上篇我们体验了一个从事件处理程序到MVVM程序的转变,在最后也留下了一个问题:RaisePropertyChanged的原理是什么?今天我们来一探究竟。
通过上节做的小例子我们知道,仅仅修改ViewModel的数据,UI是不会发生变化的,在数据的值被更改后,我们要通知UI,让UI重新来获取数据,这种具备通知能力的属性,就是我们今天的主角——通知属性。
知识预备
阅读本文,我假定你具备以下知识
- C#、WPF 基础知识
- .NET 反编译器的使用
- 能看懂基本的IL代码(可选)
INotifyPropertyChanged接口
通过查阅MSDN我们知道,INotifyPropertyChanged接口有一个PropertyChanged 事件,数据绑定正是盯着这个事件,一旦触发,马上更新数据的显示,上一篇我们用的RaisePropertyChanged方法里面就是在触发这个事件
从MVVM light的源码我们可以看到,在触发PropertyChanged 事件时,会带一个PropertyChangedEventArgs 的参数,这个参数有一个string 类型的PropertyName 属性,在触发事件时,Data binding就会知道,是哪个属性发生了变化。现在我们去实现这个接口。
先准备一个这样的UI,
为UI建立ViewModel,引入MVVM light类库,使用他提供的RelayCommand。
然后把这个类派生自INotifyPropertyChanged,并把事件触发包装成RaisePropertyChanged方法,在Text属性的set分支调用。
把这个类作为MainWindow的DataContext,并写好数据绑定,运行程序,就可以看到我们想要的效果了,非常简单。
WPF在背后为我们做的事
会用了以后,我们来看看他的原理。为了探究这个问题,我们把PropertyChanged 事件展开,然后在add分支设一个断点(要注意的是,展开后,要通过这个私有的 _propertyChanged 来触发事件)。
启动程序,让程序命中断点,这时,我们按工具栏上的Code Map 按钮,把Call Stack显示在Code Map上(需要Visual Studio 2012 或以上)
好长啊。。。我们看看关键部分
找到add_PropertyChanged 的上一级调用者——位于WindowsBase.dll中的System.ComponentModel.PropertyChangedEventManager 的 StartListening 方法,用.NET反编译器打开,
我们看到,这个方法把PropertyChangedEventManager 类的 OnPropertyChanged 方法(代码挺长的,刚好100行,就不贴出来了)加到了ViewModel的PropertyChanged 事件中,这个方法会获取数据绑定的属性列表,并更新属性。
尽量少地触发PropertyChanged事件
我们刚刚也知道了,在这个事件触发后,执行的代码有100行(其实远远不止100行),因此应该只在必要时触发这个事件,什么时候算是必要呢?当然是属性的值发生改变的时候了,我们看看优化后的代码
在set的时候,我们做一个判断,只有在新的值和旧的值不同时,才触发PropertyChanged 事件,相比那100行代码来说,做一个判断还是挺值得的。
RaisePropertyChanged方法的三个版本
这个方法我们用得太多了,最常见的是这种接收一个字符串的,在这个方法里面直接用这个传进来的字符串new一个PropertyChangedEventArgs 送出去,很简单的操作,但简单的背后有一个问题。
我们知道,Visual Studio有一项重构的功能,当属性的名字更改后,会自动把所有地方Rename ,当我们Rename后,由于RaisePropertyChanged 的参数是字符串,Visual Studio 并不会为我们Rename ,而我们又忘记改的话,你就会知道,bug是怎样产生的,嘿嘿。。
为了解决这种忘改带来的问题,降低程序维护的成本,有人想出了用lambda表达式代替字符串的办法,这种方法非常安全,如果名字没改,是编译不过去的,但他以牺牲性能为代价,用反射获取属性名,在一些对性能要求高的地方就不适用了。
有没有两全其美的办法呢?在2012年9月12日之前我不敢说,但现在,答案是肯定的。既然我们要性能,那我们就从接收字符串的那个版本着手,那这个propertyName 从哪获取呢?我们去找编译器要,怎么要?请看代码。
MVVM light里面用了这种方法,把这个 propertyName 变成可选参数,然后给他贴上CallerMemberName 这个Attribute ,这样,在这个方法调用时,propertyName 就会被赋值为这个方法调用者的名字,如果我们在属性包装器里调用,我们可以得到这个属性的名字。
现在,我们可以不带任何参数去调用这个方法,并得到我们想要的结果。
INotifyPropertyChanging接口
说完了 INotifyPropertyChanged ,我们稍微提一下这个和他类似的接口,INotifyPropertyChanging 有一个 PropertyChanging 事件,用于通知属性即将发生改变,如果希望数据的更改可以回滚,实现 INotifyPropertyChanging 是一个不错的选择。
对这两个事件的使用,我们一般这么做
你可能会有的疑问
CallerMemberName 是什么东西? 背后是怎样的?性能如何?
这是 C# 5.0中的一个新功能,用法请参考:Caller Information (C# and Visual Basic)
这个Attribute 位于System.Runtime.CompilerServices 命名空间,顾名思义,这是编译器提供的一种功能。
我们写一段简单的代码,然后去看他的IL
从IL可以看到,CallerMemberName的值是在编译时确定的,编译器自动填充了这个参数,性能我们也可以放心。