设计模式(一)单例模式:创建模式
先聊一下关于设计的几个原则
(1)单一原则(SRP):一个类应该仅有一个引起它变化的原因 :意思就是 (一个类,最好只负责一件事情,并且只有一个引起它变化的原因
(2)开闭原则(OCP): 应该对扩展开放,但是对修改关闭:意思是(模块通过扩展的方式去应对需求的变化,应该尽量在不修改源代码的基础上面扩展)
(3)依赖倒置原则(DIP):高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
高层模块不应该直接依赖于底层模块的具体实现,而应该依赖于底层的抽象。模块间的依赖是通过抽象发生,不发生直接的依赖关系,依赖关系是通过接口或抽象类为中间件产生的。
(4)LisKov 替换原则(LSP)(里式替换原则) :子类对象可以替换父类对象的位置 这里如果想了解的更清晰的话 了解一下 (斜变/逆变)
(5) 接口的隔离原则(IPS):(1)是不应该强行要求客户端依赖于它们不用的接口;(2)是类之间的依赖应该建立在最小的接口上面。简单点说,客户端需要什么功能,就提供什么接口,对于客户端不需要的接口不应该强行要求其依赖;类之间的依赖应该建立在最小的接口上面,这里最小的粒度取决于单一职责原则的划分。
还有其他 理解不深可就没敢说出来.
设计模式(1)单例模式(创建模式)
注意事项:
1. 允许子类派生
2. 不要实现 icloneable 接口 https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.icloneable.aspx 这个接口继承后可能会导致生成多个示例,违背了模式的原本意思
3. 不要序列化 理由同上
4. 不要再多线程下使用,(如果需要再多线程下使用的话见下面举例)
单利模式作用
(1)确保一个类只有一个实例;
(2)提供一个访问它的全局访问点
利用代码实现一个简洁的单例
class SingletonClass { private static volatile SingletonClass instance = new SingletonClass(); //私有的构造函数 private SingletonClass() { } public static SingletonClass Newinstance { get { return instance; } } }
这个类在被调用时 SingletonClass.Newinstance();
优点:(1)确保一个类只有一个实例;
(2)提供一个访问它的全局访问点
缺点:(多线程环境下就会破坏单利的初衷:会形成多个类的实例)
利用代码实现 在多线程环境下的单例
通过双重判断 对资源进行锁定 确保再多线程环境下确保只有一个实例
注意:代码注释
class multithreading_Singleton { //为了以防万一的出现 //volatile 关键字作用 当编译编译过程中 会对代码进行细微的调整,为了防止代码发生改变保证代码原意不变 多线程使用时有可能会导致 顺序发生改变 导致多个实例的发生 private static volatile multithreading_Singleton example = null; //声明一个资源锁 private static object Lock = new object(); //私有的构造函数 private multithreading_Singleton() { } public static multithreading_Singleton Newinstance { get { //保证多个线程不会同时进入判断 if (example == null) { //对资源进行锁定 Lock 只要是object 下的类型就OK了 lock (Lock) { if (example == null) { example = new multithreading_Singleton(); } } } return example; } } }
利用代码实现 单线程多线程通用单例
优点:静态构造函数 在调用时 只会产生一个,系统在默认的情况下仿佛已经对资源加过锁
缺点是不能带参数
原因: (1):静态函数不允许不允许出现访问修饰符
(2):静态构造函数必须无参数
class SingletonCurrency { public static readonly SingletonCurrency example = new SingletonCurrency(); private SingletonCurrency() { } }
下面代码是读上面代码的解释代码:
public static readonly SingletonCurrency example = new SingletonCurrency(); 等同于省略了静态构造函数,这里的省略不是编译上的省略而是代码上的省略,在系统编译时还是会有一个静态构造的
class SingletonCurrency_Remark { public static readonly SingletonCurrency_Remark example ; /// <summary> /// 静态构造函数 /// </summary> static SingletonCurrency_Remark() { example = new SingletonCurrency_Remark(); } private SingletonCurrency_Remark() { } }
推荐书籍 大话设计模式 (中文) 《Head First 设计模式》
希望大家指出不足之处 谢谢
ASPNET CORE WEB 应用程序的启动 当项目中 没有STARTUP.CS 类如何设置启动 配置等等
感叹: Core 16年6月1号 在中国宣布上线 到现在已经快经历两年时间了,目前版本已经到了2.0 就目前的前景来看,个人感觉 到2020年才可能有所起色,等到Core更成熟
个人看法:在.net这条路上总感觉后劲不足,市场好像越来越小了。不过学习还是要学的,毕竟很喜欢 c#
(1)有关怎么创建Core MVC/API 这里就不说了,前段时间的博客中有说过:这里介绍的是有关 AspNetCore web 通用的基础知识,不针对单独的MVC/API介绍,也是我个人学习的结果,写出来希望和大家相互学习讨论,共同进步,希望在大家这里学到更多
(2) 项目创建生成后我们会看到这样两个类 (Program/Startup)如图下图所示
和我们的 ASP.NET MVC / ASP.NET Api 做比较 有关 Global.asax、FilterConfig.cs 和 RouteConfig.cs 等都被 Program.cs 和 Startup.cs两个类取而代之. 程序中 把Program.cs 作为 Web 应用程序的入口,程序启动的时候会调用 Startup.cs 类。
Startup.cs 作用就是,对项目中用到的 静态文件,管道,服务,日志,路由,数据库连接,过滤器的注册 等 所有的有关程序的启动运行中用到的。、
传统的MVC/Api 使用的比较多的开发人员初步接触都会感到有点迷茫,这里我们对这两个类进行剖析。不足之处希望大家指出。
(3) Startup类 初始内容
