Ubuntu下用glade和GTK+开发C语言界面程序(三)——学习make的使用方法

时间:2022-01-24 17:03:55

makefile的规则

makefile的规则例如以下:
target ... : prerequisites ...
command
...
...
target能够是一个object file(目标文件),也能够是一个运行文件,还能够是一个label。

prerequisites就是要生成那个target所须要的文件或者目标。
command就是make须要运行的命令。

(随意的shell命令)

这三者的关系就是一个文件依赖关系,target这一个或者多个目标文件依赖与prerequisites中的文件,其生成规则定义在command中。

这当中的主要意思就是,prerequisites中假设有一个以上的文件比target文件要新的话,command所定义的命令就会被运行。这就是makefile中最核心的内容。

一个简单的演示样例

一个project中有3个头文件,8个c文件,以下的makefile定义了这个project编译的规则。
edit : main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o

main.o : main.c defs.h
cc -c main.c
kbd.o : kbd.c defs.h command.h
cc -c kbd.c
command.o : command.c defs.h command.h
cc -c command.c
display.o : display.c defs.h buffer.h
cc -c display.c
insert.o : insert.c defs.h buffer.h
cc -c insert.c
search.o : search.c defs.h buffer.h
cc -c search.c
files.o : files.c defs.h buffer.h command.h
cc -c files.c
utils.o : utils.c defs.h
cc -c utils.c
clean :
rm edit main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
将上面内容保存为文件名称为“makefile”或者“Makefile”的文件里。直接到命令行中进入这个文件的文件夹中,运行make命令。就可以生成所须要的可运行文件edit,假设要删除运行文件和全部的中间文件,一个简单的make clean 命令就可以。
在上面的makefile中。目标文件(target)包括:运行文件edit和中间目标文件(*.o),依赖文件(prerequisites)就是冒号后面的那些.c文件和.h文件。同一时候能够看出来,每个.o文件里都有一组依赖文件,而这些.o文件又是运行文件edit的依赖文件。依赖关系的实质上就是说明了目标文件是由哪些文件生成的。
上面的依赖关系搞清楚后,以下的那一行定义了怎样生成目标文件的系统命令。这个命令以一个tab键作为开头。这个是一个特别须要注意的地方。make无论命令是怎样工作的,它仅仅管运行你所写的命令。make会比較target文件和prerequisites文件的改动日期。假设prerequisites文件的日期要比targets的文件日期要新,或者target文件不存在的话,make就会运行命令。

最后面定义的clean不是一个文件,仅仅是一个命令的名字。make不会去找clean的依赖文件,其后也没有跟依赖文件。要运行这个clean命令。须要在命令中指出这个命令的标签名字。比方make clean。这个clean就是标签,make就会在其文件里找到clean这个标签以下相应的命令,来运行相应的命令。

make的工作方式

在默认方式下,也就是我们仅仅须要输入make命令。

1、make会在当前文件夹下找名字为“Makefile”或者“makefile”的文件。
2、假设找到,它会找文件里的第一个目标文件(target),在上面的makefile文件它会找到“edit”这个文件,并把这个文件作为终于的目标文件。
3、假设edit文件不存在。或是edit所以来的后面的.o文件的改动时间要比这个edit文件新,那么,他就会运行后面所定义的命令来生成这个edit文件。
4、假设上面的.o文件也不存在的话。那么make会在当前文件里找目标为.o文件的依赖性,最后运行命令生成对应的.o文件。
5、仅仅要能够找到.h文件和.c文件。那么make就会运行它的命令来终于生成目标文件edit。
上面的工作方式是一层一层的依赖关系。make仅仅管依据详细的依赖关系在当前目录中搜寻所须要的文件,假设找不到所需的文件,那么make就会直接退出。并报错,对于所定义的命令的错误,或者是编译不成功。make根本无论这些东西,make仅仅是依据所定义文件的依赖关系来运行你所定义的命令。假设中间有差错,那么make直接退出不在运行命令。
在上面的规则中,像clean这样的没有依赖文件关系。后面仅仅跟了一条命令的话,当运行make的时候这样的命令不会运行,可是能够在make后面显示的声明这个命令来运行。比如make clean,这样就运行了clean后面所定义的命令。将生成的全部中间文件和目标文件清理,以便于又一次编译。
在编译过程中,假设这个project被编译过了,当我们改动了当中的一个文件,那么依据make的规则。make不会再去编译其它已经生成好了的目标文件,智慧又一次编译这个被改动的文件。并生成终于的目标文件,这就是make仅仅管那些依赖文件的时间是否比这个目标文件的时间新,是的话,就会又一次编译这个文件,其它的无论,并终于链接成所须要的终于的目标文件edit。

makefile中使用变量

在上面的样例中,我们能够看到edit后面跟的依赖文件和命令中对【.o】文件反复了两次。假设我们要引入一个.o文件,或者改动一个.o文件的名字,那么我们须要改动三个地方。edit里面有两个,和以下的一个.o文件,这在小的project中改动还算easy,可是一个project要是比較大的话,那么makefile写的会比較大且复杂,那时就有可能忘记改动某个地方。所以为了makefile的易于维护。在makefile中能够使用变量,makefile的变量事实上也就是定义了一些字符串,能够理解成C语言中的宏定义。
比方我们能够声明一些变量来代表目标文件。如:OBJECT,obj,objects都行。能够在makefile中按例如以下定义变量。
objects = main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
那么我们在makefile中就能够以"$(objects)"的方式来使用这个变量了。于是makefile就能够改为以下的方式:
objects = main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o

edit : $(objects)
cc -o edit $(objects)
main.o : main.c defs.h
cc -c main.c
kbd.o : kbd.c defs.h command.h
cc -c kbd.c
command.o : command.c defs.h command.h
cc -c command.c
display.o : display.c defs.h buffer.h
cc -c display.c
insert.o : insert.c defs.h buffer.h
cc -c insert.c
search.o : search.c defs.h buffer.h
cc -c search.c
files.o : files.c defs.h buffer.h command.h
cc -c files.c
utils.o : utils.c defs.h
cc -c utils.c
clean :
rm edit $(objects)
这样我们改动[.o]文件的时候仅仅须要简单的在变量objects中改动就能够了。

清空文件目标的规则

每一个makefile中都应该有一个清空目标文件(.o和可运行文件),这不仅便于编译。也能够保持文件的清洁。
一般的清空规则例如以下:
clean:
rm edit $(objects)
更稳健的方式例如以下:
.PHONY : clean
clean :
-rm edit $(objects)
.PHONY意思表示clean是一个"伪目标"。

在rm命令前面加了一个减号的意思为。或许某些文件出现故障。但不用管,继续做后面的事。当然。clean规则一般都是放在makefile的文件的最后。这也是个不成文的规则。


当然这里仅仅是介绍了make的一些简单知识,这些知识足够写一些小系统的编译了,假设有兴趣的同学能够找本专门介绍make的书籍来读一下,加深自己对make的一些理解。