1、在使用数组或ArrayList对象时应当注意
- length=myArray.Length;
- for(int i=0;i<length;i++)
- {
- }
避免
- for(int i=0;i<myArray.Length;i++)
- {
- }
2、如果没有必要每帧都处理,则可以每隔几帧处理一次
- void Update(){ if(Time.frameCount%6==0) { DoSomething(); }}
3、定时重复调用可以使用InvokeRepeating函数实现,比如,启动0.5秒后每隔1秒执行一次 DoSomeThing 函数:
- void Start()
- {
- InvokeRepeating("DoSomeThing", 0.5f, 1.0f);
- }
4、少使用临时变量,特别是在Update OnGUI等实时调用的函数中。
- void Update()
- {
- Vector3 pos;
- pos=transform.position;
- }
可以改为:
- private Vector3 pos;
- void Update()
- {
- pos=transform.position;
- }
5、主动进行垃圾回收
- void Update()
- {
- if(Time.frameCount%50==0)
- {
- System.GC.Collection();
- }
- }
6、优化数学运算,尽量避免使用float,而使用int,特别是在手机游戏中,尽量少用复杂的数学函数,比如sin,cos等函数。改除法/为乘法,例如:使用x*0.5f而不是 x/2.0f 。
7、压缩 Mesh
导入 3D 模型之后,在不影响显示效果的前提下,最好打开 Mesh Compression。 Off, Low, Medium, High 这几个选项,可酌情选取。对于单个Mesh最好使用一个材质。
8、 运行时尽量减少 Tris 和 Draw Calls
预览的时候,可点开 Stats,查看图形渲染的开销情况。特别注意 Tris 和 Draw Calls 这两个参数。 一般来说,要做到: Tris 保持在 7.5k 以下 ,Draw Calls 保持在 35 以下。
9、避免大量使用 Unity 自带的 Sphere 等内建 Mesh
Unity 内建的 Mesh,多边形的数量比较大,如果物体不要求特别圆滑,可导入其他的简单3D模型代替。
10、如果可能,将GameObject上不必要的脚本disable掉。如果你有一个大的场景在你的游戏中,并且敌方的位置在数千米意外,这是你可以disable你的敌方AI脚本直到它们接近摄像机为止。一个好的途径来开启或关闭GameObject是使用SetActiveRecursively(false),并且球形或盒型碰撞器设为trigger。
11、删除空的Update方法。当通过Assets目录创建新的脚本时,脚本里会包括一个Update方法,当你不使用时删除它。
12、引用一个游戏对象的最合乎逻辑的组件。有人可能会这样写someGameObject.transform,gameObject.rigidbody.transform.gameObject.rigidbody.transform,但是这样做了一些不必要的工作,你可以在最开始的地方引用它,像这样:
privateTransform myTrans;
void Start()
{
myTrans=transform;
}
13、协同是一个好方法。可以使用协同程序来代替不必每帧都执行的方法。(还有InvokeRepeating方法也是一个好的取代Update的方法)。
14、尽可能不要再Update或FixedUpdate中使用搜索方法(例如GameObject.Find()),你可以像前面那样在Start方法里获得它。
15、不要使用SendMessage之类的方法,他比直接调用方法慢了100倍,你可以直接调用或通过C#的委托来实现。
16、使用javascript或Boo语言时,你最好确定变量的类型,不要使用动态类型,这样会降低效率,你可以在脚本开头使用#pragmastrict 来检查,这样当你编译你的游戏时就不会出现莫名其妙的错误了。
Unity3D优化总结的更多相关文章
-
unity3d优化总结篇
转自http://www.unitymanual.com/thread-21597-1-1.html 此总结由自己经验及网上收集整理优化内容 包括:1.代码方面:2.函数使用方面:3.ngui注意方面 ...
-
Unity3d优化
检测方式: 一,Unity3D 渲染统计窗口 Game视窗的Stats去查看渲染统计的信息: 1.FPS fps其实就是 frames per second,也就是每一秒游戏执行的帧数,这个数值越小, ...
