一、前言
NVisionXR引擎使用的模型格式为.mesh(具体请看NVisionXR引擎基本介绍:http://www.arvrschool.com/read-7381 ),为了能够将常见的格式转换为mesh,我们制作了这款模型格式转换工具NVisionXRFBXConverter.exe。
二、使用方法
2.1、基本用法
NVisionXRFBXConverter.exe "C:\Users\nvisionxr\myfbx.fbx"
生成.mesh/.material/.skeleton(如果是动画模型),默认是与fbx路径一致。
生成log,默认与exe路径一致。
生成的动画名称,默认是BaseFBXFileAnim
可以在输出的log中看到类似如下这段话:
ANIMATION={"name": "BaseFBXFileAnim", "fps": 24.000000, "keys": [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143]}
分别表示动画名称、帧率和帧数。
2.2、如何修改动画帧的名称?
NVisionXRFBXConverter.exe -f Rabbit.fbx -o rabbitanim.mesh -e rabbitanim
-f 指定需要转换的fbx文件路径
-o 指定输出的mesh文件路径
-e 动画帧的名称
ps:此方法设置的是整个动画序列的名称。
三、使用案例
3D动画模型转换实例,以common_people@run.FBX为例
使用脚本:NVisionXRFBXConverter.exe common_people@run.FBX
转换完成之后,会有三个文件
common_people@run.material
common_people@run.mesh
common_people@run.skeleton
其中mesh和skeleton是不可修改的,而material是可以修改的,往往这个在实际使用中也是需要修改的。
先看这个文件的内容:
material "common_people@run_Body"
{
technique
{
pass
{
ambient 1 0.447059 0 1
diffuse 1 0.447059 0 1
specular 0 0 0 0
emissive 0 0 0
}
}
}
material "common_people@run_Face"
{
technique
{
pass
{
ambient 0 1 0.0470588 1
diffuse 0 1 0.0470588 1
specular 0 0 0 0
emissive 0 0 0
}
}
}
这个文件明显是有问题的,看实际渲染出的效果:
(这就是个胡萝卜吧?)
所以我们需要修改下这个文件内容:
material "common_people@run_Body"
{
technique
{
pass
{
ambient 1 1 1 1
diffuse 1 0.447059 0 1
specular 0 0 0 0
emissive 0 0 0
texture_unit
{
texture "free_male_1_body_diffuse.psd"
tex_coord_set 0
colour_op modulate
scale 1 1
scroll 0 0
rotate 0
}
}
}
}
material "common_people@run_Face"
{
technique
{
pass
{
ambient 1 1 1 1
diffuse 0 1 0.0470588 1
specular 0 0 0 0
emissive 0 0 0
texture_unit
{
texture "free_male_1_head_diffuse.psd"
tex_coord_set 0
colour_op modulate
scale 1 1
scroll 0 0
rotate 0
}
}
}
}
再来看看效果,是不是比原来好太多了:
但是这还不是最好的效果,我们再来优化一下:
将diffuse统一改成白色
diffuse 1 1 1 1
最后效果如下图所示:
工具与Sample下载地址:
链接:https://pan.baidu.com/s/1fQs35P51dTXBnz-ggkTvXQ 密码:jf16
PS:本版本为Beta版本,后续会进行改进优化,目前只支持Windows平台。
欢迎联系:
- 联系方式: +86 18801341080
- 电子邮箱: manager@nvisionxr.com
- 网址:http://www.nvisionxr.com/
- QQ群:416802300
NVisionXRFBXConverter(Beta版)实践课程的更多相关文章
-
软工实践 - 第二十一次作业 BETA 版冲刺前准备
软工 · BETA 版冲刺前准备(团队) 过去存在的问题 组员之间缺乏沟通,前后端缺乏沟通协作 组员积极性不高 基础知识不够扎实 手动整合代码效率过低 我们已经做了哪些调整/改进 通过会议加强组员之间 ...
-
福大软工 · BETA 版冲刺前准备之拖鞋旅游队
拖鞋旅游队BETA 版冲刺前准备 前言 队名:拖鞋旅游队 组长博客:https://www.cnblogs.com/Sulumer/p/10083834.html 本次作业:https://edu.c ...
