其实c++的结构体可以理解为类似于python的字典,我个人理解, 但有区别
先看结构
#include <iostream>
关键字 标记成为新类型的名称
struct inflatable
{
std::string mystr; 结构成员
char name[];
float volume;
double price;
};
c++ 在声明结构变量的时候可以省略关键字struct
同时还要注意外部声明, 和局部声明
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring> struct inflatable
{
std::string mystr;
char name[];
float volume;
double price;
}; int main(int argc, char const *argv[]) {
using namespace std; inflatable guest = {
"hello",
"Glorious Gloria",
1.88,
29.99
};
inflatable pal = {
"world",
"Audacious Arthur",
3.12,
32.99
};
int a=12.40;
std::cout << guest.mystr << '\n';
std::cout << a << '\n';
std::cout << "Expand your guest list with <<" << guest.name << ">>"
<< "and" << "<<" << pal.name << ">>" << '\n';
std::cout << "you can have both for $" << guest.price + pal.price <<'\n'; return ;
}
其他结构属性
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring> struct inflatable
{
std::string mystr;
char name[];
float volume;
double price;
}; int main(int argc, char const *argv[]) {
using namespace std;
inflatable guest = {
"hello",
"Glorious Gloria",
1.88,
29.99
};
inflatable choice = guest; 这种方法叫成员赋值
或者
inflatable choice;
choice = guest;
std::cout << "Expand your guest list with <<" << guest.name << ">>" << '\n';
std::cout << "choice choice.mystr ---->" << choice.mystr << '\n';
return ;
}
还可以
struct inflatable
{
std::string mystr;
char name[];
float volume;
double price;
} mr_glitz = {"hello", "Glorious", 1.11, };
当然,也可以不赋值
结构数组
也可以创建元素为结构的数组, 方法和创建基本类型数组完全相同。例如:
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring> struct inflatable
{
std::string mystr;
char name[];
float volume;
double price;
} mr_glitz = {"hello", "Glorious", 1.11, }; int main(int argc, char const *argv[]) {
using namespace std; inflatable guests[] = {
{"hello", "doman", 2.1, 2.22},
// {"world", "corleone", 2.2, 3333}
};
std::cout << "guests[0].mystr: " << guests[].mystr << '\n';
std::cout << "guests[1].name: " << guests[].name << '\n'; return ;
}
结构中的位字段
struct torgle_register
{
unsigned int SN : ;
unsigned int :;
bool goodIN : ;
bool goodTorgle : ;
} torgle_register tr = {, true, false};
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