-
unity3d优化总结篇(二)
1. 尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次 比如: [C#] 纯文本查看 复制代码 function Update() { DoSomeThing(); } 可改为每5帧处理一次: [C#] ...
-
Unity3d优化总结2
优化: 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种, 每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式, 2. 对于透明贴图,我们只能选择RG ...
-
Unity3d优化总结1
优化内容 包括: 1.代码方面: 2.函数使用方面: 3.ngui注意方面: 4.数学运算方面: 5.内存方面: 6.垃圾回收方面 等等... 1. 尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次 比如: ...
-
【转载】总结使用Unity3D优化游戏运行性能的经验
流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏<Shadow Blade>已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标. 以下是我们在紧凑的优化过程中 ...
-
Unity3D 优化
用UNITY开发手机游戏,背景图片和UI图片显示的比PC机上模糊非常多,怎么解决??在unity里选中资源 1.TextureType 改成 Advanced2.NonPower of 2 改成 no ...
-
Unity3D 优化相关
抛砖引玉: http://www.luzexi.com/unity3d%E4%BC%98%E5%8C%96%E4%B9%8B%E8%B7%AF/ 关于图片 一.Unity3D自身会把导入的图片进行压缩 ...
-
unity3d优化-代码篇(不定期更新)
1.Update 大多数情况是需要在update中处理很多逻辑的,然而unity3d底层是c/c++编写,逻辑层是c#,通过monobehaviour挂载于对象中,实现一些unity3d接口的重载. ...
随机推荐
-
Android安全相关文章[不定期更新…]
http://drops.wooyun.org/papers/2893 Intent scheme URL attack http://drops.wooyun.org/tips/3812 Andro ...
-
python基础05 if选择
摘要:if语句是用来检查一个条件,如果条件为真(true),我们运行一个语句块(称为IF块),否则(else)运行另一个语句块(else块).else语句是可选的 程序1(将文件保存为if.py): ...
-
Lind.DDD.Events事件总线~自动化注册
回到目录 让大叔兴奋的自动化注册 对于领域事件之前说过,在程序启动时订阅(注册)一些事件处理程序,然后在程序的具体位置去发布(触发)它,这是传统的pub/sub模式的体现,当然也没有什么问题,为了让它 ...
-
python之OS模块详解
python之OS模块详解 ^_^,步入第二个模块世界----->OS 常见函数列表 os.sep:取代操作系统特定的路径分隔符 os.name:指示你正在使用的工作平台.比如对于Windows ...
-
wp8 入门到精通 聊天控件
<Grid > <Grid x:Name="bubble_right" VerticalAlignment="Center" RenderTr ...
-
unity3d 破解安装
1.下载破解程序,执行生成unity_v4.x.ulf文件 2.断网 3.执行unity客户端,load该lisence文件即可 注意:安装unity客户端完成后,未破解,切记别打开unity客户端
-
如何用Java语言向串口读写数据
原作者:赛迪网作者 shihuchen ,我在他的基础上进行了部分修改 [赛迪网讯]串口, RS-232-C(又称EIA RS-232-C,以下简称RS232)是在1970年由美国电子工业协会(EIA ...
-
Python朝花夕拾
Q1:HTTP Error 403: Forbidden python中经常使用urllib2.urlopen函数提取网页源码,但是有些时候这个函数返回的却是:HTTP Error 403: Forb ...
-
C# ASP.NET 转换为int型的方法 很实用
很多新手在搞c#或者.net开发的时候总会碰到一些小问题,如何知道字符能不能为int型 在这里我写了一个小的函数仅供大家参考: /// <summary> /// 判断是不是int型 / ...
-
Series
Series是一种类似于一维数组的对象,是由一维数据(各种Numpy数据类型)以及一组与之相关的数据标签(即索引)组成. In [1]: from pandas import Series In [2 ...