基于CNN-LSTM的深度Q网络(Deep Q-Network,DQN)求解移动机器人路径规划,MATLAB代码

时间:2025-04-04 08:38:49

一、深度Q网络(Deep Q-Network,DQN)介绍

1、背景与动机

深度Q网络(DQN)是深度强化学习领域的里程碑算法,由DeepMind于2013年提出。它首次在 Atari 2600 游戏上实现了超越人类的表现,解决了传统Q学习在高维状态空间中的应用难题。DQN在机器人路径规划领域展现出巨大潜力,能够帮助机器人在复杂环境中找到最优路径。

传统Q学习在状态空间维度较高时面临以下挑战:

  1. Q表无法存储高维状态的所有可能情况
  2. 特征提取需要手动设计,泛化能力差
  3. 更新过程容易导致Q值估计不稳定

DQN通过引入深度神经网络作为Q函数的近似器,并采用经验回放和目标网络等技术,有效解决了上述问题。

2、核心思想

DQN的核心思想是使用深度神经网络来近似Q函数,即:
Q ∗ ( s , a ) ≈ Q ( s , a ; θ ) Q^*(s, a) \approx Q(s, a; \theta) Q(s,a)Q(s,a;θ)
其中, s s s 表示状态, a a a 表示动作, θ \theta θ 表示神经网络的参数。

目标是找到一组参数 θ ∗ \theta^* θ,使得网络输出的Q值与实际的Q值尽可能接近。通过不断与环境交互收集数据,使用梯度下降法优化网络参数。

3、算法流程

DQN的算法流程可以概括为以下步骤:

  1. 初始化

    • 初始化Q网络参数 θ \theta θ
    • 初始化目标网络参数 θ − \theta^- θ 并与Q网络参数同步
    • 初始化经验回放缓冲区 D D D
  2. 与环境交互

    • 在当前状态 s s s 下,根据 ϵ \epsilon ϵ-贪婪策略选择动作 a a a
    • 执行动作 a a a,观察奖励 r r r 和下一个状态 s ′ s' s
    • 将经验 ( s , a , r , s ′ ) (s, a, r, s') (s,a,r,s) 存入经验回放缓冲区 D D D
  3. 采样与更新

    • 从经验回放中随机采样一批数据 { ( s i , a i , r i , s i ′ ) } \{(s_i, a_i, r_i, s_i')\} {(si,ai,ri,si)}
    • 计算目标Q值:
      y i = { r i if  s i ′  is terminal r i + γ max ⁡ a ′ Q ( s i ′ , a ′ ; θ − ) otherwise y_i = \begin{cases} r_i & \text{if } s_i' \text{ is terminal} \\ r_i + \gamma \max_{a'} Q(s_i', a'; \theta^-) & \text{otherwise} \end{cases} yi={riri+γmaxaQ(si,a;θ)if si is terminalotherwise
      其中, γ \gamma γ 是折扣因子( 0 ≤ γ ≤ 1 0 \leq \gamma \leq 1 0γ1
    • 计算当前Q值: Q ( s i , a i ; θ ) Q(s_i, a_i; \theta) Q(si,ai;θ)
    • 计算损失函数:
      L ( θ ) = 1 N ∑ i = 1 N ( y i − Q ( s i , a i ; θ ) ) 2 L(\theta) = \frac{1}{N} \sum_{i=1}^{N} (y_i - Q(s_i, a_i; \theta))^2 L(θ)=N1i=1N(yiQ(si,ai;θ))2
    • 使用梯度下降法更新Q网络参数 θ \theta θ
  4. 同步目标网络

    • 每隔一定步数(如C步),将Q网络参数 θ \theta θ 同步到目标网络 θ − \theta^- θ
  5. 重复

    • 重复上述过程直到收敛

4、关键技术

1. 经验回放(Experience Replay)

经验回放通过存储代理与环境交互的经验,并随机采样小批量数据进行更新,解决了以下问题:

  • 数据相关性:传统Q学习使用相关数据更新,容易导致估计偏差
  • 数据利用效率:每个经验只使用一次,数据利用率低

经验回放的数学表达为:
D = { e 1 , e 2 , … , e N } , e i = ( s i , a i , r i , s i ′ ) D = \{e_1, e_2, \dots, e_N\}, \quad e_i = (s_i, a_i, r_i, s_i') D={e1,e2,,eN},ei=(si,ai,ri,si)
每次更新时,从 D D D 中随机采样小批量数据 B ⊆ D B \subseteq D BD

2. 目标网络(Target Network)

目标网络通过维持一个固定的网络来计算目标Q值,避免了Q值估计的不稳定。目标网络的参数 θ − \theta^- θ 每隔一定步数与Q网络参数 θ \theta θ 同步:
θ − ← θ every C steps \theta^- \leftarrow \theta \quad \text{every C steps} θθevery C steps

3. ϵ \epsilon ϵ-贪婪策略

ϵ \epsilon ϵ-贪婪策略在探索与利用之间取得平衡:
a = { random action with probability  ϵ arg ⁡ max ⁡ a Q ( s , a ; θ ) with probability  1 − ϵ a = \begin{cases} \text{random action} & \text{with probability } \epsilon \\ \arg\max_a Q(s, a; \theta) & \text{with probability } 1-\epsilon \end{cases} a={random actionargmaxaQ(s,a;θ)with probability ϵwith probability 1ϵ
其中, ϵ \epsilon ϵ 随时间逐渐衰减,从初始值(如1.0)逐渐降低到较小值(如0.1)。

5、数学推导

1. Q学习更新公式

Q学习的目标是找到最优策略下的Q值:
Q ∗ ( s , a ) = E r [ r + γ max ⁡ a ′ Q ∗ ( s ′ , a ′ ) ] Q^*(s, a) = \mathbb{E}_r[r + \gamma \max_{a'} Q^*(s', a')] Q(s,a)=Er[r+γamaxQ(s