Android自定义动画根据控件Y轴旋转动画(仿红包)

时间:2022-05-22 08:36:58

这里给正在学安卓的小白们分享一个动画吧,用处挺多,代码也不多,还望各位大佬不要打击。

进入正题,先看看效果

Android自定义动画根据控件Y轴旋转动画(仿红包)

效果很炫酷很美好

好了 来看代码吧    该说的都在代码注释里面  这个不用多说 代码极其简单

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//自定义一个类继承Animation(android.view.animation.Animation)抽象类
 
public class MyAnimation extends Animation {
 
  // 先定义成员变量 //X轴的中心坐标 int center_X;
 
  //Y轴的中心坐标 int center_Y;
 
  // 初始化Camera Camera camera = new Camera();
 
}

接下来要注意了 

重写initialize()方法

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/** * 在initialize对变量进行初始化
 
* @param width
 
* @param height
 
* @param parentWidth
 
* @param parentHeight
 
*/
 
@Override
 
public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {
 
  super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
 
  //获取X Y 中心点坐标 center_X = width/ 2; center_Y = height / 2;
 
  //动画的执行时间,3000毫秒
 
  setDuration(3000L);
 
  setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
 
}

写完这些以后就到了最关键的核心代码了

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/** * 在applyTransformation通过矩阵修改动画
 
* 这里是自定义动画的核心,动画执行的过程中一直在回调这个方法
 
* 每次回调这个方法interpolatedTime都会改变
 
* @param interpolatedTime
 
* @param t
 
*/
 
@Override
 
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
 
  final Matrix matrix = t.getMatrix();
 
  //储蓄 camera.save();
 
  //中心是绕Y轴旋转,这里可以自行设置其他轴
 
  camera.rotateY(1080 * interpolatedTime);
 
  //加在变换矩阵上 camera.getMatrix(matrix);
 
  //设置翻转中心点 matrix.preTranslate(-center_X, -center_Y);
 
  matrix.postTranslate(center_X, center_Y); //恢复 camera.restore();
 
}

怎么样  看完以后是不是了解了很多

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

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