对Angular 2.0的策略有疑问吗?就在这里提吧。在接下来的这篇文章里,我会解释Angular 2.0的主要特性区域,以及每个变化背后的动机。每个部分之后,我将提供自己在设计过程中的意见和见解,包括我认为仍然需要改进设计的重要部分。
注意:本文所反映是2014年11月6日的状态记录。如果你在较长时间之后读到此文,请检查一下我设计上是否有所变更。
AngularJS 1.3
在开始讨论Angular的未来之前,我们先花点时间看看当前的版本。AngularJS 1.3是迄今为止最优的Angular版本,它是几周之前发布的。它提供了大量的bug修复,功能增强和性能提升。如果你正在使用Angular,会有升级的愿望。如果将要开始用Angular做新的项目,这也会是你想要使用的版本。这是一个强大而成熟的框架,已经摆在我们面前了。
评注
可能你现在会对AngularJS的未来有很多疑问。什么时候2.0会出来?1.x怎么办?会有从1.x到2.0的升级路径吗?AngularJS团队在回答这些问题上,可以做得更好一些,你应当鼓励他们这么做。我可以告诉你们的是,在Google内部,有1600个应用是基于Angular 1.2或者1.3构建的。所以,看起来Google对当前版本是会有很大兴趣的,也会需要支持它们一段时间。在ngEurope的Q&A环节中,Brad Green说在Angular 2.0的RTM版本发布之后,对Angular 1.3的支持会持续至少1.5-2年。我们也刚针对Angular 1.3的支持作了一些团队结构和领导的变更,即使是正在为Angular 2.0而努力,我们仍然保持了一个专有团队全职处理Angular 1.3。这个团队是由Pete Bacon Darwin领导的,我敢肯定你一定知道他在AngularJS上的丰富经验。我想要鼓励你们向Angular的引领者询问这些变化,并且一起设法完善官方的支持。
当2.0可用时,如果有人想要把Angular1.x的应用迁移到2.0,目前也没有什么可行的计划。我认为我们可以在这一块做些事。如果这对你来说也很重要,请大声说出来,当然要友善一点,但要让Angular团队知道这对你而言很重要,他们应当对此有所考虑,并且也有所规划。
Angular 2.0的动机
那么,你可能会想知道,为什么要做Angular 2.0呢?为什么一步跨到2.0,并且作了这么多不兼容变更?这一切都是很随意的吗?我能够处理少量变更,但我所听到的消息,在2.0中有很多较大的变更,它们真的合理吗?值得吗?
在深入特性细节之前,我很乐意花点时间来探讨一些较高层次的动机,关于2.0所带来的变化。我希望这能够对后续细节建立一个基本的认识,在此基础上可以作一些有意义的批评(其中有些我打算自己提供)。
性能
差不多五年前,当AngularJS刚创建出来的时候,它并不是给开发人员用的。它是一个工具,更倾向于给需要快速创建持久化HTML表单的设计人员用。随着时间推移,它作了改变以适应各种场景,开发人员也用它建造更多、更复杂的应用程序。Angular 1.x团队多年来一直努力增量化地改进设计,允许它适应现代Web应用程序需求的变更。然而,在所能做到的改进上,是有很大局限的,根源在于原始设计中的一些潜规则。很多这种限制,导致了当前的绑定与模板基础架构的性能问题。为了解决这些问题,需要新的策略。
变化的Web
从最初设想Angular所开始的五年中,Web有了明显的改变。比如说,5年前没有jQuery之类框架的帮助,是基本不可能建立一个合适的跨浏览器网站的。但是,当今的浏览器DOM实现不仅更加一致,而且这些实现更快了,也提供了与应用程序框架相关的新特性。
而且web还在继续变化……
虽然在过去几年中,发生了巨大的变化,但与未来1-3年相比,这些变化还是显得微不足道。在几个月内,ES6规范将定稿。如果我们觉得在2015年就能看到完全实现此规范的浏览器,并非不可能。今天的浏览器已经支持其中一些特性了,并且正在实现其他剩余部分。这意味着浏览器支持像module、class、lambda、generator之类东西。这些特性从根本上改变JavaScript的编程体验。但是,大的变化并不是只体现在JavaScript上,Web Components也喷薄欲出。术语Web Components通常是指四个相关的W3C规范:
- 自定义元素,允许通过自定义标签来扩展HTML
- HTML Imports,允许对各种资源的打包(HTML,CSS,JS等等)
- 模板元素,允许在一个文档中包含inert HTML
- Shadow DOM,允许对DOM和CSS的封装
通过组合这四种能力,web开发人员可以创建声明式的组件(自定义元素),并且是完全封装的(Shadow DOM)。这些组件可以描述它们自己的视图(模板元素),并且能很容易打包发布给其他开发人员(HTML Imports)。当这些规范在所有主流浏览器都可用的时候,我们就可能会看到开发人员的创造力爆发,作很多努力来创建可复用的组件,以解决常见问题,或者是弥补标准的HTML工具集所存在的不足(摘自Web Components与数据绑定)。今天,这已经变得可能,在Chrome和其他浏览器里,这些标准中有些已经实现,有些正在实现。未来显得很美好,对不对?只剩下一个问题了:当今的多数数据绑定框架尚未准备好应对这些。多数框架,包括Angular 1.x,包含一个数据绑定系统,它构建在一小部分已知的HTML元素和常用事件、行为的基础上。为了能让Angular开发人员享有Web Components,很需要有一个全新的数据绑定实现。
移动端
想想5年前……噢,计算的情景已经有了多么大的改变!现在到处都是手机和平板了!虽然Angular可以被用于创建移动应用,但它的理念并非为它们设计的。这包括了所有的东西,从我刚提到过的基本的性能问题,到它的路由的能力缺失,以及不能缓存预编译视图,甚至是过于普通的触摸支持。其中有些东西可以借助Angular 1.3来实现(比如说路由),但其余的需要根本的变更来修复。
易用性
老实说……AngularJS不是太容易学。是的,你选择了它,内心想着“这太美好,很简单,很魔幻!!!”然后开始建立自己的应用,发觉变成“TMD这什么啊!!??我不懂!!!”这种事我听得多了,甚至还有个直观的图用来描述它。如此种种,还是回头看看这个库最初的设计意图吧。比如,最开始是没有自定义指令的,它们都是硬编码的,然后,就有了一个用于添加指令的API。最开始是没有控制器的,然后……你懂的。这种绑死的特性,很多成为了现在的核心理念,导致了API的不优雅。如果Angular真想变的易学易用,那么,从一开始,它就必须对自己的核心特性有清晰的认识。对一个框架而言,如果把指令和控制器当作初始设计的一部分,肯定要比后面逐步拼凑起来要好几个数量级。
小结
