设计模式思想
什么是设计模式:我作为初学者,今天第一次正式学习设计模式,我觉得对与理解什么是设计模式很重要,那么什么是设计模式呢?
设计模式:解决问题的一种行之有效的思想。
设计模式:用于解决特定环境下、重复出现的特定问题的解决方案
我的理解是前人在软件设计的时候碰到了一类问题,他们总结出了一套行之有效,并且经过验证的解决方案。
设计模式的优点:
1、设计模式都是一些相对优秀的解决方案,很多问题都是典型的、有代表性的问题,学习设计模式,我们就不用自己从头来解决这些问题,相当于在巨人的肩膀上,复用这些方案即可。
2、设计模式已经成为专业人士的常用词汇,不懂不利于交流。
3、能让你设计的系统更加专业,让系统有更好的架构。
设计模式1~~单例
单利设计模式是用来解决在内存里面只能存在一个的某个类 的问题。 这个比较抽象,打个比方说 你要做一个打麻将游戏,丢骰子,第一个人丢了显示的几个数字,后面的人也要用。骰子这个类在内存里只允许存在一份。此类问题就需要用单例设计方案解决。
第一种: 饿汉式 先自己new 出来。速度快,单是占用内存多。
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public class Single {
private final static Single s = new Single();
//类只能有一个故私有化构造方法,不让外面new对象
private Single(){
}
//工厂方法的命名规范
getinstance
//当外面没办法new对象时候,我们对像给外面调要自己来new
// 当没发new 对象时候,必须是静态方法,给外界使用。
public static Single getInstance(){
return s;
}
}
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第二种: 懒汉式
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//懒汉式
public class Single2 {
// 先步开内存,需要用的时候才new
private static Single2 s= null ;
private Single2(){
}
// synchronized 用来防多线程时。第一个和第二个线程抢资源都会进入s==null,
时 new 两次。
public synchronized static Single2 getInstance(){
if (s== null ){
s = new Single2();
}
return s;
}
}
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synchronized 看成锁是属于getInstance方法的。当方法属于static时,锁属于类模板的,当方法是对象调用时锁就属于对象的。
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