面向对象 ( OO ) 的程序设计——创建对象

时间:2023-05-01 17:24:23

本文地址:http://www.cnblogs.com/veinyin/p/7608000.html 

为了避免大量重复代码产生,可采用以下方法创建对象

1 工厂模式

 function createPerson(name,age,job){
var o = new Object();
o.name = name;
o.age = age;
o.job = job;
return o;
} var person1 = createPerson("Bob",23,"Doctor");
var person2 = createPerson("Lily",21,"Student");

其实就是一个函数,在函数里面创建一个对象,给对象赋上传过来的值,再把这个对象返回给调用的地方。

2 构造函数模式

 function People(name, age, job){
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
} var people1 = new People("Bob",23,"Doctor");
var people2 = new People("Lily",21,"Student");

构造函数大家都知道,C++已经学过就不多说了。

3 原型模式

 function Person(){}

 Person.prototype = {
name: "Bob",
age: 23,
job: "Doctor"
}; var people1 = new Person(); people1.name = "Lily";
people1.age = 21;
people1.job = "Student";

这样把属性也给了 prototype,不太推荐。

4 寄生构造函数模式

代码就不贴了,工厂模式的定义,但是实例化方法类似于构造函数,使用 new 关键字

  • 实际创建自定义对象时会构造函数与原型模式混合使用,构造函数定义实例属性,原型模式定义方法和共享的属性,这样可以最大限度地节约内存