1. 起因:
红宝书上的例子在电脑上运行后没有效果,但是怎么也找不到原因,反复对看了书上的源码和代码发现没有任何问题,但是就是没有树上写的效果
2. 思路:查看函数的说明,这里推荐使用docs.gl,这个网站会列出函数在OpenGL中哪些版本中有效.
查看后发现函数是OpenGL 4以后才有效,结合自己电脑比较老,所有想到了是不是自己电脑的OpenGL core版本比较低,不支持这个函数
3. 通过OpenGL函数glGetString
来获取我电脑的OpenGL core版本
const char * version = (const char *)glGetString(GL_VERSION);
log("OpenGL version : %s\n", version); /// log是我封装的一个输出函数
//printf("OpenGL version : %s\n", version);
输出结果:OpenGL version : 3.3.12618 Core Profile Context 13.251.9001.1001,看到这个我认为应该是我电脑OpenGL 版本不支持这个函数,目前不知道怎么解决如何才能使用到新版OpenGL版本的函数,留待以后思考(注:我有猜测是不是可以通过升级显卡驱动,但是今天没试),
4. 今天发现了一个新的查看方法判断自己电脑OpenGL是否支持我们写的版本(前提使用GLFW库)
/// 错误日志接收函数
static void error_callback(int error, const char *description)
{
log("%s", description); // 输出错误
}
glfwSetErrorCallback(error_callback); /// 关联上面的函数
一旦OpenGL操作函数发生错误,就会自动回调这个函数,让我们知道发生了什么错误
glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, 4);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 4);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
window = glfwCreateWindow(512, 512, "Hello World", NULL, NULL);
上述例子会输出如下错误:"WGL: Failed to create OpenGL context"
- 后记:我们可以通过OpenGL的函数
glGetString
的不同参数来获取很多OpenGL相关的信息,譬如:上面的版本,显卡名称等等
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