了解了Angular的设计起源,以及Web和通用计算情景的逐步变化,很明显需要作一些变更了。事实上,如果不开始解决这些问题,Angular很可能在一年内就有被淘汰的风险。一个框架,如果没法跟Web Components协作,在移动端上一塌糊涂,还继续推进自己的非标准的module和class API,离死也不远了。Angular团队对这些问题的回答是一个新版本:Angular 2.0。它本质上是为了现代Web而对AngularJS的重新想象,并且融合过去五年所得到的各种认识。
评注
尽管我尚未涉及详细的部分,你已经可以发现AngularJS 2.0是与1.x大为不同的了。可能有人会问,这还是不是同一个框架了?我觉得这是个好问题。我之前提到,我认为Angular团队需要提供对1.x支持的具体时间表,到2.0的迁移路径,以及给企业一些指引,供当前决策或者是想要升级为2.0的计划用。对于充满技术思维的Angular团队来说,这可能是很无趣的任务,但我认为它们对社区而言,是有必要的,有帮助的,也是一种尊重。
Angular 2.0的特性与设计
现在,你已经对创建Angular 2.0的动机有了一点相关背景了,我们来看看一些关键的特性区域。
AtScript
AtScript是一门语言,它是ES6的超集,被用来编写Angular 2.0。它使用TypeScript的类型语法来表达可选类型,这可以用来做运行时的类型推断,而不是编译时的检测。它也使用了元数据注解来扩展语言。这里有一个示例,有些AtScript代码就长这样:
import {Component} from 'angular';
import {Server} from './server'; @Component({selector: 'foo'})
export class MyComponent {
constructor(server:Server) {
this.server = server;
}
}
在这里,我们在基线ES6代码上添加了一些AtScript附属物。示例顶部的import语句和class语法是直接从ES6里来的,没什么特别的,但是,看一下构造函数,注意server参数指定了一个类型。在AtScript中,这个类型是用于生成运行时类型推断的,引用也会存在于已知的位置,这样,一个框架,比如说依赖注入框架,可以定位到类型信息,并且使用它。也注意一下class定义上面的@Component语法,这是一个元数据注解。组件是一个普通的类,跟其他的一样。当你使用注解来装饰一个东西的时候,编译器会生成代码,初始化注解,并且储存在一个具体的位置,这样它可以被像Angular这样的框架访问到。考虑到这一点,这就是上面的代码转译成ES6语法之后的结果:
import * as rtts from 'rtts';
import {Component} from 'angular';
import {Server} from './server'; export class MyComponent {
constructor(server) {
rtts.types(server, Server);
this.server = server;
}
} MyComponent.parameters = [{is:Server}];
MyComponent.annotate = [
new Component({selector: 'foo'})
];
RTTS的意思是运行时类型系统(RunTime Type System),这是一个小型的关于运行时类型检测的推断库。在此,编译器插入一些代码,以便把server变量推断为类型Server。你也可以编写自定义的类型推断以使用结构化类型,或者使用临时的类型规则。当部署到生产的时候,编译器可以省略这些推断以提高性能。
一个好的事情是,与类型推断相独立,类型注解和元数据注解是能够被跟踪到的。所有这些注解会被翻译成非常简单的ES5兼容数据结构,存储在MyComponent函数自身上。这使得任意框架或者库都能很容易发现这些元数据并且使用它们。多年来,这已经在像.NET和Java这样的平台上被证明是很方便的工具。它也和Ruby的元编程功能有一些相似之处。实际上,当跟一个库组合的时候,注解可以被用于做元编程,Angular 2.0就是借此简化指令的创建的。稍后将进行更详细的讨论。
评注
我个人是喜欢AtScript的,但我已经是一个TypeScript的爱好者了,所以你可能会说我是有前提条件的。我知道有些开发人员抵制在JavaScript中加入类型,我没法责怪他们。我自己已经在类型系统上有过相当广泛的经验了,有些是好的,有些不好。AtScript有个有意思的地方,你可以只把类型语法当成向其他库提供元数据的某种简单方式,而完全不用它来作类型检测。我觉得AtScript最强大的特性之一是,在运行时拥有类型和元数据信息,可供框架利用,或者是在自己的元编程中使用。如果其他的解释型语言也加上这种特性的话,我是不会感到惊讶的。
也就是说,我持有保留意见。
我很乐于看到AtScript变得更正式些,我意思是说,我认为它应当从Angular团队自身中释放出来,它应当有自己的发言权,Angular作为它的一个重要客户。应当至少有几个开发人员全职围绕AtScript工作,实现功能,修复bug,提升代码生成,构建工具等等,同时也应当有一个长期支持计划。当一个开发人员或者团队选择一种语言来编写他们应用的时候,他们所作出的是一种重大投资。我乐于看到Google能够为了未来,在AtScript上作出相当的投资。
关于AtScript,还有另外个问题,是跟Dart相关的。Dart是Google开发的另一种语言。它跟某种简单的解释性语言有所不同,是因为它有自己的运行时和基础类库。结果就是,Dart拥有自己的API,用于DOM处理,集合,事件,正则表达式等等。这些API在它们自己的领域中都很优秀,但跟已有的JavaScript代码不兼容。由于这种阻抗不匹配,Dart和外界的任何通讯都必须通过一个特殊的编组API来完成。所以,虽然从技术上可以调用现有的JavaScript库,一般来说不太实用。对AngularJS来说,性能上的损耗将是不可接受的。所以,Google创建了Angular Dart,一种用Dart重新思考过的AngularJS版本。
问题解决了……好吧,可能没有。
现在,就有了两个Angular的版本,要在里面修改bug,实现新特性,发布,等等,使用不同的语言编写,由不同的团队维护。所以,解决了一个问题,却带来了更多问题。
现在你可能有疑问了:这跟AtScript有什么关系呢?
Angular 2.0的想法是把Angular和Angular Dart统一起来。一个团队在一个代码库上工作,要比两个团队在两个代码库上工作好多了。AtScript能在这个事情上起作用,因为它是在Traceur上面实现的,这个东西可扩展性很好。所以,Angular团队能够用AtScript编译出JavaScript和Dart两个版本。
太棒了!那么,问题在哪里呢?
