1、成员变量的定义
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Ivar: 实例变量类型,是一个指向objc_ivar结构体的指针
typedef struct objc_ivar *Ivar;
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2、相关函数
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// 获取所有成员变量
class_copyIvarList
// 获取成员变量名
ivar_getName
// 获取成员变量类型编码
ivar_getTypeEncoding
// 获取指定名称的成员变量
class_getInstanceVariable
// 获取某个对象成员变量的值
object_getIvar
// 设置某个对象成员变量的值
object_setIvar
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说明:
property_getAttributes函数返回objc_property_attribute_t结构体列表,objc_property_attribute_t结构体包含name和value,常用的属性如下:
属性类型 name值:T value:变化
编码类型 name值:C(copy) &(strong) W(weak)空(assign) 等 value:无
非/原子性 name值:空(atomic) N(Nonatomic) value:无
变量名称 name值:V value:变化
使用property_getAttributes获得的描述是property_copyAttributeList能获取到的所有的name和value的总体描述,如 T@"NSDictionary",C,N,V_dict1
3、实例应用
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<!--Person.h文件-->
@interface Person : NSObject
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NSString *address;
}
@property(nonatomic,strong)NSString *name;
@property(nonatomic,assign)NSInteger age;
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//遍历获取Person类所有的成员变量IvarList
- (void) getAllIvarList {
unsigned int methodCount = 0;
Ivar * ivars = class_copyIvarList([Person class], &methodCount);
for (unsigned int i = 0; i < methodCount; i ++) {
Ivar ivar = ivars[i];
const char * name = ivar_getName(ivar);
const char * type = ivar_getTypeEncoding(ivar);
NSLog(@"Person拥有的成员变量的类型为%s,名字为 %s ",type, name);
}
free(ivars);
}
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<!--打印结果-->
2016-06-15 20:26:39.412 demo-Cocoa之method swizzle[17798:2565569] Person拥有的成员变量的类型为@"NSString",名字为 address
2016-06-15 20:26:39.413 demo-Cocoa之method swizzle[17798:2565569] Person拥有的成员变量的类型为@"NSString",名字为 _name
2016-06-15 20:26:39.413 demo-Cocoa之method swizzle[17798:2565569] Person拥有的成员变量的类型为q,名字为 _age
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属性
1、属性的定义
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objc_property_t:声明的属性的类型,是一个指向objc_property结构体的指针
typedef struct objc_property *objc_property_t;
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2、相关函数
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// 获取所有属性
class_copyPropertyList
说明:使用class_copyPropertyList并不会获取无@property声明的成员变量
// 获取属性名
property_getName
// 获取属性特性描述字符串
property_getAttributes
// 获取所有属性特性
property_copyAttributeList
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3、实例应用
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<!--Person.h文件-->
@interface Person : NSObject
{
NSString *address;
}
@property(nonatomic,strong)NSString *name;
@property(nonatomic,assign)NSInteger age;
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//遍历获取所有属性Property
- (void) getAllProperty {
unsigned int propertyCount = 0;
objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList([Person class], &propertyCount);
for (unsigned int i = 0; i < propertyCount; i++ ) {
objc_property_t *thisProperty = propertyList[i];
const char* propertyName = property_getName(*thisProperty);
NSLog(@"Person拥有的属性为: '%s'", propertyName);
}
}
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<!--打印结果-->
2016-06-15 20:25:19.653 demo-Cocoa之method swizzle[17778:2564081] Person拥有的属性为: 'name'
2016-06-15 20:25:19.653 demo-Cocoa之method swizzle[17778:2564081] Person拥有的属性为: 'age'
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应用具体场景
1、Json到Model的转化
在开发中相信最常用的就是接口数据需要转化成Model了(当然如果你是直接从Dict取值的话。。。),很多开发者也都使用著名的第三方库如JsonModel、Mantle或MJExtension等,如果只用而不知其所以然,那真和“搬砖”没啥区别了,下面我们使用runtime去解析json来给Model赋值。
原理描述:用runtime提供的函数遍历Model自身所有属性,如果属性在json中有对应的值,则将其赋值。
核心方法:在NSObject的分类中添加方法:
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- (instancetype)initWithDict:(NSDictionary *)dict {
if (self = [self init]) {
//(1)获取类的属性及属性对应的类型
NSMutableArray * keys = [NSMutableArray array];
NSMutableArray * attributes = [NSMutableArray array];
/*
* 例子
* name = value3 attribute = T@"NSString",C,N,V_value3
* name = value4 attribute = T^i,N,V_value4
*/
unsigned int outCount;
objc_property_t * properties = class_copyPropertyList([self class], &outCount);
for (int i = 0; i < outCount; i ++) {
objc_property_t property = properties[i];
//通过property_getName函数获得属性的名字
NSString * propertyName = [NSString stringWithCString:property_getName(property) encoding:NSUTF8StringEncoding];
[keys addObject:propertyName];
//通过property_getAttributes函数可以获得属性的名字和@encode编码
NSString * propertyAttribute = [NSString stringWithCString:property_getAttributes(property) encoding:NSUTF8StringEncoding];
[attributes addObject:propertyAttribute];
}
//立即释放properties指向的内存
free(properties);
//(2)根据类型给属性赋值
for (NSString * key in keys) {
if ([dict valueForKey:key] == nil) continue;
[self setValue:[dict valueForKey:key] forKey:key];
}
}
return self;
}
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读者可以进一步思考:
如何识别基本数据类型的属性并处理
空(nil,null)值的处理
json中嵌套json(Dict或Array)的处理
尝试解决以上问题,你也能写出属于自己的功能完备的Json转Model库。
2、快速归档
有时候我们要对一些信息进行归档,如用户信息类UserInfo,这将需要重写initWithCoder和encodeWithCoder方法,并对每个属性进行encode和decode操作。那么问题来了:当属性只有几个的时候可以轻松写完,如果有几十个属性呢?那不得写到天荒地老.
原理描述:用runtime提供的函数遍历Model自身所有属性,并对属性进行encode和decode操作。
核心方法:在Model的基类中重写方法:
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- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
if (self = [super init]) {
unsigned int outCount;
Ivar * ivars = class_copyIvarList([self class], &outCount);
for (int i = 0; i < outCount; i ++) {
Ivar ivar = ivars[i];
NSString * key = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];
[self setValue:[aDecoder decodeObjectForKey:key] forKey:key];
}
}
return self;
}
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- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder {
unsigned int outCount;
Ivar * ivars = class_copyIvarList([self class], &outCount);
for (int i = 0; i < outCount; i ++) {
Ivar ivar = ivars[i];
NSString * key = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];
[aCoder encodeObject:[self valueForKey:key] forKey:key];
}
}
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3、访问私有变量
我们知道,OC中没有真正意义上的私有变量和方法,要让成员变量私有,要放在m文件中声明,不对外暴露。如果我们知道这个成员变量的名称,可以通过runtime获取成员变量,再通过getIvar来获取它的值。
方法:
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Ivar ivar = class_getInstanceVariable([Model class], "_str1");
NSString * str1 = object_getIvar(model, ivar);
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写给看客
对于已入行的程序员来说,刨根问底,挖开底层是突破瓶颈的必经之路。要想要从技术开发的普通工人变成真正的工程师,就必须需要啃下这块骨头。
而且在完成这篇文章的过程中,我发现自己之前走了不少弯路。因为底层理解不够,在扩展学习时深感效率低下,过目即忘。归根结底是只了解皮毛,无法内化,深入理解开发者的思路。
当然文章也多是个人理解,如有错误也请留言指正,共同成长。感谢大家对服务器之家的支持。