-
福大软工 · BETA 版冲刺前准备
拖鞋旅游队BETA 版冲刺前准备 前言 队名:拖鞋旅游队 组长博客:https://www.cnblogs.com/Sulumer/p/10083834.html 本次作业:https://edu.c ...
-
“来用”Beta版使用说明
补发Beta版使用说明.Beta版与alpha版相比去掉了计算器,界面上没有太大变化. 1引言 1 .1编写目的 针对我们发布的Beta版本做出安装和使用说明,使参与内测的人员及用户了解软件的使用方法 ...
-
Home 安转beta版软件
今天想装测试版的cocoapods,用 brew install cocoapods 后,总是安装稳定版,就是1.1.0,不是最新的beta版,发现用下面这个命令可以装最新beta版 brew ins ...
-
“我爱背单词”beta版发布与使用说明
我爱背单词BETA版本发布 第二轮迭代终于画上圆满句号,我们的“我爱背单词”beta版本已经发布. Beta版本说明 项目名称 我爱背单词 版本 Beta版 团队名称 北京航空航天大学计算机学院 拒 ...
-
alpha版、beta版、rc版的意思
很多软件在正式发布前都会发布一些预览版或者测试版,一般都叫“beta版”或者 “rc版”,特别是开源软件,甚至有“alpha版”,下面来解释一下各个版本的意思. alpha版:内部测试版.α是希腊字母 ...
-
Beta版
Beta版使用说明 各文件介绍:本软件是基于visual studio 2010 平台,使用C#语言开发的windows窗体游戏.该游戏共有七个界面,分别是开始界面,游戏说明界面,模式选择界面,经典模 ...
-
一起买beta版本文档报告汇总
一起买beta版本文档报告汇总 031402401鲍亮 031402402曹鑫杰 031402403常松 031402412林淋 031402418汪培侨 031402426许秋鑫 一.Beta版本冲 ...
-
XE8 &; IOS开发之免费证书真机调试:开发证书、AppID、开发授权profile的申请,附Debug真机调试演示(XCode7 Beta版或以上版本适用,有图有真相)
网上能找到的关于Delphi XE系列的移动开发的相关文章甚少,本文尽量以详细的图文内容.傻瓜式的表达来告诉你想要的答案. 原创作品,请尊重作者劳动成果,转载请注明出处!!! 注意,苹果发布Xcode ...
随机推荐
-
php代码小实例
php多图上传 <html> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=u ...
-
unity 角色旋转
using UnityEngine; using System.Collections; public class Triangle : MonoBehaviour { public float sp ...
-
easyui关于validatebox实现多重规则验证的实践
参考资料 http://blog.csdn.net/jumtre/article/details/38510975 http://blog.csdn.net/lybwwp/article/detail ...
-
Linux所有者和组
组 添加组 groupadd 组名 查看所有组 cat /etc/group 添加成员useradd -g 组名 用户名 查看成员 cat /etc/passwd 查看用户权限 ls -l d rw ...
-
iOS开发——TTS文本发音
iOS的文本转发音,从iOS7开始,iOS系统自带这个功能.能够实现中文.英文的发音.而且实现的起来非常方便.就像我看到有的博主说的三行代码搞定. (在iOS7之前(目前已不适配了),比如iOS6实现 ...
-
关于有限状态机FSM同步复位的问题
FSM通常情况下使用异步信号进行复位,如FSM1中的rst_n信号.当rst_n信号为低时,FSM进入空闲状态IDLE. 在某些特殊情况下有可能需要跟随某个外部信号强制切换到空闲状态,也即同步复位.下 ...
-
理解Linux文件系统之inode
很少转发别人的文章,但是这篇写的太好了. 理解inode 作者: 阮一峰 inode是一个重要概念,是理解Unix/Linux文件系统和硬盘储存的基础. 我觉得,理解inode,不仅有助于提高系统 ...
-
使用jdbc调用存储,函数
public class JdbcTest { private Connection conn = null; private PreparedStatement pst = nu ...
-
asp.net core 2.0 查缺补漏
asp.net core 2.0 一些有用有趣的设置. 面向(targeting)不同的.net版本: 打开asp.net core 2.0的项目文件: xxx.csproj, 这部分: <Pr ...
-
[daily][tcpdump] tcpdump查找reset包
tcpdump -r xxxx.pcap 'tcp[tcpflags] & tcp-rst != 0'