笔者无意发现http://planetdoom.gamespy.com/fullstory.php?id=164597 id公司的游戏制作历史视频,可以看到id公司的早期作品者也,例如指挥官基恩,德军总部,doom,doom2,quake,quake2,quake3,等等
看过doom启示录的人不妨一看,笔者相当兴奋,特此通告,这个恐怕得fan qiang了,
底下这个网址不需要*,id引擎演变史,直接打开就能看,从基恩到rage的画面,
http://games.cntv.cn/2011/v_06_0418/8337.shtml
另附:
卡马克的开发计划文件 从96年到07年,卡马克的开发计划文件 从96年到07年,可以知道很多发生在doom启示录后id公司的的事情了,地址在下
http://fd.fabiensanglard.net/doom3/pdfs/
作者最新发现:
卡马克的计划文件地址08-11年
http://www.team5150.com/~andrew/carmack/
计划文件讲了一些卡马克做引擎时的想法,可以参照之,没有谁比卡马克更了解自家引擎的的原理了
在https://github.com/floodyberry/carmack
这个链接里有做megetexture id tech5 时的一些东西,对于想了解id tech5及其他的引擎的人有所帮助的
有想引擎开发的朋友们也可以看看到底引擎开发的难度,及遇到的各种问题等等,例如卡马克在doom启示录里写的
加强碎尸效果,加强盔甲亮度,服务器一次莫明其妙的的终止,等等,
卡马克以前的博客(04年以前),现在照常能够访问
http://www.armadilloaerospace.com/n.x/johnc/Recent%20Updates
my god! 作者刚才又很不幸的发现了Tim sweeney(熟悉虚幻3的同志们知道,这是id的对头虚幻引擎的缔造者 )
的计划文件及采访谈话,就在卡马克计划文件的下面,地址在下
https://github.com/floodyberry这个网址地址最下方,往下拖,carmark下方就是,估计又能发现Tim sweeney
做虚幻3时的一些思路
id代码的一个集合
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/
id的FTP文件网址,我的代码基本上是在这里下载的,github上只有id一部分主要引擎的的源代码,没有关卡编辑器和一些古董级别的代码,
没有以前的demo,以前的老代码等等,而这个基本上是id所有开源的源码了,基本上可以下载id所有的demo了
(注:没有基恩,与危险的戴夫,rage)
doom启示录的英文版本
https://page35.ctfile.com/fs/14244535-201447679