记得我提到过Dart在DOM之类的东西上有不同的对象模型,这些东西就不是简单转译代码所能解决的了。因此,Angular 2.0的构建过程实际上就会复杂一些了。当开发Angular的时候,必须创建不同的门面(facade)以屏蔽JavaScript和Dart之间的API差异。然后编译器使用对应的门面来编译成每种指定的语言。这个事情在技术上肯定是令人印象深刻了,但是,却大大提高了想要转向Angular 2.0的准入门槛。值得注意的是,这方面的发展还处于试验阶段,这个问题可能会有其他的解决方案。我知道你们中的很多人已经转向了Angular,并且很珍惜这种经验。Angular团队也很珍惜它们,我们正在深度思考如何去改进这些,不过,到目前为止,还不是很理想。
注意:Angular 2.0是使用AtScript编写的,但这并不意味着你就需要用AtScript编写你的应用,或者为了使用Angular 2.0,要学AtScript的什么东西。你可以很轻松地使用TypeScript,ES6,ES5,CoffeeScript……随便什么喜欢的东西来写。目前来说,如果利用AtScript的话,能够获得最佳的Angular体验,因为它能够从语言原语自动生成元数据,不过,最终它还是会翻译成简单的ES5。最终的ES5在概念上某种程度类似于Angular 1.x里面的DDO对象,但在此情况下,它是被生成给任意JavaScript函数使用的,而不是某种指令相关的技术,需要用特殊的注册API来编写。
依赖注入
Angular 1.x的核心特性之一是依赖注入(DI,Dependency Injection)。通过DI,你可以很容易地在软件开发过程中遵循“分而治之”的实践。复杂的问题可以根据其角色和职责进行概念化,然后表示成对象,共同协作以完成最终目标。使用这种方式解构的大型(或者小型)系统可以通过使用DI框架在运行时进行组装。这种系统通常是容易测试的,因为结果的设计更加模块化,也允许了更容易的组件隔离。当然,这一切在Angular 1.x中都是可以的,不过有一些问题。
困扰1.x DI实现的第一个问题是由压缩(minification)引起的。鉴于DI依赖于从函数解析参数名,本质上是把它们当作字符串令牌,而在压缩过程中,这些名称会被改变,就不再匹配于注册的服务、控制器和其他组件了。结果就是应用挂了。为了使得DI对压缩友好,添加了一个API,但它缺乏原始的优雅。在.NET和Java的世界中,先进的服务端DI框架里存在更多特性,1.x的实现主要就缺乏这些东西。欠缺的特性导致开发人员受到约束,两个大的例子是:生命周期/作用域的控制,以及子注射器。
注解
通过AtScript,我们引入了一种广义的将元数据附加到任意函数的机制。同时,AtScript元数据格式是不怕压缩的,也容易使用ES5手工编写。这使得它能够出色地支撑一个DI库,提供其所需要用于构造对象实例的信息。不必见怪,这就是新DI的运作方式。
当DI需要实例化一个类(或者调用一个函数)的时候,会检测一下,看看它上面有没有带附属的元数据。回顾一下上面从AtScript转译出来的代码:
MyComponent.parameters = [{is:Server}];
如果新DI发现了parameters值,会用它来判断将要尝试调用的函数的依赖项。在本例中,它可以得知仅有一个类型为Server的参数。所以它会获取一个Server的实例,并且在调用这个函数之前传进去。你也可以显式提供一个特定的Inject注解给DI用,这会覆盖parameter数据。如果你在使用一种不能自动生成parameter元数据的语言,也很容易支持,下面就是用原生ES5代码写的样子:
MyComponent.annotate = [new Inject(Server)];
这个的运行时效果跟parameter数据是一样的。值得注意的是,你可以使用任意东西当作注入令牌,所以可以这样:
MyComponent.annotate = [new Inject('my-string-token')];
只要你在DI上配置过能映射到'my-string-token'的东西,它就能运行。也就是说,推荐的使用方式是通过构造函数的实例,正如我之前所有的例子所示。
实例作用域
在Angular 1.x中,DI容器中的所有实例都是单例。在Angular 2.0中,默认也是这样。为了获得不同的行为,你需要使用Service,Provider,Constant等等。那都挺容易让人迷惑的。幸运的是,新DI拥有一个新的,更通用,更强大的特性。它现在有实例作用域控制了。所以,如果你希望每次请求的时候,DI都创建一个类的新实例,可以这么做:
@TransientScope
export class MyClass { ... }
当你组合子注射器来创建自己的作用域标识符的时候,这会更加强大……
子注射器
子注射器是一个主要的新特性。子注射器从其父项那里继承到所有父项的服务,但能够在子级别上覆盖它们。当它与作用域标识符组合使用的时候,你可以很轻松地在系统中调用到特定类型的对象,这些对象应当在不同作用域中被覆盖,这非常强大。新的路由有一个“子路由”的功能,就是使用它的一个例子。在内部,每个子路由创建自己的子注射器,这使得路由的每个部分能够从父路由继承服务,或者在不同的导航场景中覆盖这些服务。
注意:自定义作用域和子注射器会被认为是对注射器的中高级用法。我不希望太多的应用代码用到它。但是,既然它在Angular的内部被使用到了,如果你需要类似功能,也可以用。
更多……
在新DI中,还有一些其他特性,比如provider(自定义函数,用于提供一个注入值),懒注入(指定你所期望注入的东西,但又不立即需要,稍后才要),还有基于promise的异步注入(注入一个promise,可以从中获取异步的依赖项)。
评注
从个人角度,我非常喜欢新DI。我又有偏见了,因为我用DI好多年了,在我创建的其他UI框架中,它也是核心组件。新DI在Angular 2.0中扮演了很重要的角色,像子注射器等功能带来了巨大的变更。现在这个功能有了,它能够被模板引擎和路由利用,这两者都有创建作用域和隔离不同服务的需求。
然后我们就来到了一个从Angular中移除的重要特性:$scope。不过,虽然$scope自身被移除了,它的有些特性还在。这些特性被作为此设计的一个部分,重新换了个位置,也有所提升。你可能会被$scope的缺失搞得措手不及,但新的设计既简化了Angular内部的东西,也简化了提供给你,开发人员的东西。我提到这些,是因为DI的有些新功能,比如说子注射器,与$scope中之前的一些功能重叠了。在这个情况下,我认为新DI系统拿出来的是一个更好的解决方案。它更加通用,所以不但能解决Angular的内部需求,还给你们开放了很多种可能性。
不幸的是,玫瑰带着刺。我们来讨论下一些其他问题。在Angular 1.x中,还有个相关功能我没有提到:module,你可能想知道它的位置在哪。Angular 2.0的方案是吸收ES6中关于module的标准。在Angular的之前版本中,处理模块的方式是Angular特有的方式。五年前,当Angular刚开始构思时,并没有用于完成此事的标准方式。今天,事情不同了,已经有了一个明确路径。这当然是一种不兼容升级,如果有人要作迁移的话,需要对代码重新作点调整。要作这么一种不兼容变更,是很恶心,但这就是Web的变化影响框架的一个实例,如果这事现在不解决,2.0将面临被边缘化的风险。
