本文实例讲述了Android动画之渐变动画(Tween Animation)。分享给大家供大家参考,具体如下:
Android 平台提供了两类动画。 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。
第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理类似。
下面就讲一下Tweene Animations。
主要类:
Animation 动画
AlphaAnimation 渐变透明度
RotateAnimation 画面旋转
ScaleAnimation 渐变尺寸缩放
TranslateAnimation 位置移动
AnimationSet 动画集
有了这些类,那么我们如何来实现动画效果呢?
以自定义View为例,该View很简单,画面上只有一个图片。 现在我们要对整个View分别实现各种Tween动画效果。
AlphaAnimation
通过代码实现 AlphaAnimation,如下:
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//初始化
Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation( 0 .1f, 1 .0f);
//设置动画时间 alphaAnimation.setDuration(3000);
this .startAnimation(alphaAnimation);
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其中AlphaAnimation类第一个参数fromAlpha表示动画起始时的透明度, 第二个参数toAlpha表示动画结束时的透明度。
setDuration用来设置动画持续时间。
RotateAnimation
代码:
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Animation rotateAnimation = new RotateAnimation(0f, 360f);
rotateAnimation.setDuration( 1000 );
this .startAnimation(rotateAnimation);
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其中RotateAnimation类第一个参数fromDegrees表示动画起始时的角度, 第二个参数toDegrees表示动画结束时的角度。
另外还可以设置伸缩模式pivotXType、pivotYType, 伸缩动画相对于x,y 坐标的开始位置pivotXValue、pivotYValue等。
ScaleAnimation
代码:
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//初始化
Animation scaleAnimation = new ScaleAnimation( 0 .1f, 1 .0f, 0 .1f, 1 .0f);
//设置动画时间
scaleAnimation.setDuration( 500 );
this .startAnimation(scaleAnimation);
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ScaleAnimation类中
第一个参数fromX ,第二个参数toX:分别是动画起始、结束时X坐标上的伸缩尺寸。
第三个参数fromY ,第四个参数toY:分别是动画起始、结束时Y坐标上的伸缩尺寸。
另外还可以设置伸缩模式pivotXType、pivotYType, 伸缩动画相对于x,y 坐标的开始位置pivotXValue、pivotYValue等。
TranslateAnimation
代码:
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//初始化
Animation translateAnimation = new TranslateAnimation( 0 .1f, 100 .0f, 0 .1f, 100 .0f);
//设置动画时间 translateAnimation.setDuration(1000);
this .startAnimation(translateAnimation);
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TranslateAnimation类
第一个参数fromXDelta ,第二个参数toXDelta:分别是动画起始、结束时X坐标。
第三个参数fromYDelta ,第四个参数toYDelta:分别是动画起始、结束时Y坐标。
参数详细说明:
表二 |
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XML节点 | 功能说明 | |
alpha | 渐变透明度动画效果 | |
<alpha android:fromAlpha=”0.1″ android:toAlpha=”1.0″ android:duration=”3000″ /> |
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fromAlpha |
属性为动画起始时透明度 |
0.0表示完全透明 1.0表示完全不透明 以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字 |
toAlpha | 属性为动画结束时透明度 |
表三 |
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scale | 渐变尺寸伸缩动画效果 | ||
<scale android:interpolator= “@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator” android:fromXScale=”0.0″ android:toXScale=”1.4″ android:fromYScale=”0.0″ android:toYScale=”1.4″ android:pivotX=”50%” android:pivotY=”50%” android:fillAfter=”false” android:startOffset=“700” android:duration=”700″ android:repeatCount=”10″ /> |
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fromXScale[float] fromYScale[float] | 为动画起始时,X、Y坐标上的伸缩尺寸 |
0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大 |
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toXScale [float] toYScale[float] |
为动画结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸 | ||
pivotX[float] pivotY[float] |
为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置 | 属性值说明:从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 | |
表四 |
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translate | 画面转换位置移动动画效果 | ||
<translate android:fromXDelta=”30″ android:toXDelta=”-80″ android:fromYDelta=”30″ android:toYDelta=”300″ android:duration=”2000″ /> |
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fromXDelta toXDelta |
为动画、结束起始时 X坐标上的位置 | ||
fromYDelta toYDelta |
为动画、结束起始时 Y坐标上的位置 | ||
表五 |
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rotate | 画面转移旋转动画效果 | ||
<rotate android:interpolator=”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator” android:fromDegrees=”0″ android:toDegrees=”+350″ android:pivotX=”50%” android:pivotY=”50%” android:duration=”3000″ /> |
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fromDegrees | 为动画起始时物件的角度 |
说明 当角度为负数——表示逆时针旋转 当角度为正数——表示顺时针旋转 (负数from——to正数:顺时针旋转) (负数from——to负数:逆时针旋转) (正数from——to正数:顺时针旋转) (正数from——to负数:逆时针旋转) |
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toDegrees | 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度 | ||
pivotX pivotY |
为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位 |
说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 |
