我往上面画的是透明图片。但画完后,
从这个内存bitmap中读取RGBA数值,A通道的值,永远是零。
有么有例子,画完之后,内存bitmap里,能保持alpha通道的?
注:这些都都已经执行的了:
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
3 个解决方案
#1
这里有相关提及,不过没代码,说能实现,但实际上??
#2
alpha读取的作用不大吧;
#3
问下楼主是在哪里做的OpenGL开发?MFC还是??
#1
这里有相关提及,不过没代码,说能实现,但实际上??
#2
alpha读取的作用不大吧;
#3
问下楼主是在哪里做的OpenGL开发?MFC还是??