关于DI,还有另外一个坑,特别是如果你在用ES5写代码的话。Angular 2.0依托作为元数据的注解,支持了基于类的设计。类和注解的语法在ES5中并不太好,事实上,ES5压根就没这些语法。你可以使用原型之类来表示一切,但就没有AtScript甚至ES6或者TypeScript那么清晰了,它们可是有类和静态的类成员的。我想知道能不能为不准备迁移到ES6的开发人员做点什么,也许是一个简单的可选降级库,给出一种简单的方式来创建带元数据的类?可能会类似于Angular 1.x中的DDO对象,但是更通用,这样能创建任意的类和元数据。我很想听听你对这个想法的意见,或者其他可能会解决ES5开发问题或对迁移能有所提升的主意。
模板与数据绑定
如果你已经看了这么多,一定属于对Angular 2.0非常好奇的,感谢花了这么多时间。我们还有一条路要走,现在我们要进入真正有意思的地方了:模板和绑定。我打算把它们放在一起讨论,虽然从技术上看,数据绑定系统是与模板系统分离的,你在编写应用的时候却会感觉它们是一个整体。所以,我觉得把它们拿到一起来说会比较好。
我们先从理解视图到屏幕的显示过程,然后一点一点地看。本质上,你是从一段HTML片段开始的,这会存在于一个<template>元素中。这个HTML片段被传递给模板编译器,编译器遍历模板,辨识任意的指令,绑定表达式,事件处理函数等等。所有这些数据从DOM自身中提取,放到最终用于初始化模板的数据结构里。作为这个阶段的一部分,在数据上作了一些处理工作,比如说解析绑定表达式。每个包含上面这种特殊指令节点会被打上一个特殊的class。这一过程的结果会被缓存,这样才不至于需要重复这些工作。我们把这种结果称为一个ProtoView。一旦我们有了ProtoView,就可以用它来创建View。当一个ProtoView生成了View,所有刚才辨识出的指令就会初始化,并且附加到它们的DOM节点上,绑定表达式上建立了监控,事件处理器也配置好了。明白了吧。在编译阶段,之前处理过的数据结构能够让我们很快地做这些事。一旦你得到一个View了,就可以把它添加到一个ViewPort中,并且显示出来。一个ViewPort表达了屏幕的一个区域,可以在其中显示View。作为一名开发人员,大部分东西你是看不到的,你写模板就好了,它会运行的。可我还是希望在深入细节之前,在一个较高层次上把这些过程罗列出来。
动态加载
Angular 1.x所缺乏的重大功能之一是代码的动态加载。如果你想在运行中添加新的指令或者控制器,非常困难,或者就做不到。它没有被支持。在2.0中,我们从开始设计东西的时候,就把异步放在心里。所以,当你开始编译一个模板的时候,实际上它是个异步过程。
现在我需要详细讨论上面一笔带过的模板编译了。当你编译一个模板的时候,你并不仅仅为编译器提供了一个模板,也同时提供了一个Component的定义。我们稍微深入一点。在模板中使用的时候,Component的定义就包含了什么指令啊,过滤器啊之类的元数据。这确保了在模板被编译器处理之前,所有必要的依赖项都已加载。由于我们的代码架设在ES6 module规范的基础上,只需简单地在Component定义中引用依赖项,如果他们尚未加载,module加载器就会加载它们。因此,通过这种结合ES6 module的方式,我们不费事就得到了各种东西的动态加载。
指令
在我们深入模板的语法之前,需要先看一看指令——Angular用于扩展HTML自身的方式。在Angular 1.x中,使用指令定义对象(DDO,Directive Definition Object)来创建指令。这好像是很多Angular开发人员巨大痛苦的来源之一。
如果我们能把指令弄简单点,会怎样呢?
我们已经讨论过模块、类和注解了,如果我们能用这些核心建筑来构建指令会怎样呢?好吧,我们当然就是这么干的。
在Angular 2.0中,有三种指令类型。
- 组件指令(Component Directive)创建一个组合了View和Controller的自定义组件,你可以把它当成一个自定义HTML元素。路由也可以映射到组件。
- 装饰指令(Decorator Directive)使用附加行为来装饰一个已有的HTML元素,一个经典的例子是ng-show。
- 模板指令(Template Directive)把HTML转换成一个可复用的模板。指令的作者可以控制模板何时、怎样初始化,并且插入DOM中。示例包括ng-if和ng-repeat。
你可能听说过在Angular 2.0里面,Controller没了。好吧,不完全正确。其实,Controller成为了我们称之为Component的一部分。Component拥有一个View和一个Controller。View就是你的HTML模板,Controller就是你的JavaScript行为。不像在1.x中那样,要用显式的或者非标准的API来注册控制器,在2.0中,只需创建一个普通的带一些注解的类。这里是选项卡容器组件的控制器的一个部分(稍后会看到它的视图):
@ComponentDirective({
selector:'tab-container',
directives:[NgRepeat]
})
export class TabContainer {
constructor(panes:Query<Pane>) {
this.panes = panes;
} select(selectedPane:Pane) { ... }
}
这里有几个特性值得注意。
首先,组件的控制器只是一个类。它的构造函数会被自动注入其依赖项。因为使用了子注射器,它可以获得沿DOM树向上所有服务的访问,还包括从属于自己元素的本地服务。比如说,这里它就被注入了一个Query,这是一个特殊的集合,会自动跟子Pane元素保持同步,让你获知何时出现新增或者移除。同时,你也被注入了Element自身,这能让你处理与Angular 1.x中$link回调相同的逻辑,但却是通过类构造函数,用一种更一致的方式来处理的。
现在,看一看@ComponentDirective注解吧。它把类标识为一个Component,并且提供了编译器所需用于挂接的元数据。比如说,selector:'tab-container'是一个CSS选择器,会被用于匹配HTML。任何匹配这个选择器的元素都会被转换成一个TabContainer。同时,directives:[NgRepeat]表明了这个组件的模板的依赖项。到现在还没给你们看过,马上讲语法的时候就会看到了。
一个重要的需要注意的细节是,模板将会直接绑定到这个类上,意味着类的任何属性和方法都能直接在模板*问。这根Angular 1.2中的“controller as”语法很相似。在类和模板之间,不再有$scope了。结果就是Angular内部得到了简化,开发人员也得到了更简单的语法,那种在$scope对象上搞来搞去的事情变少了。
接下来,我们来看看Decorator Directive。一个简单的NgShow是怎样的呢?
