参考 http://blog.csdn.net/zblue78/article/details/6058147 感谢 ExperiencesOfCode
硬件平台:CPU Intel G630 @2.7GHz,4GB内存
软件平台:Ubuntu 12.04, GCC4.6.3 , android-ndk-r8e , Android Developer Tools Build: v22.0.1-685705
1. 编译X264
下载最新版X264,x264-snapshot-20131209-2245-stable
编译选项为:
1. ~$ ./configure --enable-pic --enable-strip --enable-static --cross-prefix=/home/gong/android/android-ndk-r8e/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/linux-x86/bin/arm-linux-androideabi- --sysroot=/home/gong/android/android-ndk-r8e/platforms/android-14/arch-arm --host=arm-linux --prefix=./build --extra-cflags="-march=armv7-a -mtune=cortex-a8 -mfloat-abi=softfp -mfpu=neon -D__ARM_ARCH_7__ -D__ARM_ARCH_7A__"
2. ~$ make STRIP=
3. ~$ make install
第二步如果不用STRIP=,就会报一个警告。
"cannot scan executable section 1 of libx264.a(dct-a.o) for Cortex-A8 erratum because it has no mapping symbols"
搜索得到的解决方法,详见http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=40794。
STRIP的含义是当最终的可执行程序不需要包含调试信息时,可使用“strip”去掉可执行程序中的调试符号以减小最终的程序大小。configure的时候已经加了strip,这里make也要加。
2. 编译JNI
下载参考文档里面的工程。
将编译得到的build文件夹下三个文件夹替换原来工程/jni/libx264/里对应的文件夹。
在jni文件夹目录下运行
1. ~$ ndk-build clean
2. ~$ ndk-build
就得到了./lib/armeabi/libH264Android.so
3. 测试工程
eclipse clean工程以后。运行该工程。录制几秒钟,崩溃了。
4. 发现内存泄露
调试LOG显示,发现内存溢出,崩溃。位置大约在jni层。
查看./jni/目录下 H264Android.c
在方法jint Java_h264_com_H264Encoder_CompressBuffer 里,前面两次使用GetByteArrayElements,后面没有对应的release
jbyte * Buf = (jbyte*)(*env)->GetByteArrayElements(env, in, 0);
jbyte * h264Buf = (jbyte*)(*env)->GetByteArrayElements(env, out, 0);
修改方法:
在该方法return前面加上两句释放,就搞定了。
(*env)->ReleaseByteArrayElements(env, in, Buf, 0);
(*env)->ReleaseByteArrayElements(env, out, h264Buf, 0);
5. 修改完毕
运行正常,接下来就是调试分辨率和X264编码质量。然后就是稳定性和兼容性测试。
附上工程 H264AndroidEncoder
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