多模块分布式系统的简单服务访问 - OSGI原形(.NET)

时间:2023-09-25 16:58:44

多模块分布式系统的简单服务访问 - OSGI原形(.NET)

先描述一下本篇描述的适用场景(3台server, 各个模块分布在各个Server上,分布式模块互相依赖、交互的场景):

多模块分布式系统的简单服务访问 - OSGI原形(.NET)

多个OSIG引擎交互上,使用的是.net remoting实现的,原理:

  1. 当请求某个接口时(也就是要获取某Service Instance时),OSGI通过remoting连接到提供这个服务的url上,如:tcp://localhost:8888/OSGI
  2. 连接成功后,源OSGI发送OpenService命令,让目标OSGI注册TCP Channel
  3. 根据接口type、dll路径、appdomain name,在某个AppDomain中执行解析接口,然后连接到目标OSGI新开的服务上(AppDomain.DoCallBack)
  4. 在配置上,除了上篇文章中的模块配置信息外,在Manifests.xml文件中也加入了分布式服务配置,如下:
  5. Manifests.xml
  6. 多模块分布式系统的简单服务访问 - OSGI原形(.NET)
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
    <Manifests>
    <ServicePort>1000</ServicePort>
    <RemoteServiceMap>
    <Service TargetIP="127.0.0.1" TargetPort="2000">OrderModule.PublicInterfaces.IOrderProcessor</Service>
    </RemoteServiceMap>
    </Manifests>//这个代表:当前宿主没有模块承载,但是能和其他宿主通信,达到转发的目的
    多模块分布式系统的简单服务访问 - OSGI原形(.NET)

    既有本地模块,又有远程服务依赖时的配置文件

  7. 多模块分布式系统的简单服务访问 - OSGI原形(.NET)
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
    <Manifests>
    <ServicePort>2000</ServicePort>
    <Manifest>D:\documents\visual studio 2010\Projects\OSGIDemo\OrderModule\bin\Debug\Manifest.xml</Manifest> //本地模块定义
    <RemoteServiceMap>
    <Service TargetIP="127.0.0.1" TargetPort="3000">LoggingModule.PublicInterfaces.ILog</Service> //给ILog这个接口提供服务的真正服务在远程server上,是个远程依赖
    </RemoteServiceMap>
    </Manifests>
    多模块分布式系统的简单服务访问 - OSGI原形(.NET)
    多模块分布式系统的简单服务访问 - OSGI原形(.NET)
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
    <Module>
    <Name>Order Module</Name>
    <Version>1</Version>
    <Assembly>OrderModule</Assembly>
    <Activator>OrderModule.Activator</Activator>
    <RequiredService>LoggingModule.PublicInterfaces.ILog</RequiredService> //此处的配置没有什么特别的
    <ProvidedService>OrderModule.PublicInterfaces.IOrderProcessor</ProvidedService>
    </Module>
    多模块分布式系统的简单服务访问 - OSGI原形(.NET)

我的demo(里面有3个Host,宿主):

多模块分布式系统的简单服务访问 - OSGI原形(.NET)

运行效果:

多模块分布式系统的简单服务访问 - OSGI原形(.NET)

很好很强大,哈哈,相信以后会更加好。等我把这个重构下,再换上wcf。。。。这样事务就一下子集成了。

代码下载

自省推动进步,视野决定未来。
心怀远大理想。
为了家庭幸福而努力。
A2D科技,服务社会。
A2D Framework(Alpha)
  • 1. Cache System(本地缓存与分布式缓存共存、支持Memcache和Redis、支持贴标签形式(类似Spring 3.x的Cache形式))
  • 2. Event System(本地事件与分布式事件分发)
  • 3. IoC(自动匹配功能,实例数量限制功能)
  • 4. Sql Dispatcher System(基于Sql server的读写分离系统)
  • 5. Session System(分布式Session系统)
  • 6. 分布式Command Bus(MSMQ实现,解决4M限制,支持Session的读取)
  • 7. 规则引擎
分类: 架构