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1.Win32项目的windows窗体程序的向导生成了如下代码
2.手工生成代码如下
3.当消息队列中没有消息需要处理,我们可以利用这段时间处理我们自己的任务
1.Win32项目的windows窗体程序的向导生成了如下代码:
- // Timer.cpp : 定义应用程序的入口点。
- //
- #include "stdafx.h"
- #include "Timer.h"
- #define MAX_LOADSTRING 100
- // 全局变量:
- HINSTANCE hInst; // 当前实例
- TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本
- TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名
- // 此代码模块中包含的函数的前向声明:
- ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
- BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
- LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
- INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
- int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
- HINSTANCE hPrevInstance,
- LPTSTR lpCmdLine,
- int nCmdShow)
- {
- UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
- UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
- // TODO: 在此放置代码。
- MSG msg;
- HACCEL hAccelTable;
- // 初始化全局字符串
- LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING); ///加载标题栏字符串
- LoadString(hInstance, IDC_TIMER, szWindowClass, MAX_LOADSTRING); ///加载“关于对话框”
- MyRegisterClass(hInstance);
- // 执行应用程序初始化:
- if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
- {
- return FALSE;
- }
- /*函数原型:int TranslateAccelerator(HWND hWnd,HACCEL hAccTable,LPMSG IpMsg);
- 函数功能:翻译加速键表。该函数处理菜单命令中的加速键。该函数将一个WM_KEYDOWN或WM_SYSKEYDOWN消息翻译
- 成一个WM_COMMAND或WM_SYSCOMMAND消息(如果在给定的加速键表中有该键的入口),然后将WM_COMMAND或
- WM_SYSCOMMAND消息直接送到相应的窗口处理过程。
- TranslateAccelerator直到窗口过程处理完消息后才返回。
- 参数:
- hWnd:窗口句柄,该窗口的消息将被翻译。
- hAccTable:加速键表句柄。加速键表必须由LoadAccelerators函数调用装入或由CreateAccd_eratorTable函数调用创建。
- LpMsg:MSG结构指针,MSG结构中包含了从使用GetMessage或PeekMessage函数调用线程消息队列中得到的消息内容。
- 返回值:若函数调用成功,则返回非零值;若函数调用失败,则返回值为零。若要获得更多的错误信息,可调用GetLastError函数。
- */
- hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_TIMER));
- // 主消息循环:
- while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
- {
- if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
- {
- TranslateMessage(&msg);
- DispatchMessage(&msg);
- }
- }
- return (int) msg.wParam;
- }
- //
- // 函数: MyRegisterClass()
- //
- // 目的: 注册窗口类。
- //
- // 注释:
- //
- // 仅当希望
- // 此代码与添加到 Windows 95 中的“RegisterClassEx”
- // 函数之前的 Win32 系统兼容时,才需要此函数及其用法。调用此函数十分重要,
- // 这样应用程序就可以获得关联的
- // “格式正确的”小图标。
- //
- ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
- {
- WNDCLASSEX wcex;
- wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); ///注册类对象的大小
- wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; ///注册类的风格
- wcex.lpfnWndProc = WndProc; ///消息处理函数
- wcex.cbClsExtra = 0;
- wcex.cbWndExtra = 0;
- wcex.hInstance = hInstance; ///应用程序实例句柄,系统提供的
- wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_TIMER)); ///图标
- wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); ///光标
- wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); ///背景画刷设定
- wcex.lpszMenuName = /*MAKEINTRESOURCE(IDC_TIMER)*/NULL; ///菜单
- wcex.lpszClassName = szWindowClass; //注册类
- wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL)); ///小图标
- return RegisterClassEx(&wcex);
- }
- //
- // 函数: InitInstance(HINSTANCE, int)
- //
- // 目的: 保存实例句柄并创建主窗口
- //
- // 注释:
- //
- // 在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
- // 创建和显示主程序窗口。
- //
- BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
- {
- HWND hWnd;
- hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中
- hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
- CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
- if (!hWnd)
- {
- return FALSE;
- }
- ///MoveWindow(hWnd,100,100,640,320,true);
- ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
- UpdateWindow(hWnd);
- return TRUE;
- }
- //
- // 函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
- //
- // 目的: 处理主窗口的消息。
- //
- // WM_COMMAND - 处理应用程序菜单
- // WM_PAINT - 绘制主窗口
- // WM_DESTROY - 发送退出消息并返回
- //
- //
- LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
- {
- int wmId, wmEvent;
- PAINTSTRUCT ps;
- HDC hdc;
- switch (message)
- {
- case WM_COMMAND:
- wmId = LOWORD(wParam);
- wmEvent = HIWORD(wParam);
- // 分析菜单选择:
- switch (wmId)
- {
- case IDM_ABOUT:
- DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
- break;
- case IDM_EXIT:
- DestroyWindow(hWnd);
- break;
- default:
- return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
- }
- break;
- case WM_PAINT:
- hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
- // TODO: 在此添加任意绘图代码...
