设计模式-单键(Singleton)

时间:2023-10-05 16:38:50

【摘要】
   在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性、以及良好的效率。

如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有一个实例?  

这应该是类设计者的责任,而不是使用都的责任。

【全文】

单键模式(Singleton) 

动机  

在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性、以及良好的效率。

如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有一个实例?

这应该是类设计者的责任,而不是使用都的责任。

意图

保证一个类只有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。

实现思路

我们常用的方案是对一个单件对象进行惰性初始化,即仅当第一次使用这个对象时才对这个对象进行初始化。

其实,Singleton模式是设计模式中最简单的一个,因为一个对象的实现化一般是通过new来实现的,而如果我们将构造函数设为私有,那么该对象就不对被“显式”的实例化,然后我们提供一个方法来返回此对象的实例,而在这个方法,我们就大有文章可做了。

C#例子

public class SingeltonSimply  

{ 

private SingeltonSimply() 

{

}

private static SingeltonSimply singelton;

public static SingeltonSimply Instance  

{  

get  

{  

if (singelton == null)  

{  

singelton = new SingeltonSimply();  

}  

return singelton;  

}

}

}

public class Client  

{  

public static void Main()  

{  

SingeltonSimply Instance = SingeltonSimply.Instance;

}  

}

Java例子

package pattendesign;

public class Singelton  

{  

private static Singelton Instance = null;  

private Singelton()  

{  

}  

public static synchronized Singelton GetInstance()  

{  

if(Instance==null)

{

Instance = new Singelton();  

}

return Instance;  

}  

}

  

package pattendesign; 

 

public class Client  

{  

public Client()  

{  

}

public static void main(String[] args)  

{  

Singelton singelton = Singelton.GetInstance();  

}  

}

备注

1、其实Java与C#的代码实现基本一致,只是java不支持属性,所以用一个方法来获得实例;  

2、以上两个例子均无考虑多线程的情况;