本文实例讲述了android开发之animations动画用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
一、动画类型
android的animation由四种类型组成:alpha、scale、translate、rotate
xml配置文件中
java code代码中
二、android动画模式
animation主要有两种动画模式:tweened 和 frame
一种是tweened animation(渐变动画)
一种是frame by frame(画面转换动画)
三、xml文件中定义动画
① 打开eclipse,新建android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入xml的动画代码
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<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?>
<set xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha/>
<scale/>
<translate/>
<rotate/>
</set>
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四、android xml动画解析
1. alpha
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<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?>
<set xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha
android:fromalpha= "0.1"
android:toalpha= "1.0"
android:duration= "3000"
/>
<!-- 透明度控制动画效果 alpha
浮点型值:
fromalpha 属性为动画起始时透明度
toalpha 属性为动画结束时透明度
说明:
0.0 表示完全透明
1.0 表示完全不透明
以上值取 0.0 - 1.0 之间的 float 数据类型的数字
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明:
时间以毫秒为单位
-->
</set>
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2. scale
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<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?>
<set xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<scale
android:interpolator=
"@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromxscale= "0.0"
android:toxscale= "1.4"
android:fromyscale= "0.0"
android:toyscale= "1.4"
android:pivotx= "50%"
android:pivoty= "50%"
android:fillafter= "false"
android:duration= "700" />
</set>
<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
属性:interpolator 指定一个动画的插入器
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
浮点型值:
fromxscale 属性为动画起始时 x坐标上的伸缩尺寸
toxscale 属性为动画结束时 x坐标上的伸缩尺寸
fromyscale 属性为动画起始时y坐标上的伸缩尺寸
toyscale 属性为动画结束时y坐标上的伸缩尺寸
说明:
以上四种属性值
0.0 表示收缩到没有
1.0 表示正常无伸缩
值小于 1.0 表示收缩
值大于 1.0 表示放大
pivotx 属性为动画相对于物件的x坐标的开始位置
pivoty 属性为动画相对于物件的y坐标的开始位置
说明:
以上两个属性值 从 0 %- 100 %中取值
50 %为物件的x或y方向坐标上的中点位置
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
布尔型值:
fillafter 属性 当设置为 true ,该动画转化在动画结束后被应用
-->
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3. translate
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<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?>
<set xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<translate
android:fromxdelta= "30"
android:toxdelta= "-80"
android:fromydelta= "30"
android:toydelta= "300"
android:duration= "2000"
/>
<!-- translate 位置转移动画效果
整型值:
fromxdelta 属性为动画起始时 x坐标上的位置
toxdelta 属性为动画结束时 x坐标上的位置
fromydelta 属性为动画起始时 y坐标上的位置
toydelta 属性为动画结束时 y坐标上的位置
注意:
没有指定fromxtype toxtype fromytype toytype 时候,
默认是以自己为相对参照物
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
-->
</set>
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4. rotate
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<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?>
<set xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<rotate
android:interpolator= "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromdegrees= "0"
android:todegrees= "+350"
android:pivotx= "50%"
android:pivoty= "50%"
android:duration= "3000" />
<!-- rotate 旋转动画效果
属性:interpolator 指定一个动画的插入器
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
浮点数型值:
fromdegrees 属性为动画起始时物件的角度
todegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于 360 度
说明:
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)
pivotx 属性为动画相对于物件的x坐标的开始位置
pivoty 属性为动画相对于物件的y坐标的开始位置
说明: 以上两个属性值 从 0 %- 100 %中取值
50 %为物件的x或y方向坐标上的中点位置
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
-->
</set>
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xml中使用动画效果
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public static animation loadanimation (context context, int id)
//第一个参数context为程序的上下文
//第二个参数id为动画xml文件的引用
//例子:
myanimation= animationutils.loadanimation( this , r.anim.my_action);
//使用animationutils类的静态方法loadanimation()来加载xml中的动画xml文件
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五、java代码中定义动画
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//在代码中定义 动画实例对象
private animation myanimation_alpha;
private animation myanimation_scale;
private animation myanimation_translate;
private animation myanimation_rotate;