@DecoratorDirective({
selector:'[ng-show]',
bind: { 'ngShow': 'ngShow' },
observe: {'ngShow': 'ngShowChanged'}
})
export class NgShow {
constructor(element:Element) {
this.element = element;
} ngShowChanged(newValue){
if(newValue){
this.element.style.display = 'block';
}else{
this.element.style.display = 'none';
}
}
}
这里,我们可以看到指令的更多方面。我们又写了个带注解的类,构造函数注入了装饰器要附加到的HTML元素。因为有DecoratorDirective,编译器知道这是一个装饰器,也知道把它添加到任意匹配于selector:'[ng-show]' CSS选择器的元素上。
在这个注解上,还有其他一些奇怪的属性。
bind: { 'ngShow': 'ngShow' }用于把类属性映射到HTML attribute。不是所有的类属性都直接暴露成HTML的attribute的,如果你想要让属性在HTML中可绑定,需要在bind元数据中指定它。observe: {'ngShow': 'ngShowChanged'}告诉绑定系统,你想要在每次ngShow属性变更的时候得到通知,并且使用ngShowChanged方法作为回调。注意ngShowChanged回调响应变更的方式是,改变附加到的HTML元素的display。(注意,这只是个非常幼稚的实现,仅作演示之用)。
好了,那Template Directive长什么样呢?为什么不看看NgIf呢?
@TemplateDirective({
selector: '[ng-if]',
bind: {'ngIf': 'ngIf'},
observe: {'ngIf': 'ngIfChanged'}
})
export class NgIf {
constructor(viewFactory:BoundViewFactory, viewPort:ViewPort) {
this.viewFactory = viewFactory;
this.viewPort = viewPort;
this.view = null;
} ngIfChanged(value) {
if (!value && this.view) {
this.view.remove();
this.view = null;
} if (value) {
this.view = this.viewFactory.createView();
this.view.appendTo(this.viewPort);
}
}
}
希望你能理解TemplateDirective注解。它注册了这个指令,并且提供了一些必要的元数据用于设置属性和观测,就像NgShow示例那样。这就是一个TemplateDirective,它能够访问一些特殊的服务,这些服务可以被注入它的构造函数。第一个是ViewFactory,之前我提到,Template Directive把它附加到的HTML转换为模板,模板被自动编译,然后你就能在模板指令中访问视图工厂了。调用工厂的createView API会初始化模板自身。你也可以访问ViewPort,这代表了模板从DOM中提取的位置,你可以用它在DOM上添加或者移除模板的实例。注意ngIfChanged回调是怎样响应变更,初始化模板,添加到viewport,或者从viewport上移除的。如果你在实现类似于NgRepeat的东西,可以把模板实例化很多次,甚至给createView API提供一个指定的数据项,然后可以把多个实例添加到viewport上。基本就是这样。
现在,你已经看到三种类型指令的一些典型例子了。我希望这能够大致说明了如何使用新的行为来扩展HTML编译器。
不过,还有一个重要的东西我尚未充分解释:Controllers。
怎样为应用创建一个控制器呢?设想你要建立一个路由,导航到一个控制器,然后显示它的视图。怎么做到这个呢?简单的回答就是使用一个Component Directive来做。
在Angular 1.x中,Directive和Controller是两种不同的东西,API不同,功能也不同。在Angular 2.0中,既然我们已经去掉了DDO,把Directive变成了基于类的,我们可以把Directive和Controller统一成Component模型。所以,现在可以一箭双雕,当建立路由的时候,只要把路由映射到一个ComponentDirective(本质上由一个视图和控制器构成,就像之前一样)。
所以呢,如果你创建一个假想的客户编辑控制器,可能会是这样:
@ComponentDirective
export class CustomerEditController {
constructor(server:Server) {
this.server = server;
this.customer = null;
} activate(customerId) {
return this.server.loadCustomer(customerId)
.then(response => this.customer = response.customer);
}
}
真没什么新东西,我们就是在注入假想的服务端服务,当被路由激活的时候,使用它加载客户。有意思的是,你不需要使用选择器或者是其他任何元数据,因为这个组件不是被当作自定义元素来使用的。它是被路由动态创建,然后动态渲染到DOM中的。总之,不要太在意细节了。
那么,如果你明白了怎样创建ComponentDirective,你就明白了怎样创建等同于Angular 1.x中使用路由创建的控制器。在Angular 1.x中,很难把这些统一起来,但鉴于我们在Angular 2.0中有了这么帅的类和元数据驱动系统,指令就可以很显著地简化了,用这种方式创建你的“控制器”也变得很容易了。
注意:我想指出,上面的指令代码示例基于早期的原型代码和较新的设计文档规范,它们应当被解读为一种解释的工具,而不是指令的准确语法,那东西还在不断变化。模板编译器和绑定语言现在是Angular 2.0中最不稳定的部分,设计的变更非常频繁。
模板语法
至此,你已经对编译过程有了一个概要的认识了:知道它可以异步加载代码,如何编写指令,它们是怎样装配的,控制器怎么适应这些东西的。但我们尚未看一下真正的模板。我们现在来看看刚才假想的TabContainer的模板吧。为了方便起见,把指令代码再贴一遍:
@ComponentDirective({
selector:'tab-container',
directives:[NgRepeat]
})
export class TabContainer {
constructor(panes:Query<Pane>) {
