HTML5简单入门系列(九)

时间:2022-03-24 08:37:15

前言

上篇本来应该就是最后一篇了,但是楼主总觉得没有写上一个简单应用,不算是完整的学习系列。所以增加一篇关于动画的应用,对一个开源动画的介绍(很基础,非楼主原创)。

本篇介绍一个基于Canvas的发光加载动画(这里可下载源码)。算是对之前系列的各个知识点的一个总结吧。

我们先看看最终的效果截图:

HTML5简单入门系列(九)


新建一个html和一个js文件

html文件引入该js,并加了一个背景黑色,大体如下这样:

 <!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>HTML5 Canvas发光Loading动画DEMO演示</title>
<style>
body {
background: #;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="c"></canvas>
<script src="js/index.js"></script>
</body>
</html>

在画图之前,我们要确定一下简单的数据结构。

看效果图可以知道,我们是要画弧线,所有的动画都是基于这个弧线来操作的,那我们就要确定该弧线的坐标、半径、弧度起始点等。

要让其动起来,即旋转起来,我们需要旋转速度(弧度),当前旋转角度等。

我们整理成如下变量:

 var c = document.getElementById('c'),
ctx = c.getContext('2d'),
cw = c.width = ,
ch = c.height = ,
rand = function (a, b) { return ~~((Math.random() * (b - a + )) + a); },//获取a到b之间的整数值
dToR = function (degrees) { return degrees * (Math.PI / ); },//角度变弧度
circle = {
x: (cw / ) + ,
y: (ch / ) + ,//圆心坐标
radius: ,//半径
speed: ,//旋转速度(角度)
rotation: ,//当前角度
angleStart: ,//圆弧起始弧度
angleEnd: ,//结束弧度
hue: ,//色调
thickness: ,//边缘粗细
blur: //模糊度
},
particles = [],//亮点数组
particleMax = ,//亮点个数

19-29行的变量示例中增加其他效果时会用到,这里可以暂时忽略。

画弧线

该弧线带有一个渐变效果,我们会用到的APIs有arc(),createLinearGradient()等,方法如下:

 renderCircle = function () {
ctx.save();//保存当前作图上下文
ctx.translate(circle.x, circle.y);//移动坐标原点到圆心位置 ctx.beginPath();
ctx.arc(, , circle.radius, dToR(circle.angleStart), dToR(circle.angleEnd), true);
ctx.lineWidth = circle.thickness; var gradient1 = ctx.createLinearGradient(, -circle.radius, , circle.radius);
gradient1.addColorStop(, 'hsla(' + circle.hue + ', 60%, 50%, .25)');
gradient1.addColorStop(, 'hsla(' + circle.hue + ', 60%, 50%, 0)'); ctx.strokeStyle = gradient1;//弧线是渐变色
ctx.stroke();
ctx.restore();//画完弧线之后,画其他东西之前,先恢复作图上下文
},

这里就不截图看效果了,就是一条渐变弧线。

旋转

这里旋转其实就很简单了,只要不停地旋转角度,在画弧线之前调用旋转API rotate()就可以了。下边是代码:

 updateCircle = function () {
if (circle.rotation < ) {
circle.rotation += circle.speed;
} else {
circle.rotation = ;
}
}

我们可以在画弧线的方法中加入旋转角度(renderCircle 方法第四行加上下边这句即可):

ctx.rotate(dToR(circle.rotation));//旋转角度,此处是动画动起来的地方。

说到这里,其实关于动画的内容就写的差不多了,只要一个定时器不停地调用这两个方法就好了。

不过,要注意一点,每次重新画图之前我们都要将canvas清空,我们调用clearRect或者统一写一个初始化方法即可,如下:

 clear = function () {
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, .1)';
ctx.fillRect(, , cw, ch);
ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';
}

定时器统一调用方法:

 loop = function () {
clear();
updateCircle();
renderCircle();
}

设置定时器:

setInterval(loop, );

现在的效果已经出来了:

HTML5简单入门系列(九)

剩下的就是给弧线增加效果了。

该示例中为了更好地展示效果,设置了弧线边缘,头部发亮及小亮点显隐等多个效果,园友可运行代码查看效果。

完整的js代码如下:

