IOS简单实现瀑布流UICollectionView

时间:2022-08-24 10:51:30

uicollectionview 比tableview 灵活,功能也强大很多。系统实现了流式布局,但用处还有很多限制。

要想实现更灵活的布局,就咬重写uicollectionviewlayout。
先看下实现效果:

IOS简单实现瀑布流UICollectionView

废话不多说,直接上代码:

先看waterfallcollectionlayout.m

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#import "waterfallcollectionlayout.h"
#define colmargin 5
#define colcount 4
#define rolmargin 5
@interface waterfallcollectionlayout ()
//数组存放每列的总高度
@property(nonatomic,strong)nsmutablearray* colsheight;
//单元格宽度
@property(nonatomic,assign)cgfloat colwidth;
@end

该类要重写以下方法:

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//完成布局前的初始工作
-(void)preparelayout;
 
//collectionview的内容尺寸
-(cgsize)collectionviewcontentsize;
 
//为每个item设置属性
-(uicollectionviewlayoutattributes *)layoutattributesforitematindexpath:(nsindexpath *)indexpath;
 
//获取制定范围的所有item的属性
-(nsarray<uicollectionviewlayoutattributes *> *)layoutattributesforelementsinrect:(cgrect)rect;
 
-(bool)shouldinvalidatelayoutforboundschange:(cgrect)newbounds;

每次调用会清空colsheight数组里的信息:

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//完成布局前的初始工作
-(void)preparelayout{
  [super preparelayout];
  self.colwidth =( self.collectionview.frame.size.width - (colcount+1)*colmargin )/colcount;
  //让它重新加载
  self.colsheight = nil;
}
通过遍历colheight数组里的所有列来获得最长的那一列,返回contentsize
//collectionview的内容尺寸
-(cgsize)collectionviewcontentsize{
  nsnumber * longest = self.colsheight[0];
  for (nsinteger i =0;i<self.colsheight.count;i++) {
    nsnumber* rolheight = self.colsheight[i];
    if(longest.floatvalue<rolheight.floatvalue){
      longest = rolheight;
    }
  }
  return cgsizemake(self.collectionview.frame.size.width, longest.floatvalue);
}

每个cell要出来时这个方法会被调用,在此方法中设置该cell的frame。

注意heightblock是外部控制器传进来的block用以计算每个cell的高度,现在我只是设置了随机数。如果没有传block进来我这里直接让他崩溃了。

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//为每个item设置属性
-(uicollectionviewlayoutattributes *)layoutattributesforitematindexpath:(nsindexpath *)indexpath{
  uicollectionviewlayoutattributes* attr = [uicollectionviewlayoutattributes layoutattributesforcellwithindexpath:indexpath];
  nsnumber * shortest = self.colsheight[0];
  nsinteger shortcol = 0;
  for (nsinteger i =0;i<self.colsheight.count;i++) {
    nsnumber* rolheight = self.colsheight[i];
    if(shortest.floatvalue>rolheight.floatvalue){
      shortest = rolheight;
      shortcol=i;
    }
  }
  cgfloat x = (shortcol+1)*colmargin+ shortcol * self.colwidth;
  cgfloat y = shortest.floatvalue+colmargin;
  
  //获取cell高度
  cgfloat height=0;
  nsassert(self.heightblock!=nil, @"未实现计算高度的block ");
  if(self.heightblock){
    height = self.heightblock(indexpath);
  }
  attr.frame= cgrectmake(x, y, self.colwidth, height);
  self.colsheight[shortcol]=@(shortest.floatvalue+colmargin+height);
  
  return attr;
}
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//获取所有item的属性
-(nsarray<uicollectionviewlayoutattributes *> *)layoutattributesforelementsinrect:(cgrect)rect{
  nsmutablearray* array = [nsmutablearray array];
  nsinteger items = [self.collectionview numberofitemsinsection:0];
  for (int i = 0; i<items;i++) {
    uicollectionviewlayoutattributes* attr = [self layoutattributesforitematindexpath:[nsindexpath indexpathforitem:i insection:0]];
    [array addobject:attr];
  }
  return array;
}

实现下列方法会在出现新的cell时重新布局并调用preparelayout方法

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-(bool)shouldinvalidatelayoutforboundschange:(cgrect)newbounds{
  return yes;
}

每列高度的存放,初始高度可以改,我这里是0

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-(nsmutablearray *)colsheight{
  if(!_colsheight){
    nsmutablearray * array = [nsmutablearray array];
    for(int i =0;i<colcount;i++){
      //这里可以设置初始高度
      [array addobject:@(0)];
    }
    _colsheight = [array mutablecopy];
  }
  return _colsheight;
}

再来看看控制器里就是这么简单

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#pragma mark getter-setter
-(uicollectionview *)collectionview{
  if(!_collectionview){
    _collectionview = [[uicollectionview alloc]initwithframe:self.view.frame collectionviewlayout:self.layout];
    _collectionview.backgroundcolor = [uicolor whitecolor];
    _collectionview.delegate=self;
    _collectionview.datasource=self;
    [_collectionview registerclass:[collectionviewcell class] forcellwithreuseidentifier:identifer];
  }
  return _collectionview;
}
-(uicollectionviewlayout *)layout{
  if(!_layout){
    _layout = [[waterfallcollectionlayout alloc]initwithitemsheightblock:^cgfloat(nsindexpath *index) {
      return [self.heightarr[index.item] floatvalue];
    }];
    
  }
  return _layout;
}
-(nsarray *)heightarr{
  if(!_heightarr){
    //随机生成高度
    nsmutablearray *arr = [nsmutablearray array];
    for (int i = 0; i<100; i++) {
      [arr addobject:@(arc4random()%50+80)];
    }
    _heightarr = [arr copy];
  }
  return _heightarr;
}

关于瀑布流的文章特别多,本文就是为大家分享了ios简单实现瀑布流的方法,希望对大家的学习有所帮助。