//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
myanimation_alpha = new alphaanimation( 0 .1f, 1 .0f);
myanimation_scale = new scaleanimation( 0 .0f, 1 .4f, 0 .0f, 1 .4f,
animation.relative_to_self, 0 .5f, animation.relative_to_self, 0 .5f);
myanimation_translate = new translateanimation( 30 .0f, - 80 .0f, 30 .0f, 300 .0f);
myanimation_rotate = new rotateanimation( 0 .0f, + 350 .0f,
animation.relative_to_self, 0 .5f,animation.relative_to_self, 0 .5f);
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六、android 代码动画解析
1. alphaanimation
alphaanimation类对象定义
1. private alphaanimation myanimation_alpha;
alphaanimation类对象构造
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alphaanimation( float fromalpha, float toalpha)
//第一个参数fromalpha为 动画开始时候透明度
//第二个参数toalpha为 动画结束时候透明度
myanimation_alpha = new alphaanimation( 0 .1f, 1 .0f);
//说明:
// 0.0表示完全透明
// 1.0表示完全不透明
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设置动画持续时间
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myanimation_alpha.setduration( 5000 );
//设置时间持续时间为 5000毫秒
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2. scaleanimation
scaleanimation类对象定义
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private scaleanimation myanimation_scale;
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scaleanimation类对象构造
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scaleanimation( float fromx, float tox, float fromy, float toy,
int pivotxtype, float pivotxvalue, int pivotytype, float pivotyvalue)
//第一个参数fromx为动画起始时 x坐标上的伸缩尺寸
//第二个参数tox为动画结束时 x坐标上的伸缩尺寸
//第三个参数fromy为动画起始时y坐标上的伸缩尺寸
//第四个参数toy为动画结束时y坐标上的伸缩尺寸
/*说明:
以上四种属性值
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
*/
//第五个参数pivotxtype为动画在x轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotxvalue为动画相对于物件的x坐标的开始位置
//第七个参数pivotxtype为动画在y轴相对于物件位置类型
//第八个参数pivotyvalue为动画相对于物件的y坐标的开始位置
myanimation_scale = new scaleanimation( 0 .0f, 1 .4f, 0 .0f, 1 .4f,
animation.relative_to_self, 0 .5f, animation.relative_to_self, 0 .5f);
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设置动画持续时间
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myanimation_scale.setduration( 700 );
//设置时间持续时间为 700毫秒
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3. translateanimation
ranslateanimation类对象定义
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private translateanimation myanimation_translate;
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translateanimation类对象构造
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translateanimation( float fromxdelta, float toxdelta,
float fromydelta, float toydelta)
//第一个参数fromxdelta为动画起始时 x坐标上的移动位置
//第二个参数toxdelta为动画结束时 x坐标上的移动位置
//第三个参数fromydelta为动画起始时y坐标上的移动位置
//第四个参数toydelta为动画结束时y坐标上的移动位置
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设置动画持续时间
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myanimation_translate = new translateanimation(10f, 100f, 10f, 100f);
myanimation_translate.setduration( 2000 );
//设置时间持续时间为 2000毫秒
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4. rotateanimation
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rotateanimation类对象定义
private rotateanimation myanimation_rotate;
rotateanimation类对象构造
rotateanimation( float fromdegrees, float todegrees,
int pivotxtype, float pivotxvalue, int pivotytype, float pivotyvalue)
//第一个参数fromdegrees为动画起始时的旋转角度
//第二个参数todegrees为动画旋转到的角度
//第三个参数pivotxtype为动画在x轴相对于物件位置类型
//第四个参数pivotxvalue为动画相对于物件的x坐标的开始位置
//第五个参数pivotxtype为动画在y轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotyvalue为动画相对于物件的y坐标的开始位置
myanimation_rotate = new rotateanimation( 0 .0f, + 350 .0f,
animation.relative_to_self, 0 .5f,animation.relative_to_self, 0 .5f);
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设置动画持续时间
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myanimation_rotate.setduration( 3000 );
//设置时间持续时间为 3000毫秒
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如何java代码中使用动画效果
使用从view父类继承过来的方法startanimation()来为view或是子类view等等添加一个动画效果
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public void startanimation (animation animation)
view.startanimation(myanimation_alpha);
view.startanimation(myanimation_scale);
view.startanimation(myanimation_translate);
view.startanimation(myanimation_rotate);
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希望本文所述对大家android程序设计有所帮助。