 /* super inefficient right now, could be improved */

 //http://www.html5tricks.com/html5-canvas-shine-loading.html

 var c = document.getElementById('c'),
ctx = c.getContext('2d'),
cw = c.width = ,
ch = c.height = ,
rand = function (a, b) { return ~~((Math.random() * (b - a + )) + a); },//获取a到b之间的整数值
dToR = function (degrees) { return degrees * (Math.PI / ); },//角度变弧度
circle = {
x: (cw / ) + ,
y: (ch / ) + ,//圆心坐标
radius: ,//半径
speed: ,//旋转速度(角度)
rotation: ,//当前角度
angleStart: ,//圆弧起始弧度
angleEnd: ,//结束弧度
hue: ,//色调
thickness: ,//边缘粗细
blur: //模糊度
},
particles = [],//亮点数组
particleMax = ,//亮点个数 //更新旋转角度
updateCircle = function () {
if (circle.rotation < ) {
circle.rotation += circle.speed;
} else {
circle.rotation = ;
}
},
//画弧线
renderCircle = function () {
ctx.save();//保存当前作图上下文
ctx.translate(circle.x, circle.y);//移动坐标原点到圆心位置
ctx.rotate(dToR(circle.rotation));//旋转角度,此处是动画动起来的地方。
ctx.beginPath();
ctx.arc(, , circle.radius, dToR(circle.angleStart), dToR(circle.angleEnd), true);
ctx.lineWidth = circle.thickness; var gradient1 = ctx.createLinearGradient(, -circle.radius, , circle.radius);
gradient1.addColorStop(, 'hsla(' + circle.hue + ', 60%, 50%, .25)');
gradient1.addColorStop(, 'hsla(' + circle.hue + ', 60%, 50%, 0)'); ctx.strokeStyle = gradient1;//弧线是渐变色
ctx.stroke();
ctx.restore();//画完弧线之后,画其他东西之前,先恢复作图上下文
},
//弧线边缘效果
renderCircleBorder = function () {
ctx.save();
ctx.translate(circle.x, circle.y);
ctx.rotate(dToR(circle.rotation));
ctx.beginPath();
ctx.arc(, , circle.radius + (circle.thickness / ), dToR(circle.angleStart), dToR(circle.angleEnd), true);
ctx.lineWidth = ; var gradient2 = ctx.createLinearGradient(, -circle.radius, , circle.radius);
gradient2.addColorStop(, 'hsla(' + circle.hue + ', 100%, 50%, 0)');
gradient2.addColorStop(., 'hsla(' + circle.hue + ', 100%, 100%, .7)');
gradient2.addColorStop(, 'hsla(' + circle.hue + ', 100%, 50%, 0)'); ctx.strokeStyle = gradient2;
ctx.stroke();
ctx.restore();
},
//弧线顶点发亮
renderCircleFlare = function () {
ctx.save();
ctx.translate(circle.x, circle.y);
ctx.rotate(dToR(circle.rotation + ));
ctx.scale(, );
ctx.beginPath();
ctx.arc(, circle.radius, , , Math.PI * , false);
ctx.closePath();
var gradient3 = ctx.createRadialGradient(, circle.radius, , , circle.radius, );
gradient3.addColorStop(, 'hsla(330, 50%, 50%, .35)');
gradient3.addColorStop(, 'hsla(330, 50%, 50%, 0)');
ctx.fillStyle = gradient3;
ctx.fill();
ctx.restore();
},
//发亮延伸
renderCircleFlare2 = function () {
ctx.save();
ctx.translate(circle.x, circle.y);
ctx.rotate(dToR(circle.rotation + ));
ctx.scale(1.5, );
ctx.beginPath();
ctx.arc(, circle.radius, , , Math.PI * , false);
ctx.closePath();
var gradient4 = ctx.createRadialGradient(, circle.radius, , , circle.radius, );
gradient4.addColorStop(, 'hsla(30, 100%, 50%, .2)');
gradient4.addColorStop(, 'hsla(30, 100%, 50%, 0)');
ctx.fillStyle = gradient4;
ctx.fill();
ctx.restore();
},
//创建亮点
createParticles = function () {
if (particles.length < particleMax) {
particles.push({
x: (circle.x + circle.radius * Math.cos(dToR(circle.rotation - ))) + (rand(, circle.thickness * ) - circle.thickness),
y: (circle.y + circle.radius * Math.sin(dToR(circle.rotation - ))) + (rand(, circle.thickness * ) - circle.thickness),
vx: (rand(, ) - ) / ,
vy: (rand(, ) - ) / ,
radius: rand(, ) / ,
alpha: rand(, ) /
});
}
},
//更新已有亮点的坐标用于动态更随展示
//同时降低透明度,删除透明度过低(先创建的点调用该函数的次数最多,也就最容易变低)的亮点。
updateParticles = function () {
var i = particles.length;
while (i--) {
var p = particles[i];
p.vx += (rand(, ) - ) / ;
p.vy += (rand(, ) - ) / ;
p.x += p.vx;
p.y += p.vy;
p.alpha -= .; if (p.alpha < .) {
particles.splice(i, )
}
}
},
renderParticles = function () {
var i = particles.length;
while (i--) {
var p = particles[i];
ctx.beginPath();
ctx.fillRect(p.x, p.y, p.radius, p.radius);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = 'hsla(0, 0%, 100%, ' + p.alpha + ')';
}
},
clear = function () {
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, .1)';
ctx.fillRect(, , cw, ch);
ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';
}
loop = function () {
clear();
updateCircle();
renderCircle();
renderCircleBorder();
renderCircleFlare();
renderCircleFlare2();
createParticles();
updateParticles();
renderParticles();
} ctx.shadowBlur = circle.blur;
ctx.shadowColor = 'hsla(' + circle.hue + ', 80%, 60%, 1)';
ctx.lineCap = 'round'; setInterval(loop, );

小结

本篇没有什么内容,只是一个简单应用。

其实在上篇状态的保存和恢复中那个示例就是一个简单动画了。

其实HTML5中动画也不算难,简单说就是画图+定时刷新,所以重点还是在HTML5 APIs的应用及与其他现有技术的交叉使用。

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