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public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
{
//运行时调用此方法。使用此方法向容器添加服务。 <br> }
public void Configure(IApplicationBuilder app, IHostingEnvironment env)
{
//运行时调用此方法。使用此方法配置HTTP请求管道
}
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3.1 ConfigureServices 方法 使用
public void ConfigureServices(IServiceCollection services) { //注入MVC的服务 services.AddMvc(); // 添加 EF 服务 可以添加多个 使用多个EF 多个库 //services.AddEntityFrameworkSqlServer().AddDbContext<EFDbContext>(options => options.UseSqlServer(Configuration.GetConnectionString("SqlServer"))); // services.AddEntityFrameworkSqlServer().AddDbContext<EFLogDbContext>(options => options.UseSqlServer(Configuration.GetConnectionString("SqlServerLog"))); services.AddMvc(); // 添加自定义服务 :详见 IServiceCollection }
3.2 Configure 方法的使用
//重新定义 IHostingEnvironment public IHostingEnvironment HostingEnvironment { get; } //运行时调用此方法。使用此方法配置HTTP请求管道 public void Configure(IApplicationBuilder app) { //判断当前的运行环境 是否是 Microsoft 如果是则返回true // 如果要判断其他的运行环境比如Linux 可以用 env.IsEnvironment("environmentname") 要验证的环境名称 忽略大小写 if (HostingEnvironment.IsDevelopment()) { //抓取错误信息 把错误信息生成 HTML //关于这个等写到关于错误处理的时候详细说明**************************** app.UseDeveloperExceptionPage(); } else { //自定义错误信息帮助页 app.UseExceptionHandler("/Home/Error"); } //已被重写 //if (env.IsDevelopment()) //{ // app.UseDeveloperExceptionPage(); //} //使用MVC默认路由 app.UseMvcWithDefaultRoute(); app.UseMvc(); //使用MVC的管道路径 可以在这里配置路由等操作 //app.UseMvc( // routes => // { // routes.MapRoute( // name: "User", // template: "{controller}/{action}/{id?}", // defaults: new { controller = "User", action = "Index" }); // }); //app.UseMvc(routes => //{ // routes.MapRoute( // name: "default", // template: "{controller}/{action=Index}/{id?}"); //}); }
有关 IHostingEnvironment 参考 https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.web.hosting.hostingenvironment.aspx
(4) Program类 初始内容
public class Program { public static void Main(string[] args) { BuildWebHost(args).Run(); } public static IWebHost BuildWebHost(string[] args) => WebHost.CreateDefaultBuilder(args) .UseStartup<Startup>() .Build(); }
4.1实现不依赖 Startup 启动程序 直接在 Program 类中 构建 扩展,配置,配置 ,扩展,日志
public class Program { public static IServiceCollection services { get; set; } public static IHostingEnvironment HostingEnvironment { get; set; } public static void Main(string[] args) { BuildWebHost(args).Run(); } public static IWebHost BuildWebHost(string[] args) => WebHost.CreateDefaultBuilder(args) //构建 扩展,配置,配置 ,扩展,日志,ILoggerFactory .ConfigureAppConfiguration((WebHostBuilderContext, config) => { HostingEnvironment = WebHostBuilderContext.HostingEnvironment; }) .ConfigureServices((IServiceCollection, services) => { services.AddMvc(); }) .Configure(app => { if (HostingEnvironment.IsDevelopment()) { app.UseDeveloperExceptionPage(); } else { app.UseExceptionHandler("/Error"); } //使用MVC默认路由 app.UseMvcWithDefaultRoute(); //使用静态文件 app.UseStaticFiles(""); //配置路由 app.UseMvc(routes => { routes.MapRoute( name: "default", template: "{controller}/{action=Index}/{id?}"); }); }) //被替换掉的启动项 // .UseStartup<Startup>() .Build(); }
不足之处希望大家指出,相互交流学习