this.panes = panes;
} select(selectedPane:Pane) { ... }
}
<template>
<div class="border">
<div class="tabs">
<div [ng-repeat|pane]="panes" class="tab" (^click)="select(pane)">
<img [src]="pane.icon"><span>${pane.name}</span>
</div>
</div>
<content></content>
</div>
</template>
当你看到这个语法的时候,不要害怕。是啊,这是符合规范的HTML,但不是我们最后的绑定语法。不过,还是用它作例子吧,这样我们能有个比较丰富的讨论的起点。
理解数据绑定语法的关键是属性定义的左侧,考虑到这点,我们先来看一下image标签。
<img [src]="pane.icon"><span>${pane.name}</span>
当你看到一个属性名称被[]包围的时候,它意思是右侧的属性值有一个绑定表达式。
当你看到一个表达式被${}包围的时候,它意思是这是一个表达式,应当被当作字符串插入到内容中(这跟ES6用来做字符串插值的语法相同)。
从模型/控制器到视图的绑定都是单向的。
现在让我们看看这可怕的div:
<div [ng-repeat|pane]="panes" class="tab" (^click)="select(pane)">
ng-repeat是一个TemplateDirective,你可以看出我们正在使用一个表达式来绑定它,因为它外面有[]。不过,它里面还有个 | ,还有一个单词“pane”,这表明在模板中使用的局部变量名称为“pane”。
现在看看(^click),使用括号表明我们把这个表达式作为一个事件处理函数。如果在括号里还有个 ^ ,就意味着不把处理函数直接附加到DOM节点上,而是让它冒泡,在文档的级别处理它。
在这个和模板部分的其他东西上,我暂不表达自己的意见,到下面的评注章节再说。现在先不管你我第一次看到这个的想法,先讨论为什么会选择这样的语法。
Web Components改变了所有东西。这是另外一个Web的变化影响框架的例子。多数基于数据绑定的框架假定了HTML元素的一个固定集合,并且已经预知了一些特定元素的行为,比如说input等等。可是,在Web Components的世界里,没有什么可以假设。一个开发人员,不针对Angular,可以编写一个自定义的元素,带有任意数量的属性,高兴加什么事件就加什么事件。不幸的是,没有办法检测Web Component来收集有关这些元数据,驱动绑定系统需要这些数据。比如说,没有办法知道实际触发了什么事件。看这个例子:
<x-foo bar="..." baz="..."></x-foo>
看看bar和baz,你能知道哪个是事件,哪个是属性?不……不幸的是,Angular也不知道,因为Web Components规范没有包含自描述组件的概念。这很不幸,因为它意味着一个数据绑定系统没法知道:它是不是需要连接一个绑定表达式,或者是不是需要添加一个事件处理函数来调用表达式。为了解决这个问题,我们需要一个通用的数据绑定系统,语法能够让开发人员区分哪个是事件,哪个是属性绑定。
这还不是唯一的困难。此外,所提供的信息还必须以这么一种不打破Web Component自身的方式。我这话的意思是,不能让Web Component看到这些表达式,那会破坏这个组件,它只应当看到表达式执行后的结果。实际上这不仅仅影响到Web Components,也会影响原生元素。考虑一下这个:
<img src="{{some.expression}}">
这个代码会产生一个错误的http请求,企图寻找“some.expression”这个图。这压根就不是我们想要的,我们根本不想img看到这个表达式,只希望它看到值。AngularJS 1.x解决这问题的方式是使用ng-src,一个自定义指令。现在,我们回到Web Components……如果你要给任意Web Compoents的每个属性都创建一个自定义指令,会是一场灾难,是不是?我觉得不能这样,所以需要在绑定系统中更普遍地解决这个问题。
要完成这事,你有两个选择。第一个是在模板编译期间,从DOM上移除属性。这能够阻止Web Component碰到这个表达式的文本。可是,这么做就意味着检测DOM的话,跟踪不到属性上绑定表达式的执行。这会让调试更加困难。另外一个选择是把属性名编码,这样Web Component就“认不出”它。这样可以让Angular看到这些表达式,但是Web Components却看不到。我们也可以在编译后把属性留在元素上,这样检测DOM的时候可以看得到。在调试的时候,当然就好得多了。
从以上可以看到,Angular团队目前支持的是编码属性的方法,这种编码也需要区分属性和事件。上面所示的语法是完成此事的多种可选项之一。
Angular团队已经在这一块严重争论了几个月。上述语法并未获得一致同意,但被多数人认同。当制订绑定语法的时候,也有过大量的考虑。如果你对这些感兴趣,我建议你读一下关于此主题的相当广泛【丰富】的文档。
好吧,现在我们终于介绍完了模板、绑定和指令是怎么混到一起的……
评注
关于刚才这些,我有太多话要说了……真不知道从何说起……
先从编译器自身说起吧。
我们是从一个较高层次看待模板的编译过程的。虽然在这一块,还有大量的实现要做,我对编译器的设计非常满意了。在这里面有一些挺好的东西,保持小的内存占用,减少了垃圾,并且使得模板的实例化超快。这些都很伟大,当然还需要改进,但已经很稳定了。虽然我们尚未谈及脏检测(数据绑定表达式更新的机制),它的实现也有一些新的不错的想法,可能会让模板实例化和脏检测自身的性能都有所提升。当然,能够动态加载任意东西太可怕了,这是Angular 1.x非常缺乏的一个特性,对大型应用却很关键。所以,它能作为核心需求来设计,我很高兴。
现在我们来讨论指令吧。
使用类、更好的依赖注入和注解来创建指令的新机制非常棒,它比Angular 1.x所需要的要简单多了。不幸的是,对于1.x开发人员而言,这是一个相当大的不兼容变更,如果你限于使用ES5,而不能或者不想使用ES6,TypeScript或者AtScript的话,写起来也会有些困难。本文的前面部分,我提到过提供小型库用于在ES5中更方便地创建注解类,这样的API可能会搞得像DDO对象那样,也许这能让从1.x到2.0的移植过程简单点。或许我们现在就应当开始构建它了,这样你可以在1.3里面使用,然后为2.0提供一个不同的实现……一种迁移抽象层。我也不确定,我想听听你们关于这块的想法,我知道很多人很关心这个。
关于指令,还有另外一件让我很困扰的事:注解有些冗长。回顾一下NgShow指令,你看到文本‘ngShow’或者它的某种变体重复了多少次?这对我来说显得有些傻。再看看CustomerEditController,我们要ComponentDirective干什么啊?既然路由都知道它是什么了,我们只写个普通类不行吗?
