Android开发笔记之:AsyncTask的应用详解

时间:2022-06-25 07:15:48

asynctask的介绍及基本使用方法
关于asynctask的介绍和基本使用方法可以参考官方文档和《android开发笔记之:深入理解多线程asynctask》这里就不重复。
asynctask引发的一个问题
上周遇到了一个极其诡异的问题,一个小功能从网络上下载一个图片,然后放到imageview中,是用asynctask来实现的,本身逻辑也很简单,仅是在doinbackground中用http请求把图片的输入流取出,然后用bitmapfactory去解析,然后再把得到的bitmap放到imageview中。这个应用是用4.0的sdk开发的,也是运行在4.0上面的。但是有时候下载这张图片去要用很久很久,甚至要等上几分钟。通过调试发现一个令人难以接受的事实:竟然是doinbackground()未及时执行,也就是它并没有在#execute()调用之后马上执行,而是等待了很久才得以执行。
神马情况,难道asynctask不是线程,难道不是异步,难道asynctask另有内幕?
asynctask的内幕
asynctask主要有二个部分:一个是与主线各的交互,另一个就是线程的管理调度。虽然可能多个asynctask的子类的实例,但是asynctask的内部handler和threadpoolexecutor都是进程范围内共享的,其都是static的,也即属于类的,类的属性的作用范围是classpath,因为一个进程一个vm,所以是asynctask控制着进程范围内所有的子类实例。
与主线程交互
与主线程交互是通过handler来进行的,因为本文主要探讨asynctask在任务调度方面的,所以对于这部分不做细致介绍,感兴趣的朋友可以去看asynctask的源码
线程任务的调度
内部会创建一个进程作用域的线程池来管理要运行的任务,也就就是说当你调用了asynctask#execute()后,asynctask会把任务交给线程池,由线程池来管理创建thread和运行therad。对于内部的线程池不同版本的android的实现方式是不一样的:
android2.3以前的版本,也即sdk/api 10和以前的版本
内部的线程池限制是5个,也就是说同时只能有5个线程运行,超过的线程只能等待,等待前面的线程某个执行完了才被调度和运行。换句话说,如果一个进程中的asynctask实例个数超过5个,那么假如前5个都运行很长时间的话,那么第6个只能等待机会了。这是asynctask的一个限制,而且对于2.3以前的版本无法解决。如果你的应用需要大量的后台线程去执行任务,那么你只能放弃使用asynctask,自己创建线程池来管理thread,或者干脆不用线程池直接使用thread也无妨。不得不说,虽然asynctask较thread使用起来比较方便,但是它最多只能同时运行5个线程,这也大大局限了它的实力,你必须要小心的设计你的应用,错开使用asynctask的时间,尽力做到分时,或者保证数量不会大于5个,否则就可能遇到上面提到的问题。要不然就只能使用javase中的api了。

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android 3.0以后,也即sdk/api 11和以后的版本
可能是google意识到了asynctask的局限性了,从android 3.0开始对asynctask的api做出了一些调整:
1.#execute()提交的任务,按先后顺序每次只运行一个
也就是说它是按提交的次序,每次只启动一个线程执行一个任务,完成之后再执行第二个任务,也就是相当于只有一个后台线程在执行所提交的任务(executors.newsinglethreadpool())。

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2.新增了接口#executeonexecutor()
这个接口允许开发者提供自定义的线程池来运行和调度thread,如果你想让所有的任务都能并发同时运行,那就创建一个没有限制的线程池(executors.newcachedthreadpool()),并提供给asynctask。这样这个asynctask实例就有了自己的线程池而不必使用asynctask默认的。
3.新增了二个预定义的线程池serial_executor和thread_pool_executor
其实thread_pool_executor并不是新增的,之前的就有,只不过之前(android 2.3)它是asynctask私有的,未公开而已。thread_pool_executor是一个corepoolsize为5的线程池,也就是说最多只有5个线程同时运行,超过5个的就要等待。所以如果使用executeonexecutor(asynctask.thread_pool_executor)就跟2.3版本的asynctask.execute()效果是一样的。

