例子一:
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <audio controls="controls"> <source src="4.mp3" type="audio/mpeg"> <source src="6.wma" type="audio/ogg"> 浏览器不支持audio元素 <!-- 注意有些格式某些浏览器不支持,为避开这个限制,可以准备多个不同格式的音频文件,以供浏览器选择并播放。 audio标签中允许出现多个<source>标签,浏览器会自动使用第一个支持的格式. 也可以在js中使用audio对象来动态加载音频。根据需要,我们通过audio对象控制音频的加载、播放、暂停,这也是我们游戏中采取的方法 下一章演示 --> </audio> </body> </html>
效果:
例子二:动态加载音频
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <script type="text/javascript"> //创建一个audio对象 document.write("hello world2"); var sound = new Audio(); //选择文件 sound.src = "4.mp3"; //播放 sound.play(); </script> </body> </html>