在使用Dev-C++后,在网上找到了一个EGE的图形库,感觉不错,就尝试着加入到Dev-C++的环境中。总体上比较顺利,也碰到了一些小的问题,整理后记录如下:
一、下载并安装Dev-C++程序
我下载到的是最新版的5.11版的安装包,整个安装过程很简单,按套路走,就可以完成安装,第一次运行后,会出现配置向导,我选择了中文显示。
还是一路Next后,第一次进入了主程序界面,在工具栏上可以看到所使用的编译器是TDM-GCC 4.9.2,默认使用64-bit Release方案。
二、下载与配置EGE
下载EGE比较简单,可以直接到官方网站http://xege.org/,下载后,需要将压缩包中的包含文件与库文件放到Dev-C++中去,打开Dev-C++的“工具-编译选项”,可以看到库文件与包含文件的路径,我们将EGE中的文件放入相应文件夹中。
EGE中的include文件夹中的文件,放在了C:\Program Files (x86)\Dev-Cpp\MinGW64\include文件夹中,EGE中的lib库文件,因为没有对应的4.9.2版本,所以选择了4.8.1文件夹中的libgraphics.a库文件, 放在了C:\Program Files (x86)\Dev-Cpp\MinGW64\lib文件夹中。
三、开始编写测试程序。
1.创建一个新的项目,使用控制台方式、C++模式。
2.输入测试代码:
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来自CODE的代码片EGE.txt
3.设置工程项目的链接选项,需要在项目的链接选项中,加入如下参数:
-lgraphics -lgdi32 -limm32 -lmsimg32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm -luuid -mwindows
打开菜单“项目-项目属性”,在“参数”选项页中,如下图将参数复制进去:
4.编译运行,必须选择32-bit的模式,因为我们在上面我们使用的是32位的库文件,编译运行后出现图形界面:
四、容易出现问题的地方
1.在编译前,没有填写好链接参数。
2.直接使用64-bit模式编译,会出现错误提示。(我尝试使用EGE中的64位的库文件,在64-bit下还是没通过)