前言
csdn前阵子推送了篇文章,讲的是微信跳一跳的技术实现,大致浏览,发现难度不高,很适合练手。
思路
adb得到屏幕截图,转换成bitmap逐像素分析图像,得到跳跃起点和终点坐标,最后adb按压屏幕进行跳跃
相关知识
adb创建
·在https://adb.clockworkmod.com提前下载adb
·通过 process类 创建进程运行adb
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process p = new process();
p.startinfo = new processstartinfo()
{
filename = @"e:\adb\adb.exe" ,
arguments = str, //要执行的命令
useshellexecute = false , //拒绝使用系统自带的shell
redirectstandardinput = true , //接受输入
redirectstandardoutput = true , //接受输出
redirectstandarderror = true , //接受错误
createnowindow = true , //不创建窗口
};
p.start();
string s = p.standardoutput.readtoend(); //读取输出
p.waitforexit();
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常用adb指令
·读取手机型号
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cmd( "shell getprop ro.product.model" );
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·获取屏幕截图
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cmd( @"shell screencap -p/sdcard/1.png" ); //屏幕截图并保存
cmd( @"pull /sdcard/1.pnge:\adb" ); //上传文件
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·按压屏幕
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cmd( string .format( "shellinput swipe {0} {1} {2} {3} {4}" , x0, y0, x1, y1, time));
//从0点点击到1点持续time毫秒
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adb算是搞定了,现在写个界面,获取屏幕截图!
取棋子坐标思路
观察发现
·棋子的颜色为固定值,逐取出棋子底部颜色为 rgb(55, 52,92)
·棋子的底部y轴坐标在区间[1000,1250]
实例化gitmap对象,写一个遍历像素点的循环
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bitmap bitmap = new bitmap( @"e:\adb\1.png" );
pointchess =newpoint();
//棋子颜色 color.fromargb(55, 52, 92))
for ( int y = 1000; y < 1250;y++)
{
for ( int x = 0; x <bitmap.width; x++)
{
if (bitmap.getpixel(x,y) == color.fromargb(57, 58, 102))
{
chess.x = x;
chess.y = y;
break ;
}
}
if (chess != new point())
{
break ;
}
}
if (chess == new point())
{
messagebox.show( "找不到棋子!初始化失败!" );
bitmap.dispose();
return ;
}
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底部坐标被正确的取了出来
完美!现在取出顶点和底部坐标!
观察发现
·背景颜色为渐变色,所以横向比较,与前一个点差别最大的点就是顶点
·平面颜色一般为纯色,也可能是渐变色,所以得到顶点后作竖向比较,最后一个与前点 差别最大的点就是底部坐标
·顶点的y轴坐标在区间[650-1050]
首先写一个判断颜色相似度的方法
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bool colorabout(colorcolor0, color color1)
{
int i = 20; //颜色差值
int r =math.max(color0.r,color1.r)- math.min(color0.r, color1.r);
int g = math.max(color0.g,color1.g) - math.min(color0.g, color1.g);
int b = math.max(color0.b,color1.b) - math.min(color0.b, color1.b);
return !((math.max(math.max(r,g),b) + math.min(math.min(r, g), b)) > i);
}
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还是写一个遍历点的循环,调用颜色相似度方法作横向比较取出顶点坐标和底部坐标
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point rectvertex = new point();
point rectend = new point();
for ( int y = 650; y < 1050;y++)
{
for ( int x = 1; x <bitmap.width; x++)
{
booliscolorabout = !colorabout(bitmap.getpixel(x - 1, y), bitmap.getpixel(x, y));
if ((x < chess.x - 75 || x > chess.x + 75)&& iscolorabout) //排除棋子坐标,避免错误的将棋子作顶点
{
rectvertex.x = x;
rectvertex.y = y;
break ;
}
}
if (rectvertex != new point())
{
break ;
}
}
if (rectvertex == new point())
{
messagebox.show( "未知的物体!初始化失败!" );
bitmap.dispose();
return ;
}
colorrectcolor = bitmap.getpixel(rectvertex.x,rectvertex.y+1);
if (rectend == new point())
{
for ( int y = rectvertex.y; y< 1200; y++)
{
booliscolorabout = colorabout(rectcolor, bitmap.getpixel(rectvertex.x, y));
if (iscolorabout)
{
rectend.x = rectvertex.x;
rectend.y = y;
}
}
}
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ok!取出了坐标剩下的就是计算距离(正好前几天才学的两点距离公式)和跳跃了!开始循环!
lanq 2017.1.6 github-wecharjump
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更多内容大家可以参考专题《微信跳一跳》进行学习。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:http://blog.csdn.net/qq_15505341/article/details/78987317