在内部我说了很多约定优于配置的想法,这也是Rails流行并影响很多现代框架的原因,我认为这是一种积极的方式。我想看到一些用于创建指令的约定能把样板消除。没有它们的话,我会认为新的指令系统并未把指令简化到应有的程度,感觉就像是把DDO的一些复杂性放到另外一个地方,也就是注解中去了。你会怎么想呢?喜欢约定吗?觉得这能让指令简单吗(假设你一直选择明确 这个地方怎么翻译啊)?
(assuming you always had the option to be explicit and override the conventions with annotations)?
不幸的是,这些都还不是真正的大问题。在Component Directive中有一个严重的问题,希望你已经看到了。注意到它们破坏了展现分离(Separated Presentation)原则吗?再看看我的TabContainer示例:
@ComponentDirective({
selector:'tab-container',
directives:[NgRepeat]
})
export class TabContainer {
constructor(panes:Query<Pane>) {
this.panes = panes;
} select(selectedPane:Pane) { ... }
}
有没有看到TabContainer必须在其元数据中,列出其模板使用到的所有指令?这是TabContainer(控制器)到其视图实现细节的直接耦合。之前我提到过,对编译器而言,这是有必要的,因为它在编译模板之前,需要知道要加载什么,但是,这抵消了使用MVC,MVVM或者其他展现分离模式所带来的主要优势。为了避免你觉得我在纸上谈兵,我来指出一些后果吧:
- 没办法实现ng-include了。为了编译HTML,编译器需要ComponentDirective,因此你就没法编译它自己上面的HTML,并且将其包含到一个View里。
- 如果你想要为同一个组件创建多个潜在的视图,会很痛苦。想象一下,你有一个组件,但是想要在手机和电脑上显示不同的视图,需要聚合所有的指令、过滤器之类,这些东西你在所有视图都要用,还要确保在单个组件的元数据里把它们都列出来。这个维护起来太可怕了。如果不检测所有的视图,从依赖列表中删任何东西都是不可靠的,也有可能会忘记加东西。
- 对同一个组件而言,是不可能拥有多种运行时视图的。想象一下,你配置了一些路由,某些路由使用了相同的“控制器”,但是你需要不同的视图。不好意思,真做不到。
- 完全不可能实现展现层的临时组合,最起码这会让数据驱动的UI构建更加复杂。你没法简单地组合视图和控制器(视图模型)来渲染,这抑制了UI的组合方式,也限制了可复用性,它迫使你为了得到不同的视图,把控制器拆分成子类。
幸好,设计还是会有不少变化的,我提了个建议来解决这个问题,非常简单:通过让模板指定自己的imports,使得它能够完全自包含。把元数据移出指令,放到HTML模板中。可以这样使用一个自定义元素:
<ng-import src="ngRepeat"></ng-import>
编译器可以很容易找到他们,并且确保编译模板内容的时候,所有东西都加载完成了。就这样,刚才我提到的所有问题都解决了。
好了,现在我们说完编译器和指令了……
我感觉接下来是不是该说模板语法了?
老实说,很多人看到这个模板语法的时候可能会吐了,不是所有人,但有不少。我个人是不太喜欢这种语法的,但这是多数人投票的结果(为了理解为什么它还是个草案,你需要看看这篇文档)。别怕!已经有一些技术性的问题让这种语法变不成事实,更不用说社区的反对之声了。Angular团队已经回头继续讨论最佳语法了,很多社区成员也加入了,并且提出了自己的见解,很棒。我会把我自己的推荐放在这里,这样每个人都可以评论。
这是我提议的基本语法:
property="{{expression}}" - 从模型到元素属性的单向绑定,使用{{}}标识
on-event="{{expression}}" - 给事件添加处理函数,执行表达式,使用on-前缀标识
${expression} - HTML内容和属性中的字符串插值(基于ES6语法)
就这样。然后,在实现的时候,我们需要把表达式从DOM移除,以避免各种Web Component的问题之类。仅在调试模式,我们可以通过一个前缀,比如bind-,把它们加回来,这样可以在不影响Web Components的情况下,通过检测DOM的方式看到它们。这使得你所写的和在DOM检测器中看到的东西不太对称,但我觉得为了清晰、更加标准的绑定语法起见,这是一种合理的权衡。不是所有人都同意我,你觉得呢?
这个提议解决了绑定的技术问题,也对向后的兼容性有所帮助。可能我们能够对向后兼容性做很多的事情。我们能够允许在HTML内容中使用{{expression}}来做字符串插值,但是你可能会对此有选择余地。它可能会计划在20xx年被淘汰。推荐的方式可能会是${expression},但这可以对模板提供一个更平缓的升级路径。也有可能创建一套可选的指令用于支持ng-click之类,同样将于20xx年废弃。此外,我们可以提供文档,对照显示新旧的差异,帮助人们在“截断日期”之前,逐步地转换模板。
这就是我提案的基本内容,也有其他的提案,当然我是有倾向的,我也想知道你们的看法。向后兼容对你来说重要吗?你是更倾向于使用{{}}这样的语法,还是用某种方式把属性名进行编码?有太多选择了。
嗯,现在我们的问题都解决了。没,还有个超大的。
看看双向绑定!
我不知道你注意到没有,整篇文章连一个双向绑定的例子都没有。其实,我上面解释过的所有语法都不能用于指定各种绑定选项,如:方向性,触发器,防反跳等等。那,怎样绑定一个input元素,把数据推送到模型中呢?怎样绑定一个需要更新模型的自定义Web Component呢?
