本篇,主要普及promise的用法。
一直以来,JavaScript处理异步都是以callback的方式,在前端开发领域callback机制几乎深入人心。在设计API的时候,不管是浏览器厂商还是SDK开发商亦或是各种类库的作者,基本上都已经遵循着callback的套路。
近几年随着JavaScript开发模式的逐渐成熟,CommonJS规范顺势而生,其中就包括提出了Promise规范,Promise完全改变了js异步编程的写法,让异步编程变得十分的易于理解。
在callback的模型里边,我们假设需要执行一个异步队列,代码看起来可能像这样:
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loadImg( 'a.jpg' , function () {
loadImg( 'b.jpg' , function () {
loadImg( 'c.jpg' , function () {
console.log( 'all done!' );
});
});
});
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这也就是我们常说的回调金字塔,当异步的任务很多的时候,维护大量的callback将是一场灾难。当今Node.js大热,好像很多团队都要用它来做点东西以沾沾“洋气”,曾经跟一个运维的同学聊天,他们也是打算使用Node.js做一些事情,可是一想到js的层层回调就望而却步。
好,扯淡完毕,下面进入正题。
Promise可能大家都不陌生,因为Promise规范已经出来好一段时间了,同时Promise也已经纳入了ES6,而且高版本的chrome、firefox浏览器都已经原生实现了Promise,只不过和现如今流行的类Promise类库相比少些API。
所谓Promise,字面上可以理解为“承诺”,就是说A调用B,B返回一个“承诺”给A,然后A就可以在写计划的时候这么写:当B返回结果给我的时候,A执行方案S1,反之如果B因为什么原因没有给到A想要的结果,那么A执行应急方案S2,这样一来,所有的潜在风险都在A的可控范围之内了。
上面这句话,翻译成代码类似:
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var resB = B();
var runA = function () {
resB.then(execS1, execS2);
};
runA();
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只看上面这行代码,好像看不出什么特别之处。但现实情况可能比这个复杂许多,A要完成一件事,可能要依赖不止B一个人的响应,可能需要同时向多个人询问,当收到所有的应答之后再执行下一步的方案。最终翻译成代码可能像这样:
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var resB = B();
var resC = C();
...
var runA = function () {
reqB
.then(resC, execS2)
.then(resD, execS3)
.then(resE, execS4)
...
.then(execS1);
};
runA();
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在这里,当每一个被询问者做出不符合预期的应答时都用了不同的处理机制。事实上,Promise规范没有要求这样做,你甚至可以不做任何的处理(即不传入then的第二个参数)或者统一处理。
好了,下面我们来认识下Promise/A+规范:
- 一个promise可能有三种状态:等待(pending)、已完成(fulfilled)、已拒绝(rejected)
- 一个promise的状态只可能从“等待”转到“完成”态或者“拒绝”态,不能逆向转换,同时“完成”态和“拒绝”态不能相互转换
-
promise必须实现
then
方法(可以说,then就是promise的核心),而且then必须返回一个promise,同一个promise的then可以调用多次,并且回调的执行顺序跟它们被定义时的顺序一致 - then方法接受两个参数,第一个参数是成功时的回调,在promise由“等待”态转换到“完成”态时调用,另一个是失败时的回调,在promise由“等待”态转换到“拒绝”态时调用。同时,then可以接受另一个promise传入,也接受一个“类then”的对象或方法,即thenable对象。
可以看到,Promise规范的内容并不算多,大家可以试着自己实现以下Promise。
以下是笔者自己在参考许多类Promise库之后简单实现的一个Promise,代码请移步promiseA。
简单分析下思路:
构造函数Promise接受一个函数resolver
,可以理解为传入一个异步任务,resolver接受两个参数,一个是成功时的回调,一个是失败时的回调,这两参数和通过then传入的参数是对等的。
其次是then的实现,由于Promise要求then必须返回一个promise,所以在then调用的时候会新生成一个promise,挂在当前promise的_next
上,同一个promise多次调用都只会返回之前生成的_next
。
由于then方法接受的两个参数都是可选的,而且类型也没限制,可以是函数,也可以是一个具体的值,还可以是另一个promise。下面是then的具体实现:
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Promise.prototype.then = function (resolve, reject) {
var next = this ._next || ( this ._next = Promise());
var status = this .status;
var x;
if ( 'pending' === status) {
isFn(resolve) && this ._resolves.push(resolve);
isFn(reject) && this ._rejects.push(reject);
return next;
}
if ( 'resolved' === status) {
if (!isFn(resolve)) {
next.resolve(resolve);
} else {
try {
x = resolve( this .value);
resolveX(next, x);
} catch (e) {
this .reject(e);
}
}
return next;
}
if ( 'rejected' === status) {
if (!isFn(reject)) {
next.reject(reject);
} else {
try {
x = reject( this .reason);
resolveX(next, x);
} catch (e) {
this .reject(e);
}
}
return next;
}
};
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这里,then做了简化,其他promise类库的实现比这个要复杂得多,同时功能也更多,比如还有第三个参数——notify,表示promise当前的进度,这在设计文件上传等时很有用。对then的各种参数的处理是最复杂的部分,有兴趣的同学可以参看其他类Promise库的实现。
在then的基础上,应该还需要至少两个方法,分别是完成promise的状态从pending到resolved或rejected的转换,同时执行相应的回调队列,即resolve()
和reject()
方法。
到此,一个简单的promise就设计完成了,下面简单实现下两个promise化的函数:
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function sleep(ms) {
