近年国内外原型设计工具新品频出,除了拥趸众多的老牌Axure在RP 8之后没有什么大的动作,大家都拼了命地在出新品。今天 inVision 的 Craft 出了 2.0 的预告视频,明天 Adobe Project Comet 又正式公开发布了预览版下载,后天国内异军突起的Mockplus又发布了万众期待的快速团队协作版。在众多优秀竞品的狙击下,发布以来反响颇大的Adobe XD似乎并未表现的特别亮眼。于是,Adobe在前段时间不动声色地发布了一份调查问卷。这份调查问卷涉及原型设计工具市场的需求、生态、竞品等多方面,我们也不妨管中窥豹,就这份问卷对能够入其法眼的竞品工具做一些简要分析。
目前在全球市场上,各类可以用来做原型设计的工具可谓百花齐放,这种格局,类似中国古代的春秋战国,天下未定,群雄割据,不断混战、兼并、大的吃掉小的,最后秦灭六国一统天下。不过,我个人认定在目前这个市场上,单个工具一统天下是没有可能的,原因很简单:用户体验、原型设计无行业标准,而统一的标准由源于统一的需求。也许这个标准会在未来10年形成,也许永远也不会形成。Facebook总监Julie Zhuo说,“在未来十年,设计思维将成为产品思维。”我也想预言,在未来的5-10年,软件设计将会从软件开发这个行业中迸发出来,成为一个独立的行业,而不是作为软件开发的一个环节。
Adobe对竞品的分类乍看之下并无异样,仔细分析后却十分耐人寻味。Adobe把原型设计工具竞品分为三类:设计工具、原型工具和线框工具。三个分类中,Adobe XD都赫然在列。这样的分类方式不禁让我们重新思考所谓原型设计工具究竟为何?公认的观点是:原型设计工具需将页面的模块、元素、人机交互的形式,利用线框描述的方法,在产品脱离皮肤的状态下更加具体跟、动的进行表达,产出的原型应可在对应终端进行展示。如此看来,线框工具与原型设计工具的界限就十分明显了,即1.是否能表现模块、元素、人机交互的形式。2.是否可在对应终端进行展示。而设计工具范畴则太广,网页设计、平面设计、工业设计、服装设计,各种工具不一而足,Adobe问卷中的分类无非是在此钻了个空子罢了。
那么我们抛开设计工具这一宽泛的概念,接着深入原型工具与线框图工具的分类。两个分类各包含19款工具,其中Adobe XD、Axure、UXpin、Keynote在两个列表中同时存在,这意味着按照Adobe的分类,这四款工具既是原型工具又是线框工具。果真如此吗?Axure的强大不必赘述,按照向下兼容的原则,说Axure可以胜任线框设计也无可厚非。Keynote所做的原型却是不可在对应设备上进行可交互测试的,不知Adobe将它列为原型工具是作何考虑。而Adobe自家的Adobe XD在windows端的表现也不十分尽如人意,曾经宣传的design space也被网友吐槽“还没有PS的设计空间强大”,同时轻量化的windows桌面版的原型设计功能也只有寥寥几个。反观仅被列入wireframe 分类的Justinmind、Mockplus又完全符合我们对原型的定义,即利用交互表现模块、元素、人机交互的形式,并支持在各种终端进行展示。如此一来,我们是不是能够合理的怀疑Adobe这份调查问卷的别有用心呢?
全球设计工具的竞争进入白热化,在各种工具争先恐后地抢占市场的当口,作为用户的我们又该如何选择呢?所谓繁花渐欲迷人眼,笔者认为,做原型永远离不开效率二字,好用、够用、快速也就是我们在当下选择原型工具的唯一标准。无论一款工具来自大公司还是小公司,只要它满足了我们的需求,那就是一款好工具,而如果它偏离了需求的轨道,噱头再大也是无用之功。