Cocos2d-x下使用iconv库

时间:2022-05-05 02:17:24

个人博客: alex-my.xyz    


近来在客户端搭建打包APK的环境,以及解决中文乱码问题。网上找了很多资料,但总是各种不详细,非常麻烦。因此在这里把自己的过程详细记录下,如果有哪步不详细,请留言。

    客户端使用的是cocos2d-x-2.0.4,是一个比较老的版本了。使用cygwin和eclipse交叉编译出APK包。环境搭建另外写一篇文章,这边主要讲使用iconv库。很多人尝试在解决乱码问题时,也都会尝试使用iconv库,但因为遇到各种问题而放弃,比较常见的有找不到"iconv.h",或者是编译之后找不到iconv_open, iconv_close等函数。

    在这次使用iconv库的过程中,参考了一些文章,大家也可以移步去看看。

     http://bbs.csdn.net/topics/390285784?page=1#post-393310132

     http://codingnow.cn/cocos2d-x/1038.html

     最近找到另外一篇文章,讲的也不错也很简洁,也可以参考下(2014/02/25)

     http://blog.csdn.net/smileyuping/article/details/9635365


     乱码问题目前遇到的是写在客户端上的文字在真机上乱码,服务端发送到客户端的文字乱码。以前看到一篇文章,说有三种解决方案。

     1、客户端全部使用UTF-8文件。

      这种办法对于写在客户端上的文字还是挺有用的,但对于服务端发送过来的中文就显示乱码了,但如果是单机还是挺推荐的。可以用宏定义的方法将固定的内容定义在某个文件,如果想发展国外市场版本,可以直接拿这个文件给翻译。

     2、使用iconv库。

     当时也尝试过,但总是遇到各种问题,加上进度问题,就放弃了,转而使用第1种方法。

     3、使用xml文件读取。

     这个对于单机游戏来说,也是不错的,省很多麻烦,特别是以后想发展国外市场需要多语言版的。配上rapidxml解析库,还是挺不错的。

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     iconv的配置使用过程:

    1、默认是搭建好安卓打包环境的。


    2、下载iconv库。

     大家可以去官网上下载:http://ftp.gnu.org/pub/gnu/libiconv/

     网速不好的或者打不开的,可以到我的资源里边下载:

     http://download.csdn.net/detail/alex_my/6036049

     大家下载下来后,比如是libiconv-114,可以将文件夹重命名成iconv。


    3、解压iconv库

     大家将下载到的iconv库解压至项目根目录。也就是和cocos2dx, extensions这些库的同级目录。gameclient01是我的游戏代码,详情可以见Cocos2d-x 搭建安卓编译环境

     Cocos2d-x下使用iconv库

    4、编写iconv库所需的Android.mk。

     这步要仔细看了,很多文章这步没写清楚,让我走了许多冤枉路。

     进入到刚才解压出的iconv文件夹,用记事本之类的建立一个Android.mk文件,这其实相当于linux的makefile文件。

     Cocos2d-x下使用iconv库

     Android.mk内容:

     

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
#libiconv.so
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := iconv_static

LOCAL_MODULE_FILENAME := libiconv

LOCAL_CFLAGS := \
-Wno-multichar \
-DAndroid \
-DLIBDIR="c" \
-DBUILDING_LIBICONV \
-DIN_LIBRARY

LOCAL_SRC_FILES := \
libcharset/lib/localcharset.c \
lib/iconv.c \
lib/relocatable.c

LOCAL_C_INCLUDES += \
$(LOCAL_PATH)/include \
$(LOCAL_PATH)/libcharset \
$(LOCAL_PATH)/lib \
$(LOCAL_PATH)/libcharset/include \
$(LOCAL_PATH)/srclib
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

   这部分不要写错了,大家尽量copy下来。

  5、编写Android项目里面的Android.mk文件。

   在搭建安卓编译环境的时候,大家写了一个Android.mk。这个相当于把所有库的Android.mk做了一个汇总。

   这个Android.mk位于gameclient01/proj.android/jni下。打开后,拉到尾部:

   这个尾部的内容原本是这样的:

   Cocos2d-x下使用iconv库

   请大家修改成这样:

   Cocos2d-x下使用iconv库

   红色部分是修改的地方。

   第一个红圈增加了一些路径依赖。只要大家以下两个文件是这么放的,路径就不会有错,就不用纠结于多少个../,当然,大家也可以直接写上绝对路径。

    iconv文件夹位置: cocos2d-x-2.0.4-1/iconv

   安卓环境汇总的 Android.mk: cocos2d-x-2.0.4-1/gameclient01/proj.android/jni/Android.mk


  第二个红圈增加了一个iconv_static,这个是在iconv/Android.mk中命名的。

  第三个红圈中的iconv其实就是我们下载的iconv库的文件夹名字。


  6、到此,配置就结束了。大家可以使用cygwin编译看看:

  Cocos2d-x下使用iconv库

   

  7、在项目中使用:

   写两个函数:

   Convert(...),

   GBKToUTF8(...);

    头文件:IconvString.h


#ifndef __ICONV_STRING_H__
#define __ICONV_STRING_H__

/*
* 字符转换函数集合
* 本文件为gbk形式
*/

// 如果编译报错:size_t未找到,请包含以下头文件
#include <cstddef>

void GBKToUTF8(char* inbuf, size_t inlen, char* outbuf, size_t outlen);

#endif // __ICONV_STRING_H__

    

   源文件:IconvString.cpp

#include "IconvString.h"

#ifdef WIN32
#include "iconv.h"
#else
#include "../../../iconv/include/iconv.h"
#endif


#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
#pragma comment(lib, "libiconv.lib")
#endif

static void Convert(char* from_charset, char* to_charset, char* inbuf, size_t inlen, char* outbuf, size_t outlen)
{
iconv_t iconvH = iconv_open(to_charset, from_charset);
if(!iconvH)
return;
memset(outbuf, 0, outlen);
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
const char* pTemp = inbuf;
const char** pIn = &pTemp;
char** pOut = &outbuf;
if(!iconv(iconvH, pIn, &inlen, pOut, &outlen))
{
iconv_close(iconvH);
return;
}
#else
if(!iconv(iconvH, &inbuf, &inlen, &outbuf, &outlen))
{
iconv_close(iconvH);
return;
}
#endif
iconv_close(iconvH);
}

void GBKToUTF8(char* inbuf, size_t inlen, char* outbuf, size_t outlen)
{
Convert("gb2312", "utf-8", inbuf, inlen, outbuf, outlen);
}

  

// 示例文件使用的是默认的gbk文件
const char* pszBuffer = "你好啊";
size_t inlen = strlen(pszBuffer);
size_t outlen << 1;
char* outlen = (char*)malloc(outlen);
char* pszBuffer2 = new char[inlen];
strncpy(pszBuffer2, pszBuffer, inlen);
GBKToUTF8(pszBuffer2, inlen, outbuf, outlen);
// outbuf就是转好之后的字符串


如果有遇到转码后少了一个字的,一定注意strncpy这一步。