universal image loader自己使用的一些感受

时间:2023-08-08 09:13:44

1、全局入口的Application定义初始化:

ImageLoaderConfiguration configuration = new ImageLoaderConfiguration.Builder(getApplicationContext())
.threadPoolSize(3) //线程池内加载的数量
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 1) // default
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
//.memoryCache(new WeakMemoryCache()) //也可以用自己的内存缓存实
.memoryCache(new LruMemoryCache(50 * 1024 * 1024)) //也可以用自己的内存缓存实现
.memoryCacheSize(50*1024*1024)
.diskCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator()) //将保存的时候的URL名称用MD5加密
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) //先进先出
.diskCacheSize(200 * 1024 * 1024)
.defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple())
.imageDownloader(new BaseImageDownloader(getApplicationContext())) // default
.imageDecoder(new BaseImageDecoder(true)) // default
//.writeDebugLogs() // Remove for release app
.build();
//全局初始化此配置
ImageLoader.getInstance().init(configuration);

2、显示设置:

/**
*用于显示图片的选项,没过渡时间
* 用于圈子社区,解决列表图片过多时,出现刷新闪烁的情况
*/
public static DisplayImageOptions OptionsWithCache = new DisplayImageOptions.Builder()
.showImageOnLoading(R.drawable.icon_no_photo)
.showImageOnFail(R.drawable.icon_no_photo)
.showImageForEmptyUri(R.drawable.icon_no_photo)//设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片
.cacheInMemory(true)
.cacheOnDisk(true)
.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
.considerExifParams(true)
//EXACTLY_STRETCHED:图片会缩放到目标大小完全相同 EXACTLY :图像将完全按比例缩小的目标大小
//IN_SAMPLE_INT:图像将被二次采样的整数倍
.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)
.resetViewBeforeLoading(false)
// .delayBeforeLoading(50) //载入图片前稍做延时可以提高整体滑动的流畅度
.displayer(new FadeInBitmapDisplayer(200)) //是否图片加载好后渐入的动画时间
.build();

3、如果ImageView设置了长宽大小:

建议用display,可以根据ImageView的大小来自动缩放图片,节省内存:

ImageLoader.getInstance().displayImage(pic_url, imageView,OptionsWithCache);

对于listView里面,图片可能因为滑动过快,导致错误重复,可以通过设置tag来处理:

public static void setImageWithTag(final String pic_url,final ImageView imageView,Context context) {
if(pic_url != null) {
String tag = (String) imageView.getTag();
if(tag == null) {
tag = "";
}
if(pic_url.equals(imageView.getTag())) {
return;
}
}
String picUrl = pic_url;
if(!picUrl.contains("http://")) {
picUrl = MyConfig.picFirst+picUrl;
}
//Log.i("main","loading pic:"+pic_url);
ImageLoader.getInstance().displayImage(picUrl, imageView, OptionsWithCache);
}

listView里面的设置:

SetImageUtils.setImageWithTag(picUrl,holder.iv,context);

holder.iv.setTag(picUrl);

4、一些图片加载过程中的监听:

//加载自定义配置的一个图片的,网络加载监听,等待加载图片完成再初始化缩小放大
ImageLoader.getInstance().displayImage(picurl,mImageView, SetImageUtils.OptionsWithCache, new SimpleImageLoadingListener() {
@Override
public void onLoadingStarted(String imageUri, View view) {
super.onLoadingStarted(imageUri, view);
Utility.setLoadingProgressbar(null,parentView,true);
} @Override
public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
Utility.setLoadingProgressbar(null,parentView,false);
}
}, new ImageLoadingProgressListener() {
@Override
public void onProgressUpdate(String s, View view, int i, int i1) {
//Log.i("main","i="+i+",il="+i1);
}
});

主要有ImageLoadingListener(或者其子类),和ImageLoadingProgressListener两种。

对于universal image loader 结合了内存、本地存储二级机制,一定程度上方便了使用,但也有一些问题,有一定几率会OOM,加载网络图片不够快等。