# -*- coding: utf-8 -*-
# python:2.x
__author__ = 'Administrator'
#由于5,6,7,8,9,10,11主要是在包,测试之类的学习所以这边就不学习
#优化:通用原则和剖析技术
print(u'过早进行优化是编程中万恶之源-------Donald Knuth')
#1:优先三原则
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无论结果如何,优化是需要代价的,当代码能够正常工作时,不用会理会它(有时)可能比不惜一切代价尝试让它运行得更快要好一些
当优化代码,需要3条原则:
1:首先能够让它正常工作
2:从用户的观点进行
3:保持易读的代码风格
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#首先能够让它正常工作
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当一边编写代码和一边优化代码时是最常见的错误,这是不可能的,因为瓶颈往往会出现意想不到的地方
应用程序是由很多复杂的交互组成的,在实际使用之前不可能得到一个完整的视图
当然,这不是不尝试尽可能编写更快的函数或者方法的理由。应该认真地使其复杂度尽可能降低,并避免无用的重复,所以,首先能够让它正常工作!
对于行级代码 ,python哲学是完成一个目标尽可能有且只有一个方法,所以只要坚持第2和第3章中介绍的python风格语法,则往往写出来的代码就会更好并且更快
在剖析之前,不要做以下之事
1:开始编写为函数缓存数据的全局字典
2:考虑以C语言或者Pyrex之类混杂语言来对代码的一个部分进行扩展
3:寻找外部程序库来完成一些基本计算
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#扩展模块:NUMERIC可以简化开发并且能够生成简单,更快速的代码,而且不应该在有很好的程序库可利用的时候自己重新编写一个函数
#Soya 3d是基于opengl游戏引擎,使用c和pyrex开发的,作用是:显示实时的3D图形时执行快速的矩形操作
#Soya 3d官方:(http://home.gna.org/oomadness/en/soya3d/index.html)
#OpenAL(Open Audio Library)是*软件界的跨平台音效API。它设计给多通道三维位置音效的特效表现 ,部分软件需要此功能的支持,
#GLEW(是一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口。),介绍:http://blog.csdn.net/pythonfx/article/details/9771047
#SDL(是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。):http://zh.wikipedia.org/wiki/SDL
#Cal3D(骨骼动画系统Cal3D)官方:http://home.gna.org/cal3d/
#libFreeType2(一个免费软件 图书馆呈现字体)官方:http://www.freetype.org
#freefont(python验证码生成工具模块)官方:http://fontfabric.com,例子:http://www.oschina.net/code/snippet_129830_17856
#ode(一个开源、高性能库模拟刚体动力学。 它功能齐全,稳定、成熟和独立的平台 容易使用C / c++ API。 它拥有先进的联合类型和集成与摩擦碰撞检测。 颂歌是用于模拟车辆在虚拟对象 现实和虚拟生物的环境。 目前用在许多电脑游戏,3 d创作工具和仿真工具。)官方:http://www.ode.org
#更多请看:http://home.gna.org/oomadness/en/soya3d/index.html
print ('优化应该在已经能够正常工作的程序上进行,先间它能够正常工作,然后让它变得更好,最好使它更快---kent beck')
#从用户观点进行
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虽然能够让程序更好更快启动是一种好事,但是应该认真地安排优化的优先级,并且提出以下问题:
1:客户是否要求要求提速
2:谁发现程序慢了?
3:提速需要多少成本,值得吗?那些部分需要提速?
记住:优化是有成本的,开发人员的观点是对客户来说也许没什么意义,除非编写是框架或者程序库,客户也是开发人员!
注意:优化不是一个游戏,它应该只在必要时进行
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#保持代码易读(从而易于维护)
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当优化到一定目标是,如果还有一部分没有理解,那些应该停止工作并且寻求其他解决方案可能是个好主意!
优化不应该让代码难以理解,如果出现这样情况,应该寻求替代方法,如扩展或者重新设计,不过在代码易读生和速度上总会有一个好的折衷方案
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