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而serial_executor是新增的,它的作用是保证任务执行的顺序,也就是它可以保证提交的任务确实是按照先后顺序执行的。它的内部有一个队列用来保存所提交的任务,保证当前只运行一个,这样就可以保证任务是完全按照顺序执行的,默认的execute()使用的就是这个,也就是executeonexecutor(asynctask.serial_executor)与execute()是一样的。
前面问题的解法
了解了asynctask的内幕就知道了前面问题的原因:因为是4.0平台,所以所有的asynctask并不都会运行在单独的线程中,而是被serial_executor顺序的使用线程执行。因为应用中可能还有其他地方使用asynctask,所以到网络取图片的asynctask也许会等待到其他任务都完成时才得以执行而不是调用executor()之后马上执行。
那么解决方法其实很简单,要么直接使用thread,要么创建一个单独的线程池(executors.newcachedthreadpool())。或者最简单的解法就是使用executeonexecutor(asynctask.thread_pool_executor),这样起码不用等到前面的都结束了再执行。
asynctask的使用注意事项
前面的文章曾建议使用asynctask而不是使用thread,但是asynctask似乎又有它的限制,这就要根据具体的需求情况而选择合适的工具,no silver bullet。下面是一些建议:
•改善你的设计,少用异步处理

线程的开销是非常大的,同时异步处理也容易出错,难调试,难维护,所以改善你的设计,尽可能的少用异步。对于一般性的数据库查询,少量的i/o操作是没有必要启动线程的。
•与主线程有交互时用asynctask,否则就用thread
asynctask被设计出来的目的就是为了满足android的特殊需求:非主线程不能操作(ui)组件,所以asynctask扩展thread增强了与主线程的交互的能力。如果你的应用没有与主线程交互,那么就直接使用thread就好了。
•当有需要大量线程执行任务时,一定要创建线程池
线程的开销是非常大的,特别是创建一个新线程,否则就不必设计线程池之类的工具了。当需要大量线程执行任务时,一定要创建线程池,无论是使用asynctask还是thread,因为使用asynctask它内部的线程池有数量限制,可能无法满足需求;使用thread更是要线程池来管理,避免虚拟机创建大量的线程。比如从网络上批量下载图片,你不想一个一个的下,或者5个5个的下载,那么就创建一个corepoolsize为10或者20的线程池,每次10个或者20个这样的下载,即满足了速度,又不至于耗费无用的性能开销去无限制的创建线程。
•对于想要立即开始执行的异步任务,要么直接使用thread,要么单独创建线程池提供给asynctask
默认的asynctask不一定会立即执行你的任务,除非你提供给他一个单独的线程池。如果不与主线程交互,直接创建一个thread就可以了,虽然创建线程开销比较大,但如果这不是批量操作就没有问题。
•android的开发没有想像中那样简单,要多花心思和时间在代码上和测试上面,以确信程序是优质的
附上相关资源:
使用自定义的corepoolsize为7的executor(executors.newfixedthreadpool(7)):

Android开发笔记之:AsyncTask的应用详解

使用未设限制的executor(executors.newcachedthreadpool()):

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这些例子所用的代码:

复制代码 代码如下:


public class asynctaskdemoactivity extends activity {
    private static int id = 0;
    private static final int task_count = 9;
    private static executorservice single_task_executor;
    private static executorservice limited_task_executor;
    private static executorservice full_task_executor;

    static {
        single_task_executor = (executorservice) executors.newsinglethreadexecutor();
        limited_task_executor = (executorservice) executors.newfixedthreadpool(7);
        full_task_executor = (executorservice) executors.newcachedthreadpool();
    };

    @override
    public void oncreate(bundle icicle) {
        super.oncreate(icicle);
        setcontentview(r.layout.asynctask_demo_activity);
        string data="6462" id="copybut6462" onclick="docopy('code6462')" style="cursor: pointer">复制代码 代码如下:


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<linearlayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingleft="10dip"
    android:paddingright="10dip"
    android:orientation="vertical" >
    <listview android:id="@+id/task_list"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:divider="#cccccc"
        android:dividerheight="0.6dip"
        android:footerdividersenabled="true"
        android:headerdividersenabled="true" />
</linearlayout>

 

复制代码 代码如下:


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<com.hilton.effectiveandroid.os.taskitem xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="50dip"
    android:gravity="center_vertical"
    android:layout_gravity="center_vertical"
    android:orientation="horizontal" >
    <textview android:id="@+id/task_name"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:textcolor="#ffff00"
        android:textsize="26sp" />
    <progressbar android:id="@+id/task_progress"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="15dip"
        android:max="100"
        style="@android:style/widget.progressbar.horizontal" />
</com.hilton.effectiveandroid.os.taskitem >