return function (v) {
var p = Promise();
setTimeout( function () {
p.resolve(v);
}, ms);
return p;
};
};
function getImg(url) {
var p = Promise();
var img = new Image();
img.onload = function () {
p.resolve( this );
};
img.onerror = function (err) {
p.reject(err);
};
img.url = url;
return p;
};
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由于Promise构造函数接受一个异步任务作为参数,所以getImg
还可以这样调用:
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function getImg(url) {
return Promise( function (resolve, reject) {
var img = new Image();
img.onload = function () {
resolve( this );
};
img.onerror = function (err) {
reject(err);
};
img.url = url;
});
};
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接下来(见证奇迹的时刻),假设有一个BT的需求要这么实现:异步获取一个json配置,解析json数据拿到里边的图片,然后按顺序队列加载图片,没张图片加载时给个loading效果
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function addImg(img) {
$( '#list' ).find( '> li:last-child' ).html( '' ).append(img);
};
function prepend() {
$( '<li>' )
.html( 'loading...' )
.appendTo($( '#list' ));
};
function run() {
$( '#done' ).hide();
getData( 'map.json' )
.then( function (data) {
$( 'h4' ).html(data.name);
return data.list.reduce( function (promise, item) {
return promise
.then(prepend)
.then(sleep(1000))
.then( function () {
return getImg(item.url);
})
.then(addImg);
}, Promise.resolve());
})
.then(sleep(300))
.then( function () {
$( '#done' ).show();
});
};
$( '#run' ).on( 'click' , run);
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这里的sleep只是为了看效果加的,可猛击查看demo!当然,Node.js的例子可查看这里。
在这里,Promise.resolve(v)
静态方法只是简单返回一个以v为肯定结果的promise,v可不传入,也可以是一个函数或者是一个包含then
方法的对象或函数(即thenable)。
类似的静态方法还有Promise.cast(promise)
,生成一个以promise为肯定结果的promise;
Promise.reject(reason)
,生成一个以reason为否定结果的promise。
我们实际的使用场景可能很复杂,往往需要多个异步的任务穿插执行,并行或者串行同在。这时候,可以对Promise进行各种扩展,比如实现Promise.all()
,接受promises队列并等待他们完成再继续,再比如Promise.any()
,promises队列中有任何一个处于完成态时即触发下一步操作。
标准的Promise
可参考html5rocks的这篇文章JavaScript Promises,目前高级浏览器如chrome、firefox都已经内置了Promise对象,提供更多的操作接口,比如Promise.all()
,支持传入一个promises数组,当所有promises都完成时执行then,还有就是更加友好强大的异常捕获,应对日常的异步编程,应该足够了。
第三方库的Promise
现今流行的各大js库,几乎都不同程度的实现了Promise,如dojo,jQuery、Zepto、when.js、Q等,只是暴露出来的大都是Deferred
对象,以jQuery(Zepto类似)为例,实现上面的getImg()
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function getImg(url) {
var def = $.Deferred();
var img = new Image();
img.onload = function () {
def.resolve( this );
};
img.onerror = function (err) {
def.reject(err);
};
img.src = url;
return def.promise();
};
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当然,jQuery中,很多的操作都返回的是Deferred或promise,如animate
、ajax
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// animate
$( '.box' )
.animate({ 'opacity' : 0}, 1000)
.promise()
.then( function () {
console.log( 'done' );
});
// ajax
$.ajax(options).then(success, fail);
$.ajax(options).done(success).fail(fail);
// ajax queue
$.when($.ajax(options1), $.ajax(options2))
.then( function () {
console.log( 'all done.' );
}, function () {
console.error( 'There something wrong.' );
});
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jQuery还实现了done()
和fail()
方法,其实都是then方法的shortcut。
处理promises队列,jQuery实现的是$.when()
方法,用法和Promise.all()
类似。
其他类库,这里值得一提的是when.js,本身代码不多,完整实现Promise,同时支持browser和Node.js,而且提供更加丰富的API,是个不错的选择。这里限于篇幅,不再展开。
尾声
我们看到,不管Promise实现怎么复杂,但是它的用法却很简单,组织的代码很清晰,从此不用再受callback的折磨了。
最后,Promise是如此的优雅!但Promise也只是解决了回调的深层嵌套的问题,真正简化JavaScript异步编程的还是Generator,在Node.js端,建议考虑Generator。
下一篇,研究下Generator。
github原文: https://github.com/chemdemo/chemdemo.github.io/issues/6