一、下面是一个由*号组成的4行倒三角形图案。
要求:
1、输入倒三角形的行数,行数的取值3-21之间,对于非法的行数,要求抛出提示“非法行数!”;
2、在屏幕上打印这个指定了行数的倒三角形。
*******
*****
***
*
static void Main(string[] args)
{ //1、每行需要填充的星号个数2*RowNum-1,
//2、假设有RowNum行,每行需要输出的元素总个数(包含空格占位符):2*RowNum-1
//3、从左边到右边开始填充的位置Position=RowNum - RowIndex
Console.WriteLine("请输入行数");
int RowNum=Convert.ToInt32( Console.ReadLine()); //总的行数
while (RowNum<3 ||RowNum>21) //判断输入是否合法
{
Console.WriteLine("总行数小于3或者大于21,请重新输入");
RowNum=Convert.ToInt32( Console.ReadLine());
}
int ToFillCounter;
for (int RowIndex = RowNum; RowIndex>0; RowIndex--) //控制行
{
ToFillCounter = 1;
for (int ColumnIndex = 0; ColumnIndex < 2*RowNum-1; ColumnIndex++)//控制列
{
if (RowNum - RowIndex <= ColumnIndex && ToFillCounter<=2*RowIndex-1)
{
Console.Write('*');
ToFillCounter++;
}
else
{
Console.Write(' ');
}
}
Console.WriteLine();
}
}
截图:
二、一个文本文件含有如下内容,分别表示姓名和成绩:
张三 90
李四 96王五 78
赵六 82
提供用户一个控制台界面,允许用户输入要查询的姓名,输入姓名并且按回车以
后,打印出此人的成绩,如果不输入姓名直接按回车则显示所有人的姓名以及成
绩。(注意:不能使用数据库)
static void Main(string[] args)
{
String Path = @"D:\Data.txt"; if (!System.IO.File.Exists(Path))
{
Console.WriteLine("要读取的文件不存在");
return;
} Console.WriteLine("请输入要查询的名称");
//1、读取用户输入的指令。要嘛回车、要嘛姓名
string Request = Console.ReadLine();
//2、读取文件(打开文件、文件是否存在、按行读取)
using (StreamReader file = new StreamReader(Path, System.Text.Encoding.Unicode))
{
bool IsShowAllData = string.IsNullOrEmpty(Request.Trim());
if (IsShowAllData)
{
Console.WriteLine(file.ReadToEnd());
}
else
{ //3、按行查找文件中的内容
string LineReaded = string.Empty;
while (!file.EndOfStream)
{
LineReaded = file.ReadLine();
//4、找到了
if (LineReaded.Contains(Request))
{
Console.WriteLine(LineReaded);
return;
}
}
Console.WriteLine("没找到指定信息");//没找到输出提示信息
}
//5、关闭文件
file.Close();
}
}
结果截图:
三、说出TCP和UDP之间的区别,各有什么优缺点?
传输层的两大协议TCP和UDP,到底用哪一个?这是所有基于网络通讯的应用程序在设计、开发时需要考虑的。
下面,我们先分别来看看TCP和UDP的优缺点,在后面,再来分析一下,什么时候该用TCP、什么时候该用UDP。
TCP的优点:
- 可靠,稳定
TCP的可靠体现在TCP在传递数据之前,会有三次握手来建立连接,而且在数据传递时,有确认、窗口、重传、拥塞控制机制,在数据传完后,还会断开连接用来节约系统资源。
TCP的缺点:
- 慢,效率低,占用系统资源高,易被攻击
TCP在传递数据之前,要先建连接,这会消耗时间,而且在数据传递时,确认机制、重传机制、拥塞控制机制等都会消耗大量的时间,而且要在每台设备上维护所有的传输连接,事实上,每个连接都会占用系统的CPU、内存等硬件资源。而且,因为TCP有确认机制、三次握手机制,这些也导致TCP容易被人利用,实现DOS、DDOS、CC等攻击。
UDP的优点:
- 快,比TCP稍安全
UDP没有TCP的握手、确认、窗口、重传、拥塞控制等机制,UDP是一个无状态的传输协议,所以它在传递数据时非常快。没有TCP的这些机制,UDP较TCP被攻击者利用的漏洞就要少一些。但UDP也是无法避免攻击的,比如:UDP Flood攻击……
UDP的缺点:
- 不可靠,不稳定
因为UDP没有TCP那些可靠的机制,在数据传递时,如果网络质量不好,就会很容易丢包。
基于上面的优缺点,那么:
什么时候应该使用TCP:
当对网络通讯质量有要求的时候,比如:整个数据要准确无误的传递给对方,这往往用于一些要求可靠的应用,比如HTTP、HTTPS、FTP等传输文件的协议,POP、SMTP等邮件传输的协议。
在日常生活中,常见使用TCP协议的应用如下:
- 浏览器,用的HTTP
- FlashFXP,用的FTP
- Outlook,用的POP、SMTP
- Putty,用的Telnet、SSH
- QQ文件传输
- …………
什么时候应该使用UDP:
当对网络通讯质量要求不高的时候,要求网络通讯速度能尽量的快,这时就可以使用UDP。
比如,日常生活中,常见使用UDP协议的应用如下:
- QQ语音
- QQ视频
- TFTP
- ……
以上《说出TCP和UDP之间的区别,各有什么优缺点? 》转载自http://www.ctowhy.com/132.html