uicollectionview 比tableview 灵活,功能也强大很多。系统实现了流式布局,但用处还有很多限制。
要想实现更灵活的布局,就咬重写uicollectionviewlayout。
先看下实现效果:
废话不多说,直接上代码:
先看waterfallcollectionlayout.m
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#import "waterfallcollectionlayout.h"
#define colmargin 5
#define colcount 4
#define rolmargin 5
@interface waterfallcollectionlayout ()
//数组存放每列的总高度
@property(nonatomic,strong)nsmutablearray* colsheight;
//单元格宽度
@property(nonatomic,assign)cgfloat colwidth;
@end
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该类要重写以下方法:
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//完成布局前的初始工作
-( void )preparelayout;
//collectionview的内容尺寸
-(cgsize)collectionviewcontentsize;
//为每个item设置属性
-(uicollectionviewlayoutattributes *)layoutattributesforitematindexpath:(nsindexpath *)indexpath;
//获取制定范围的所有item的属性
-(nsarray<uicollectionviewlayoutattributes *> *)layoutattributesforelementsinrect:(cgrect)rect;
-( bool )shouldinvalidatelayoutforboundschange:(cgrect)newbounds;
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每次调用会清空colsheight数组里的信息:
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//完成布局前的初始工作
-( void )preparelayout{
[super preparelayout];
self.colwidth =( self.collectionview.frame.size.width - (colcount+1)*colmargin )/colcount;
//让它重新加载
self.colsheight = nil;
}
通过遍历colheight数组里的所有列来获得最长的那一列,返回contentsize
//collectionview的内容尺寸
-(cgsize)collectionviewcontentsize{
nsnumber * longest = self.colsheight[0];
for (nsinteger i =0;i<self.colsheight.count;i++) {
nsnumber* rolheight = self.colsheight[i];
if (longest.floatvalue<rolheight.floatvalue){
longest = rolheight;
}
}
return cgsizemake(self.collectionview.frame.size.width, longest.floatvalue);
}
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每个cell要出来时这个方法会被调用,在此方法中设置该cell的frame。
注意heightblock是外部控制器传进来的block用以计算每个cell的高度,现在我只是设置了随机数。如果没有传block进来我这里直接让他崩溃了。
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//为每个item设置属性
-(uicollectionviewlayoutattributes *)layoutattributesforitematindexpath:(nsindexpath *)indexpath{
uicollectionviewlayoutattributes* attr = [uicollectionviewlayoutattributes layoutattributesforcellwithindexpath:indexpath];
nsnumber * shortest = self.colsheight[0];
nsinteger shortcol = 0;
for (nsinteger i =0;i<self.colsheight.count;i++) {
nsnumber* rolheight = self.colsheight[i];
if (shortest.floatvalue>rolheight.floatvalue){
shortest = rolheight;
shortcol=i;
}
}
cgfloat x = (shortcol+1)*colmargin+ shortcol * self.colwidth;
cgfloat y = shortest.floatvalue+colmargin;
//获取cell高度
cgfloat height=0;
nsassert(self.heightblock!=nil, @ "未实现计算高度的block " );
if (self.heightblock){
height = self.heightblock(indexpath);
}
attr.frame= cgrectmake(x, y, self.colwidth, height);
self.colsheight[shortcol]=@(shortest.floatvalue+colmargin+height);
return attr;
}
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//获取所有item的属性
-(nsarray<uicollectionviewlayoutattributes *> *)layoutattributesforelementsinrect:(cgrect)rect{
nsmutablearray* array = [nsmutablearray array];
nsinteger items = [self.collectionview numberofitemsinsection:0];
for ( int i = 0; i<items;i++) {
uicollectionviewlayoutattributes* attr = [self layoutattributesforitematindexpath:[nsindexpath indexpathforitem:i insection:0]];
[array addobject:attr];
}
return array;
}
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实现下列方法会在出现新的cell时重新布局并调用preparelayout方法
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-( bool )shouldinvalidatelayoutforboundschange:(cgrect)newbounds{
return yes;
}
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每列高度的存放,初始高度可以改,我这里是0
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-(nsmutablearray *)colsheight{
if (!_colsheight){
nsmutablearray * array = [nsmutablearray array];
for ( int i =0;i<colcount;i++){
//这里可以设置初始高度
[array addobject:@(0)];
}
_colsheight = [array mutablecopy];
}
return _colsheight;
}
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再来看看控制器里就是这么简单
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#pragma mark getter-setter
-(uicollectionview *)collectionview{
if (!_collectionview){
_collectionview = [[uicollectionview alloc]initwithframe:self.view.frame collectionviewlayout:self.layout];
_collectionview.backgroundcolor = [uicolor whitecolor];
_collectionview.delegate=self;
_collectionview.datasource=self;
[_collectionview registerclass:[collectionviewcell class ] forcellwithreuseidentifier:identifer];
}
return _collectionview;
}
-(uicollectionviewlayout *)layout{
if (!_layout){
_layout = [[waterfallcollectionlayout alloc]initwithitemsheightblock:^cgfloat(nsindexpath *index) {
return [self.heightarr[index.item] floatvalue];
}];
}
return _layout;
}
-(nsarray *)heightarr{
if (!_heightarr){
//随机生成高度
nsmutablearray *arr = [nsmutablearray array];
for ( int i = 0; i<100; i++) {
[arr addobject:@(arc4random()%50+80)];
}
_heightarr = [arr copy];
}
return _heightarr;
}
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关于瀑布流的文章特别多,本文就是为大家分享了ios简单实现瀑布流的方法,希望对大家的学习有所帮助。