Complex(double r=,double i=) { real=r; imag=i; }
Complex operator + (Complex &c2);//声明运算符的"+"函数
void display();
};
Complex Complex::operator+(Complex &c2) //在结构体外定义结构体的成员函数用::
{
Complex c;
c.real=real+c2.real;
c.imag=imag+c2.imag;
return c;
} void Complex::display()
{ cout<<"("<<real<<","<<imag<<"i)"<<endl;} istream & operator >>(istream & input,Complex &c) //重载>>运算符用于输入数据,因结构体里变量是公有成员,不用声明为友元函数,可直接引用成员
{input>>c.real>>c.imag; return input;} ostream & operator <<(ostream & output,Complex &c) //重载<<运算符用于输出数据
{output<<"("<<c.real<<"+"<<c.imag<<"i)"; return output;} int main()
{
Complex c1(,),c2(,-),c3;
c3=c1+c2;
cout<<"c1=";
c1.display();
cout<<"c2=";
c2.display();
cout<<c3; //和 c3.display();等价
return ;
}