本文主要介绍通过手势识别实现手势解锁功能,这个方法被广泛用于手机解锁,密码验证,快捷支付等功能实现。事例效果如下所示。
首先,我们先分析功能的实现过程,首先我们需要先看大致的实现过程:
1.加载九宫格页面
2.实现按钮被点击及滑动过程中按钮状态的改变
3.实现滑动过程中的连线
4.绘制完毕后判定密码是否正确,
5.密码判定后实现跳转。
下面我们就来用代码实现上述五个过程。
1.加载九宫格界面
1.1九宫格内控件的分布 3*3 ,我们可以自定义view(包含3*3个按钮),添加到viewcontroller上。
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//添加view中子控件
-( void )awakefromnib
{
// 创建按钮
for ( int i=0; i<9; i++) {
self.linecolor=[uicolor bluecolor];
uibutton *btn=[uibutton buttonwithtype:uibuttontypecustom];
btn.userinteractionenabled=no;
// 设置按钮属性
[btn setbackgroundimage:[uiimage imagenamed:@ "gesture_node_normal" ] forstate:uicontrolstatenormal];
[btn setbackgroundimage:[uiimage imagenamed:@ "gesture_node_highlighted" ] forstate:uicontrolstatehighlighted ];
[btn setbackgroundimage:[uiimage imagenamed:@ "gesture_node_error" ] forstate:uicontrolstatedisabled];
[self addsubview:btn];
}
}
//布局view子控件
-( void )layoutsubviews
{
[super layoutsubviews];
cgfloat width=74;
cgfloat height=74;
cgfloat margin=(self.bounds.size.width-3*width)/2;
// 遍历设置9个button的frame
[self.subviews enumerateobjectsusingblock:^(__kindof uiview * _nonnull obj, nsuinteger idx, bool * _nonnull stop) {
// 通过tag设置按钮的索引标识
obj.tag=idx;
int row=( int )idx/3;
int col=idx%3;
obj.frame=cgrectmake(col*(margin + width), row*(margin +height), width, height);
}];
}
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1.2将定义好的view通过xib添加到viewcontroller上
首先,定义一个blockview(九宫格view)的类方法,
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// 加载xib文件
+(instancetype)lockview
{
return [[[nsbundle mainbundle]loadnibnamed:@ "myblockview" owner:nil options:nil]lastobject];
}
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然后加载到控制器上。
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// 设置控制器view的背景图片
self.view.backgroundcolor=[uicolor colorwithpatternimage:[uiimage imagenamed:@ "bg" ]];
myblockview *blockview=[myblockview lockview];
blockview.center=self.view.center;
// 将blockview添加到viewcontroller上
[self.view addsubview:blockview];
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2.实现按钮被点击及滑动过程中按钮状态的改变
2.1定义数组类型的成员属性,用来装被点击的按钮
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@property(nonatomic,strong)nsmutablearray *btnarr;
//懒加载
-(nsmutablearray *)btnarr
{
if (_btnarr==nil) {
_btnarr=[nsmutablearray array];
}
return _btnarr;
}
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2.2创建路径,绘制图形
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#pragma mark----绘制图形
-( void )drawrect:(cgrect)rect
{
if (self.btnarr.count==0 ) {
return ;
}
// 创建路径
uibezierpath *path=[uibezierpath bezierpath];
// 遍历所有按钮进行绘制
[self.btnarr enumerateobjectsusingblock:^(__kindof uibutton * _nonnull obj, nsuinteger idx, bool * _nonnull stop) {
// 第一个按钮,中心点就是起点
if (idx==0) {
[path movetopoint:obj.center];
} else
{
[path addlinetopoint:obj.center];
}
}];
[path addlinetopoint:self.currentpoint];
// 设置路径属性
path.linewidth=10;
path.linecapstyle=kcglinecapround;
path.linejoinstyle=kcglinejoinround;
[self.linecolor setstroke];
// 渲染
[path stroke];
}
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2.3开始触摸
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#pragma mark-----开始触摸
-( void )touchesbegan:(nsset<uitouch *> *)touches withevent:(uievent *)event
{
// 获取触摸对象
uitouch *touch=touches.anyobject;
// 获取触摸点
cgpoint loc=[touch locationinview:self];
// 遍历按钮,判定触摸点是否在按钮上
[self.subviews enumerateobjectsusingblock:^(__kindof uibutton * _nonnull obj, nsuinteger idx, bool * _nonnull stop) {
bool iscontains=cgrectcontainspoint(obj.frame, loc);
// 如果在按钮上,将当前按钮保存在数组中,并改变按钮状态
if (iscontains&&obj.highlighted==no) {
[self.btnarr addobject:obj];
obj.highlighted=yes;
} else
{
obj.highlighted=no;
}
}];
}
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2.4滑动过程中,重绘
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#pragma mark----开始滑动