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答案是 AnimationSet。
初看整个类名,还以为只是用来存放 Animation的一个Set, 细看才发现,该类也是继承自 Animation的。
下面我们实现一个动画,该动画会让图片移动的同时,图片透明度渐变,直接看代码吧。
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//初始化 Translate动画
translateAnimation = new TranslateAnimation( 0 .1f, 100 .0f, 0 .1f, 100 .0f);
//初始化 Alpha动画
alphaAnimation = new AlphaAnimation( 0 .1f, 1 .0f);
//动画集
AnimationSet set = new AnimationSet( true );
set.addAnimation(translateAnimation);
set.addAnimation(alphaAnimation);
//设置动画时间 (作用到每个动画)
set.setDuration( 1000 );
this .startAnimation(set);
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是不是觉得很简单呢?
附上整个View类的代码吧。
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package com.yfz.view;
import com.yfz.R;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;
import android.view.animation.AlphaAnimation;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationSet;
import android.view.animation.RotateAnimation;
import android.view.animation.ScaleAnimation;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
public class TweenAnim extends View {
//Alpha动画 - 渐变透明度
private Animation alphaAnimation = null ;
//Sacle动画 - 渐变尺寸缩放
private Animation scaleAnimation = null ;
//Translate动画 - 位置移动
private Animation translateAnimation = null ;
//Rotate动画 - 画面旋转
private Animation rotateAnimation = null ;
public TweenAnim(Context context) {
super (context);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super .onDraw(canvas);
Log.e( "Tween" , "onDraw" );
//加载一个图片
canvas.drawBitmap(((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.gallery_photo_5)).getBitmap(), 0 , 0 , null );
}
@Override
public boolean onKeyDown( int keyCode, KeyEvent event) {
Log.e( "Tween" , "onKeyDown" );
return true ;
}
@Override
public boolean onKeyUp( int keyCode, KeyEvent event) {
Log.e( "Tween" , "onKeyDown" );
switch (keyCode) {
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
Log.e( "Tween" , "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_UP" );
alphaAnimation = new AlphaAnimation( 0 .1f, 1 .0f);
//设置动画时间
alphaAnimation.setDuration( 3000 );
this .startAnimation(alphaAnimation);
break ;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
Log.e( "Tween" , "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_DOWN" );
rotateAnimation = new RotateAnimation(0f, 360f);
rotateAnimation.setDuration( 1000 );
this .startAnimation(rotateAnimation);
break ;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
Log.e( "Tween" , "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_LEFT" );
//初始化
scaleAnimation = new ScaleAnimation( 0 .1f, 1 .0f, 0 .1f, 1 .0f);
//设置动画时间
scaleAnimation.setDuration( 500 );
this .startAnimation(scaleAnimation);
break ;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:
Log.e( "Tween" , "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_RIGHT" );
//初始化
translateAnimation = new TranslateAnimation( 0 .1f, 100 .0f, 0 .1f, 100 .0f);
//设置动画时间
translateAnimation.setDuration( 1000 );
this .startAnimation(translateAnimation);
break ;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
Log.e( "Tween" , "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_CENTER" );
//初始化 Translate动画
translateAnimation = new TranslateAnimation( 0 .1f, 100 .0f, 0 .1f, 100 .0f);
//初始化 Alpha动画
alphaAnimation = new AlphaAnimation( 0 .1f, 1 .0f);
//动画集
AnimationSet set = new AnimationSet( true );
set.addAnimation(translateAnimation);
set.addAnimation(alphaAnimation);
//设置动画时间 (作用到每个动画)
set.setDuration( 1000 );
this .startAnimation(set);
break ;
default :
break ;
}
return true ;
}
}
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在Activity中调用该类时,需要注意一定setFocusable(true), 否则焦点在Activity上的话,onKeyUp方法是不会生效的。
调用该View的代码:
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TweenAnim anim = new TweenAnim(Lesson_11. this );
anim.setFocusable( true );
setContentView(anim);
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上面通过Java代码,实现了4中不同的Tween动画,其实在Android中完全可以通过 XML文件来实现动画。这种方式可能更加简洁、清晰,也更利于重用。
下面我们分别对这几种动画改用xml来实现。
首先是AlphaAnimation。
alpha_anim.xml:
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<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>
< set xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" >
< alpha
android:fromAlpha = "0.1"
android:toAlpha = "1.0"
android:duration = "2000"
/>
</ set >
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不用解释了吧。
RotateAnimation
rotate_anim.xml:
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<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>
