场景
在Android中画笔使用Paint类,画布使用Canvas类来表示。
绘图的基本步骤
首先编写一个继承自View的自定义View类,然后重写其onDraw方法,最后把自定义的view添加到actvity中。
效果
注:
博客:
https://blog.csdn.net/badao_liumang_qizhi
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实现
首先在要显示的Activity的布局文件中修改为FrameLayout并添加一个id。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@ id/frameLayout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".RobitActivity"> </FrameLayout>
然后在ACtivity中新建自定义View类,这里是MyView使其继承View类并编写一个带一个参数的构造方法和重写onDraw方法。
在重写的onDraw方法中新建画笔并设置一些属性,然后使用画笔在画布上指定的位置绘制图形。
package com.badao.alarmmanager; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.RectF; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.FrameLayout; public class RobitActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_robit); FrameLayout frameLayout= (FrameLayout) findViewById(R.id.frameLayout); //获取帧布局管理器 frameLayout.addView(new MyView(this)); //将自定义视图的内部类添加到布局管理器中 } private class MyView extends View { public MyView(Context context) { super(context); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); Paint paint=new Paint(); //默认设置创建一个画笔 paint.setAntiAlias(true); //使用抗锯齿功能 paint.setColor(0xFFA4C739); //设置画笔的颜色为绿色 //绘制机器人的头 RectF rectf_head=new RectF(10, 10, 100, 100); rectf_head.offset(90, 20); canvas.drawArc(rectf_head, -10, -160, false, paint); //绘制弧 //绘制眼睛 paint.setColor(Color.WHITE); //设置画笔的颜色为白色 canvas.drawCircle(125, 53, 4, paint); //绘制圆 canvas.drawCircle(165, 53, 4, paint); //绘制圆 paint.setColor(0xFFA4C739); //设置画笔的颜色为绿色 //绘制天线 paint.setStrokeWidth(2); //设置笔触的宽度 canvas.drawLine(110, 15, 125, 35, paint); //绘制线 canvas.drawLine(180, 15, 165, 35, paint); //绘制线 //绘制身体 canvas.drawRect(100, 75, 190, 150, paint); //绘制矩形 RectF rectf_body=new RectF(100,140,190,160); canvas.drawRoundRect(rectf_body, 10, 10, paint); //绘制圆角矩形 //绘制胳膊 RectF rectf_arm=new RectF(75,75,95,140); canvas.drawRoundRect(rectf_arm, 10, 10, paint); //绘制左侧的胳膊 rectf_arm.offset(120, 0); //设置在X轴上偏移120像素 canvas.drawRoundRect(rectf_arm, 10, 10, paint); //绘制右侧的胳膊 //绘制腿 RectF rectf_leg=new RectF(115,150,135,200); canvas.drawRoundRect(rectf_leg, 10, 10, paint); //绘制左侧的腿 rectf_leg.offset(40, 0); //设置在X轴上偏移40像素 canvas.drawRoundRect(rectf_leg, 10, 10, paint); //绘制右侧的腿 } } }