-( void )touchesmoved:(nsset<uitouch *> *)touches withevent:(uievent *)event
{
// 获取触摸对象
uitouch *touch=touches.anyobject;
// 获取触摸点
cgpoint loc=[touch locationinview:self];
self.currentpoint=loc;
// 遍历按钮,如果按钮在滑动路径上,就改变按钮状态
[self.subviews enumerateobjectsusingblock:^(__kindof uibutton * _nonnull obj, nsuinteger idx, bool * _nonnull stop) {
bool iscontains=cgrectcontainspoint(obj.frame, loc);
if (iscontains&&obj.highlighted==no) {
[self.btnarr addobject:obj];
obj.highlighted=yes;
}
}];
// 重绘
[self setneedsdisplay];
}
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3.实现滑动过程中的连线和4.绘制完毕后判定密码是否正确
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#pragma mark----停止滑动结束
-( void )touchesended:(nsset<uitouch *> *)touches withevent:(uievent *)event
{
// 定义最后一个按钮
uibutton *lastbtn=[self.btnarr lastobject];
// 将最后一个按钮中心点定义为相对滑动的当前点
self.currentpoint=lastbtn.center;
// 重绘
[self setneedsdisplay];
// 判定密码
self.password=[nsmutablestring string];
[self.btnarr enumerateobjectsusingblock:^( uibutton * _nonnull obj, nsuinteger idx, bool * _nonnull stop) {
[self.password appendformat:@ "%@" ,@(obj.tag)];
}];
nslog(@ "%@" ,self.password);
bool isok;
if ([self.delegate respondstoselector:@selector(blockview:finishedwithpassword:)]) {
isok= [self.delegate blockview:self finishedwithpassword:self.password];
}
if (isok) {
[self.btnarr enumerateobjectsusingblock:^(uibutton* _nonnull obj, nsuinteger idx, bool * _nonnull stop) {
obj.highlighted=no;
}];
[self.btnarr removeallobjects];
[self setneedsdisplay];
nslog(@ "密码正确" );
} else
{
nslog(@ "密码错误" );
}
}
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注意:我们在密码判定过程中是通过根据先前布局按钮的时候定义的按钮tag值进行字符串拼接,密码传值是通过代理实现。
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#import <uikit/uikit.h>
@ class myblockview;
//声明代理
@protocol myblockviewdelegate <nsobject>
@optional
//代理方法
-( bool ) blockview:(myblockview *)blockview finishedwithpassword:(nsstring *)password;
@end
@interface myblockview : uiview
+(instancetype)lockview;
//设置代理成员属性
@property(nonatomic,weak)id<myblockviewdelegate>delegate;
@end
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5.密码判定后实现跳转。
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else
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// 关闭用户交互
self.userinteractionenabled=no;
[self.btnarr enumerateobjectsusingblock:^(uibutton * _nonnull obj, nsuinteger idx, bool * _nonnull stop) {
self.linecolor=[uicolor redcolor];
obj.highlighted=no;
obj.enabled=no;
[self setneedsdisplay];
dispatch_after(dispatch_time(dispatch_time_now, (int64_t)(1.0 * nsec_per_sec)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// 回复按钮状态
[self.btnarr enumerateobjectsusingblock:^(uibutton * _nonnull obj, nsuinteger idx, bool * _nonnull stop) {
obj.enabled=yes;
}];
// 恢复线条的颜色
self.linecolor=[uicolor bluecolor];
[self.btnarr removeallobjects];
[self setneedsdisplay];
});
}];
nslog(@ "密码错误" );
}
self.userinteractionenabled=yes;
}
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代理判定密码并实现跳转
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-( bool )blockview:(myblockview *)blockview finishedwithpassword:(nsstring *)password
{
if ([password isequaltostring:@ "012" ]) {
uiviewcontroller *two=[uiviewcontroller new ];
two.view.backgroundcolor=[uicolor greencolor];
[self.navigationcontroller pushviewcontroller:two animated:yes];
return yes;
}
else {
return no;
}
}
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最后设置控制器navigationbar属性
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[self.navigationcontroller.navigationbar setbackgroundcolor:[uicolor redcolor]];
[ self.navigationcontroller.navigationbar settitletextattributes:@{
nsforegroundcolorattributename :[uicolor whitecolor]
}];
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。