< set xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" >
< rotate
android:interpolator = "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromDegrees = "0"
android:toDegrees = "360"
android:pivotX = "50%"
android:pivotY = "50%"
android:duration = "500"
/>
</ set >
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ScaleAnimation
scale_anim.xml:
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<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>
< set xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" >
< scale
android:interpolator = "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromXScale = "0.0"
android:toXScale = "1.0"
android:fromYScale = "0.0"
android:toYScale = "1.0"
android:pivotX = "50%"
android:pivotY = "50%"
android:fillAfter = "false"
android:duration = "500"
/>
</ set >
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TranslateAnimation
translate_anim.xml:
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<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>
< set xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" >
< translate
android:fromXDelta = "10"
android:toXDelta = "100"
android:fromYDelta = "10"
android:toYDelta = "100"
/>
</ set >
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布局文件都已经写完,那么如何来使用这些文件呢?
其实也很简单,此时需要用到AnimationUtils类。 通过该类中 loadAnimation 方法来加载这些布局文件。
如:
这次View类的代码如下:
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package com.yfz.view;
import com.yfz.R;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;
import android.view.animation.AlphaAnimation;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationSet;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.view.animation.RotateAnimation;
import android.view.animation.ScaleAnimation;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
public class TweenAnim2 extends View {
//Alpha动画 - 渐变透明度
private Animation alphaAnimation = null ;
//Sacle动画 - 渐变尺寸缩放
private Animation scaleAnimation = null ;
//Translate动画 - 位置移动
private Animation translateAnimation = null ;
//Rotate动画 - 画面旋转
private Animation rotateAnimation = null ;
public TweenAnim2(Context context) {
super (context);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super .onDraw(canvas);
Log.e( "Tween" , "onDraw" );
//加载一个图片
canvas.drawBitmap(((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.gallery_photo_5)).getBitmap(), 0 , 0 , null );
}
@Override
public boolean onKeyDown( int keyCode, KeyEvent event) {
Log.e( "Tween" , "onKeyDown" );
return true ;
}
@Override
public boolean onKeyUp( int keyCode, KeyEvent event) {
Log.e( "Tween" , "onKeyDown" );
switch (keyCode) {
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
Log.e( "Tween" , "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_UP" );
alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation( this .getContext(), R.anim.alpha_anim);
this .startAnimation(alphaAnimation);
break ;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
Log.e( "Tween" , "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_DOWN" );
rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation( this .getContext(), R.anim.rotate_anim);
this .startAnimation(rotateAnimation);
break ;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
Log.e( "Tween" , "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_LEFT" );
scaleAnimation = AnimationUtils.loadAnimation( this .getContext(), R.anim.scale_anim);
this .startAnimation(scaleAnimation);
break ;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:
Log.e( "Tween" , "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_RIGHT" );
translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation( this .getContext(), R.anim.translate_anim);
this .startAnimation(translateAnimation);
break ;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
Log.e( "Tween" , "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_CENTER" );
//初始化 Translate动画
translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation( this .getContext(), R.anim.translate_anim);
//初始化 Alpha动画
alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation( this .getContext(), R.anim.alpha_anim);
//动画集
AnimationSet set = new AnimationSet( true );
set.addAnimation(translateAnimation);
set.addAnimation(alphaAnimation);
//设置动画时间 (作用到每个动画)
set.setDuration( 1000 );
this .startAnimation(set);
break ;
default :
break ;
}
return true ;
}
}
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希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。