本文实例讲述了android编程实现3d旋转效果的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
下面的示例是在android中实现图片3d旋转的效果。
实现3d效果一般使用opengl,但在android平台下可以不直接使用opengl,而是使用camera实现,camera中原理最终还是使用opengl,不过使用camera比较方便。 camera类似一个摄像机,当物体不动时,我们带着摄像机四处移动,在摄像机里面的画面就会有立体感,就可以从其它的角度观看这个物体。废话不多说,直接看示例。
运行效果如下:
项目结构:
mainview.java中代码:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
|
package com.android.graphics;
import android.content.context;
import android.graphics.bitmap;
import android.graphics.bitmapfactory;
import android.graphics.camera;
import android.graphics.canvas;
import android.graphics.matrix;
import android.graphics.paint;
import android.util.attributeset;
import android.view.motionevent;
import android.view.view;
public class mainview extends view{
//camera类
private camera mcamera;
private bitmap face;
private matrix mmatrix = new matrix();
private paint mpaint = new paint();
private int mlastmotionx, mlastmotiony;
//图片旋转时的中心点坐标
private int centerx, centery;
//转动的总距离,跟度数比例1:1
private int deltax, deltay;
//图片宽度高度
private int bwidth, bheight;
public mainview(context context,attributeset attributeset) {
super (context,attributeset);
setwillnotdraw( false );
mcamera = new camera();
mpaint.setantialias( true );
face = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), r.drawable.x);
bwidth = face.getwidth();
bheight = face.getheight();
centerx = bwidth>> 1 ;
centery = bheight>> 1 ;
}
void rotate( int degreex, int degreey) {
deltax += degreex;
deltay += degreey;
mcamera.save();
mcamera.rotatey(deltax);
mcamera.rotatex(-deltay);
mcamera.translate( 0 , 0 , -centerx);
mcamera.getmatrix(mmatrix);
mcamera.restore();
//以图片的中心点为旋转中心,如果不加这两句,就是以(0,0)点为旋转中心
mmatrix.pretranslate(-centerx, -centery);
mmatrix.posttranslate(centerx, centery);
mcamera.save();
postinvalidate();
}
@override
public boolean ontouchevent(motionevent event) {
int x = ( int ) event.getx();
int y = ( int ) event.gety();
switch (event.getaction()) {
case motionevent.action_down:
mlastmotionx = x;
mlastmotiony = y;
break ;
case motionevent.action_move:
int dx = x - mlastmotionx;
int dy = y - mlastmotiony;
rotate(dx, dy);
mlastmotionx = x;
mlastmotiony = y;
break ;
case motionevent.action_up:
break ;
}
return true ;
}
@override
public void dispatchdraw(canvas canvas) {
super .dispatchdraw(canvas);
canvas.drawbitmap(face, mmatrix, mpaint);
}
}
|
main.xml中代码:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
|
<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?>
<linearlayout xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation= "vertical"
android:layout_width= "fill_parent"
android:layout_height= "fill_parent"
>
<com.android.graphics.mainview
android:id= "@+id/cv"
android:layout_width= "fill_parent"
android:layout_height= "wrap_content"
/>
</linearlayout>
|
希望本文所述对大家android程序设计有所帮助。