iOS 按键精灵使用 MQ 语言开发游戏脚本,其代码逻辑围绕游戏内的各种操作展开。我将从常见的游戏操作,如点击、移动等方面,
点击操作逻辑
在游戏中,点击操作是最基础的交互方式之一。比如要实现点击游戏界面上某个固定位置的 “开始游戏” 按钮,代码逻辑如下:
// 定义要点击的坐标
Dim x, y
x = 300
y = 500
// 执行点击操作
Tap x, y
这里先声明变量x和y来存储按钮的坐标,然后使用Tap命令在指定坐标处执行点击动作。若按钮位置会随游戏场景变化,可借助抓抓工具获取相对坐标或通过图像识别来定位按钮。例如通过图像识别点击 “开始游戏” 按钮:
// 查找图像在屏幕中的坐标
Dim intX, intY
FindPic 0, 0, 1000, 800, "开始游戏按钮.png", 0.9, intX, intY
// 判断是否找到图像
If intX > -1 And intY > -1 Then
// 找到则点击
Tap intX, intY
Else
// 未找到提示
TracePrint "未找到开始游戏按钮"
End If
这段代码中,FindPic函数用于在指定屏幕区域(0,0 到 1000,800)内,以 0.9 的相似度查找名为 “开始游戏按钮.png” 的图像,并返回其坐标。若找到则执行点击,未找到则输出提示信息。
角色移动逻辑
对于控制游戏角色移动,假设游戏中角色移动是通过触摸屏幕并滑动来实现。比如要让角色向右移动一段距离,代码逻辑如下:
// 定义起始点和终点坐标
Dim startX, startY, endX, endY
startX = 200
startY = 400
endX = 400
endY = 400
// 执行滑动操作模拟角色移动
Swipe startX, startY, endX, endY, 500
这里Swipe命令表示从起始坐标(startX, startY)滑动到终点坐标(endX, endY),500 表示滑动过程持续 500 毫秒,以此模拟角色在游戏中的移动效果。若游戏角色移动有多种速度或方向设定,可通过函数封装来实现更灵活的控制:
// 定义移动函数
Sub MoveCharacter(direction, speed)
Dim startX, startY, endX, endY
// 根据方向设定坐标
If direction = "right" Then
startX = 200
startY = 400
endX = 400
endY = 400
ElseIf direction = "left" Then
startX = 400
startY = 400
endX = 200
endY = 400
End If
// 根据速度设定滑动时间
Dim duration
If speed = "fast" Then
duration = 300
ElseIf speed = "slow" Then
duration = 800
End If
Swipe startX, startY, endX, endY, duration
End Sub
// 调用移动函数
Call MoveCharacter("right", "fast")
通过这个函数,开发者可以方便地根据不同的移动需求调用MoveCharacter函数,传入不同的方向和速度参数来控制角色移动。
循环执行任务逻辑
许多游戏任务需要重复执行,例如重复刷副本。代码逻辑如下:
// 设置循环次数
Dim loopCount
loopCount = 5
For i = 1 To loopCount
// 执行进入副本操作
Tap 350, 600
Delay 2000
// 执行副本内战斗操作(假设简单点击攻击按钮)
Tap 400, 700
Delay 1500
// 执行完成副本后的退出操作
Tap 500, 800
Delay 2000
Next
这段代码通过For循环,设定循环次数为 5 次。每次循环中,依次执行进入副本、副本内战斗、完成副本后退出等操作,并通过Delay命令设置每个操作之间的等待时间,模拟玩家实际操作流程,实现重复刷副本的功能。若需要根据游戏内的特定条件(如角色生命值、资源数量等)来决定是否继续循环,可在循环体内添加条件判断:
// 设置循环条件变量
Dim canContinue
canContinue = True
While canContinue
// 检查角色生命值
Dim hp
hp = GetCharacterHP()
If hp < 100 Then
// 生命值低则停止循环
canContinue = False
Else
// 执行副本相关操作
Tap 350, 600
Delay 2000
Tap 400, 700
Delay 1500
Tap 500, 800
Delay 2000
End If
Wend
在这个例子中,通过While循环和GetCharacterHP函数(假设该函数用于获取角色生命值)来判断角色生命值是否低于 100,若低于则停止循环,否则继续执行副本相关操作。