最近一个月把代码重构了一遍, 感觉舒服多了, 但总体开发进度没有变化.. 今天聊聊把style属性转换成Java代码的办法
先说结论: 引用系统style是无法完美的实现的, 我们如果有写成Java代码的需求, 请尽量避免使用系统style. 自定义style没问题.
style是什么?
(参考链接) http://developer.android.com/guide/topics/resources/style-resource.html
" A style resource defines the format and look for a UI. A style can be applied to an individual View
(from within a layout file) or to an entireActivity
or application (from within the manifest file)."
更通俗的理解是, style其实是放置一组attribute的宏, 在控件中指定这个style, 将在xml解析时将style的一组属性应用到该控件中. 举个栗子:
这里有个style, 定义在res/value中:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<style name="CustomText" parent="@style/Text">
<item name="android:textSize">20sp</item>
<item name="android:textColor">#008</item>
</style>
</resources>
然后我们在layout中的某个控件引用了这个style:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<EditText
style="@style/CustomText"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello, World!" />
实际上, 他是等于:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<EditText
android:textSize="20sp"
android:textColor="#008"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello, World!" />
有点宏替换的味道, 如果接触过html的同学可以很容易想到CSS这种东西, 两个想要做的基本是一样的.
需要指明的是: style的属性的优先级是最低的, 会被控件的其他相同属性覆盖掉. 这是理所当然的, 不然控件里的attribute要不服了(你都把我写出来了, 居然和我说我没用, 要被style那货覆盖掉?!)
让我们再回到这个被我们定义的style上, 会发现他还有一个叫parent的属性. 这里我们用面向对象的父类来理解, 就是子style会继承父类的属性. 同样的, 父类的属性要比子类属性优先级要低. (你都把我写出来了, 居然和我说我没用, 要被老爸的style覆盖掉?!)
style不是什么?
style不属于android Namespace中的属性 (不以android:开头), 没有对应的setStyle方法可以使用, 我的理解是它属于xml预加载的一种"机制".
自定义style的翻译:
那么对于自定义的style, 翻译就很简单了.
对于一个style, 将其替换成style中的attribute集合, 并向上 (父类) 继续增加父类集合, 并注意优先级 (子类可以覆盖父类attribute).
系统style的翻译:
系统style的翻译主要存在两个问题:
1. 系统style是内置在系统内部的, 不同的系统style并不一样, 特别是深度定制化的如MIUI, Flyme等操作系统. 如果只是使用一些简单的比较标准的style, 如progressbar等, 可以通过SDK Manager下载最新Android版本的API, 然后在路径platforms\android-20\data\res\values中找到标准的系统style, 或直接下载ASOP(路径framework/base/core/res/res/values/styles.xml. (我在项目中用到的是4.4的style文件, 5.0的sytle文件分成了多个, 而且里面的命名有点不规范)
有些同学会发现, 如progressbar里面的style: android:attr/progressBarStyleSmall, 是用android:attr索引的. android:attr其实是在theme中定义的属性, apk的theme在AndroidManifest.xml中定义. 在解析xml过程中, 遇到android:attr的时候, 他就会在apk指定的theme中找到相应的item. 这个item对应的值就是style的值, 如:
style=?android:attr/progressBarStyleSmall
对应 最基本的Theme中的
<item name="progressBarStyleSmall">@android:style/Widget.ProgressBar.Small</item>
然后你再去styles.xml中寻找Widget.ProgressBar.Small. (这里还有个要注意的是, 就是系统的style不会声明parent属性, 但是以点"."做层级, 比如这里的Widget.ProgressBar.Small父类是Widget.ProgressBar)
这样带来的另一个问题, 深度定制的操作系统各种主题也会有改动, 这样造成更大的偏差.
2. 系统style用到的资源, 有些是我们从外部无法获取的. 还是举Widget.ProgressBar.Small的例子:
<style name="Widget.ProgressBar.Small">
<item name="android:indeterminateDrawable">@android:drawable/progress_small_white</item>
<item name="android:minWidth">16dip</item>
<item name="android:maxWidth">16dip</item>
<item name="android:minHeight">16dip</item>
<item name="android:maxHeight">16dip</item>
</style>
他里面用到了@android:drawable/progress_small_white这个系统资源, 但是这个资源不是public的, 我们实现的时候没办法把这个资源调用出来. 有些同学会想到反射, 但反射也是不行的. 因为所有的系统资源在ASOP编译的时候会生成类似于R.java这样的资源索引文件, 这些文件用于我们使用系统资源的id来调用系统资源. 而非public是不会声明出来的, 也就是说你连id都无法知道, 也就无法获取对应资源了. 我曾大致阅读了一下xml的解析实现, 发现到最后都进入了native层, 在native层用c/c++实现, 这让我望code兴叹..
不过ProgressBar的各种样式应该可以通过api来设置出来, 这个我还没证实. 可以参考: [Android实例] Android 在Java代码中设置style属性--使用代码创建ProgressBar对象
对这个非public系统资源获取有经验的同学欢迎交流.
项目代码:
我在项目中实现了构建style元素, 使用style元素替换为attritutes, 以及style元素之间的关系, 包括对theme的android:attr寻找:
https://github.com/SickWorm/AndroidXMLToJava/blob/master/src/com/excelsecu/androidx2j/AX2JStyle.java
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