装箱是将值类型转换为 object 类型或由此值类型实现的任何接口类型的一个过程。 当 clr 对值类型进行装箱时,会将该值包装到 system.object 内部,再将后者存储在托管堆上。 拆箱将从对象中提取值类型。 装箱是隐式的;拆箱是显式的。 装箱和拆箱的概念是类型系统 c# 统一视图的基础,其中任一类型的值都被视为一个对象。
在下面的示例中,将整型变量 i 进行了装箱并分配给对象 obj。
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static void main( string [] args)
{
var i = 123; //system.int32
//对 i 装箱(隐式)
object obj = i;
console.read();
}
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然后,可以将对象 obj 拆箱并分配给整型变量 i。
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static void main( string [] args)
{
var i = 123; //system.int32
//对 i 装箱(隐式)
object obj = i;
//对 obj 进行拆箱(显式)
i = ( int )obj;
console.read();
}
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这里用代码进行演示装箱拆箱操作:
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static void main( string [] args)
{
//使用 string.format 演示装箱的使用,在这里 24 会被进行装箱操作
var formatstr = string .format( "{0} {1}." , "i'm" , 24);
console.writeline($ "formatstr: {formatstr}" );
var objs = new list< object >();
for ( int i = 0; i < 5; i++)
{
//每一次 i 都会装箱到 objs 中
objs.add(i);
}
console.writeline( "==========" );
foreach (var obj in objs)
{
//两个 object 类型不能直接使用 * ,需要使用 int 进行显式拆箱
console.writeline($ "{obj} * {obj} = {(int)obj * (int)obj}" );
}
console.read();
}
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性能
相对于简单的赋值而言,装箱和取消装箱过程需要进行大量的计算。对值类型进行装箱时,必须分配并构造一个新对象。拆箱所需的强制转换也需要进行大量的计算,只是程度较轻。如果你的操作正处于循环的中心,你会很明显的感觉到性能问题。
装箱
装箱用于在堆中存储值类型。 装箱是值类型到 object 类型或到此值类型所实现的任何接口类型的隐式转换。对值类型装箱会在堆中分配一个对象实例,并将该值复制到新的对象中。
请看以下值类型变量的声明:
var i = 123; //system.int32
以下语句对变量 i 隐式应用了装箱操作:
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//对 i 装箱(隐式)进对象 obj
object obj = i;
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此语句的结果是在堆栈上创建对象引用 o,而在堆上则引用 int 类型的值。 该值是赋给变量 i 的值类型值的一个副本。 下图说明了两个变量 i 和 o之间的差异。
当然,你也可以选择执行显式装箱,但显式装箱从来不是必需的。
拆箱
拆箱是从 object 类型到值类型或从接口类型到实现该接口的值类型的显式转换。 拆箱的操作包括:
检查对象实例,以确保它是给定值类型的装箱值。
将该值从实例复制到值类型变量中。
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int i = 123; // 值类型
object o = i; // 装箱
int j = ( int )o; // 拆箱
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要在运行时成功拆箱值类型,被拆箱的项必须是对一个对象的引用,该对象是先前通过装箱该值类型的实例创建的。 尝试取消装箱 null 会导致 nullreferenceexception。 尝试取消装箱对不兼容值类型的引用会导致 invalidcastexception。
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