- EndPaint(hWnd, &ps);
- break;
- case WM_DESTROY:
- PostQuitMessage(0);
- break;
- default:
- return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
- }
- return 0;
- }
- // “关于”框的消息处理程序。
- INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
- {
- UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
- switch (message)
- {
- case WM_INITDIALOG:
- return (INT_PTR)TRUE;
- case WM_COMMAND:
- if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
- {
- EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
- return (INT_PTR)TRUE;
- }
- break;
- }
- return (INT_PTR)FALSE;
- }
2.手工生成代码如下:
- #include <windows.h>
- void MyPaint(HDC hdc, LPARAM lParam )
- {
- //绘图代码
- }
- //我的消息过程处理函数
- LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
- {
- PAINTSTRUCT ps;
- HDC hdc;
- switch (message)
- {
- case WM_PAINT:
- hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
- EndPaint(hWnd,&ps);
- break;
- case WM_MOUSEMOVE:
- hdc = GetDC(hWnd);
- MyPaint(hdc,lParam);
- ReleaseDC(hWnd,hdc);
- break;
- case WM_DESTROY:
- PostQuitMessage(0);
- break;
- default:
- return DefWindowProc(hWnd, message,wParam,lParam);
- }
- return 0;
- }
- //初始化实例函数
- BOOL InistInstance( HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
- {
- HWND hWnd;
- hWnd = CreateWindow("canvas","绘图窗口",WS_OVERLAPPEDWINDOW, 350,110,CW_USEDEFAULT,50,NULL,NULL,hInstance,NULL);
- if ( !hWnd )
- {
- return FALSE;
- }
- MoveWindow( hWnd,350,110,450,250,true);
- ShowWindow( hWnd, nCmdShow);
- UpdateWindow( hWnd);
- return TRUE;
- }
- //我的窗口注册函数
- ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
- {
- WNDCLASSEX wcex;
- wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
- wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
- wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
- wcex.cbClsExtra = 0;
- wcex.cbWndExtra = 0;
- wcex.hInstance = hInstance;
- wcex.hIcon = NULL;
- wcex.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
- wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1 );
- wcex.lpszMenuName = NULL;
- wcex.lpszClassName = "canvas";
- wcex.hIconSm = NULL;
- return RegisterClassEx(&wcex);
- }
- //程序入口函数
- int APIENTRY WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow )
- {
- MSG msg;
- MyRegisterClass(hInstance);
- if ( !InistInstance(hInstance,nCmdShow))
- {
- return FALSE;
- }
- while ( GetMessage( &msg, NULL, 0, 0) )
- {
- TranslateMessage(&msg);
- DispatchMessage(&msg);
- }
- return msg.wParam;
- }
3.当消息队列中没有消息需要处理,我们可以利用这段时间处理我们自己的任务:
- // 消息循环
- MSG msg;
- ZeroMemory(&msg, sizeof(msg)); //这句特别重要,因为需要将msg初始化后才不会引起编译异常、运行异常
- while (msg.message!=WM_QUIT)
- {
- if (PeekMessage(&msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE))
- {
- TranslateMessage(&msg);
- DispatchMessage(&msg);
- }
- else
- {
- Direct3DRender(); // 绘制3D场景
- }
- }
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