在Angular 2.0是否需要双向的数据绑定,Angular团队中产生了激烈的辩论。如果你读过公开的设计文档(包括这篇文档),或者看过ngEurope关于Angular 2.0核心的演讲或Q&A,你可能会发现这一点。我强烈支持保留双向数据绑定,在我看来,这是Angular灵魂的一部分。我尚未看到哪个建议能提供一个优雅的替代,在我能提出之前,还是会认同支持保留双向绑定。
你可能想知道这到底为了什么。
我听到过一些有关为数据流执行DAG的解释。这个思路是最近被ReactJS搞得火起来的。但是坦率地说,你不能完全执行它。我只要用一个事件聚合器就足以把它搞挂,这是一个在复合应用中非常常见的模式。我觉得你应当教给人们有关DAG的事情,帮助他们在合适的情况下使用,但不能强求。这会使他们的工作变得困难。
我听说过另外一个论点,主要围绕校验能力的不足,但这不是一个移除双向绑定的理由。你可以很容易在底层放双向绑定功能,把校验系统放在它的上层。
我认为最大问题来自Angular用于实现绑定的脏检测。因为脏检测,你每做一次检测,其实是做了两次。原因在于,如果第一次检测导致了变化,作为一种副作用,它可能导致其他变化。所以,为了确认,你一定还要再检测一次。然后,如果第二次检测之后,又变化了,还得检测第三次……等等。这个事情就称为模型的稳定化。是啊,这是脏检测系统的痛苦,但是移除双向绑定并不能解决这个问题。你还需要移除所有的监控器,这样一个表达式的变化不会导致它们中的任意一个产生变更。很明显,这也就是也需要考虑移除监控器的原因。可是这样也还是不能解决问题,因为一个事件聚合器就能绕过它……坦白地说,有时候你是需要这样的。数据绑定是一个很强大的工具,人也是会犯错的,但我认为我们能解决它。我知道你们中的很多人都可以的。
可能你不同意我的观点,你觉得“good riddance to two-way binding.”,持这种观点的人肯定很多。不过,我怀疑多数Angular,Durandal,Knockout,Ember等框架的用户会认同我。所幸的是,Angular团队在此事上尚未下定决心,他们在尝试考虑所有的可能性。所以,没必要担心。不过,如果你爱双向绑定的话,要来帮我,我觉得,如果Angular团队的其他成员能听到你们有多爱双向绑定的话,就太好了。
另一方面,如果你认为双向绑定是个坏主意,请你帮我们调查替代品。到目前为止,我尚未见到一个差不多好的替代方式,但也许你有比较好的想法呢。如果是这样的话,我请你来跟我们分享一下。如果我们能一起想出一些更好的东西……那就太棒了。
路由
啊!你对Angular 2.0真够感兴趣的。我真不相信你一直看到这里了。多谢!现在我们来讨论路由……
注意:如果你看累了,想要看一段有关路由的视频的话,可以找到我在ngEurope上关于这个主题的25分钟演讲。
基础
为了让Angular 2.0成为一个能干的框架,它需要有一个强大的路由解决方案。今年早些时候,Brian Ford开始围绕Angular社区内外已有的路由解决方案,进行了大量信息的整合。我们看了已有方案的很大一部分,并且把这些案例的研究与我们从社区收到的请求整合起来。把这些放在一起之后,社区就此文档提供了反馈
,然后我尝试实现一些东西。几个短的迭代之后,我们觉得我们做了个挺酷的东西。
自然,所有你期望路由处理的基本场景,新的路由处理了……
- 简单的基于JSON的路由配置
- 可选的约定优于配置
- 静态的,参数化的,splat(这个什么意思?)的路由模式
- 查询字符串的支持
- 使用Push State或者Hashchange
- 导航模型(用于生成导航UI)
- 文档标题更新
- 404路由的处理
- 历史的操作
- 更多
子路由
你可能习惯了有一个路由,并且不得不提前为整个应用配置所有的路由。但是,基于我们的新路由,你拥有更多的灵活性。事实上,每个你导航到的组件都可以有一个路由。我们称之为子路由,它允许你把应用的整个功能区域进行封装。如果你有一个拥有多个团队的大型项目,或者你是个“个体户”,这能够把你的代码库良好地分割,你会喜欢这个特性的。现在你可以把应用的每个部分当做一个小型应用来构建,它们有自己的路由。然后,你只要把他们挂接到主应用上,给组件映射一个相对路径,它就能运行了。如果你想看点有意思的,看看我演讲里面的递归子路由示例。
屏幕激活
有时候,在导航中你需要对过程有所控制。也许你是从一个带有未保存数据的数据入口屏幕离开,然后需要跟用户确认一下这样行不行。也许你在实现一个向导,在显示到第三步之前,需要确保数据存在于前两步,然后做相应的重定向。为了处理这类场景,我们实现了一个显式的导航生命周期,你的控制器可以选择对导航过程作控制。这里是一个生命周期的钩子列表:
- canActivate,允许/阻止导航到新控制器
- activate,对成功导航到新控制器的响应
- canDeactivate,允许/阻止从旧控制器离开
- deactivate,对成功离开旧控制器的响应
can*回调通过返回布尔值的方式,让你控制导航。你也可以为这个值返回一个Promise,这可以让你进行异步的操作,作为过程的一部分。此外,你可以返回一个特定的NavigationCommand(比如Redirect),它能让你对过程作底层控制。
如你所愿,所有这些都可以无缝与子路由协作。
设计
我们努力让设计尽可能可插拔。所有处理导航请求的逻辑都基于管道架构来建立,这意味着你可以向管道中加入自己的步骤,甚至移除一些我们默认的步骤。例如,如果你不喜欢屏幕激活行为,你可以把它干掉。在管道中,建模了四个步骤,每个代表一个生命周期阶段。管道的另外一个重要特性是,每一步都是异步的。所以,如果你需要发起一个服务端请求来对一个用户进行身份验证,或者为一个控制器加载数据,你可以在管道中做这个,并且把这个代码从控制器中移除。
评注
我很难对路由表示中立,因为是我做的实现。我认为这对于一个新路由而言,是良好的起步。肯定还有缺失的功能,但我认为高层次的设计是非常强大的。
作为奖励,我们也将把它移植回Angular 1.3上。
总结
感谢花这么多时间阅读本文。在本文发表的时间(2014年11月6日),这是有关Angular 2.0最广泛在、最新的知识来源了。所以,(now you are up to speed,怎么翻译?)
我试图列举主要的功能和设计的考虑,也包含了一定程度我自己的观点。设计仍然在发展,我们还处于开发的早期。所以,我希望在最终定稿之前,还能有些变化。也有一些“未知”,比如双向绑定,团队还不确定将来要如何处理。我们在尝试考虑所有的选择,也许我们会想出一些新的,令人惊讶的东西!?请耐心等待,记住,作为网络社区的成员,你们被邀请来评判这些问题。当做这些事情的时候,我恳请你们友好、礼貌,但请跟我们分享你的主意,思想和观点。
谢谢!