问题描述:
项目中,运用mousemove来实现绘制圆形时,发现鼠标移动速度过快时,绘制的圆形,不能连接一起,中间出现断点,无法形成一条完整的路径。
问题分析:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>事件</title>
<style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } #content{ width: 200px; height: 200px; border: 1px solid #ccc; background-color: blue; margin: 0 auto; } </style>
</head>
<body>
<div id="content"></div>
<script type="text/javascript"> var box=document.getElementById("content"); var isMouseDown=false; var t=0; box.addEventListener("mousemove",function(e){ if(isMouseDown){ console.log("move"); /*t++; console.log(t);*/ } }); box.addEventListener("mousedown",function(e){ isMouseDown=true; }); document.addEventListener("mouseup",function(e){ isMouseDown=false; }); </script>
</body>
</html>
效果图:
经过如上代码分析,发现当鼠标移动过快时,console.log(“move”)执行的次数很少;当鼠标移动足够缓慢时,执行次数鼠标移动的像素数近似(这正好验证了,当每移动一个像素时,就会触发mousemove事件)。
原因:鼠标移动时,不会存储所有的移动信息,而是通过取插值的方法取得鼠标位置信息,否则,系统会被鼠标移动拖垮。所以就会出现,移动过快时,出现断点的问题。
解决方案:
鼠标移动过快时,不能做到移动一个像素,响应一次mousemove事件,所以导致,绘制的圆形不连续。我们换种思路,直接在两次响应mousemove事件时,绘制直线,正好可以连接中间的断点。
为了美观,可以利用lineCap属性,可以保证直线两端为圆角,如下所示:
ctx.beginPath();
ctx.lineCap="round";
ctx.moveTo(20,40);
ctx.lineTo(200,40);
ctx.stroke();
这样我们的问题就解决了
演示效果:http://zhaoshaobang.github.io/blog/lottery/