在C++中,如果定义的结构体名和变量名不冲突,那么在定义结构体变量时,可以省略掉struct关键字。例如,下面这段代码可以正常编译运行:
struct Event {
int start;
int len;
int end;
};
int main() {
Event myEvent;
= 100;
= 60;
= 160;
return 0;
}
在这个例子中,定义了一个名为Event的结构体,并且在main函数中定义了一个名为myEvent的结构体变量。由于结构体名和变量名不冲突,因此可以直接使用Event和myEvent,而不需要在前面加上struct关键字。
但是需要注意的是,如果结构体名和变量名冲突了,那么就必须在定义结构体变量时加上struct关键字,否则会导致编译错误。例如,下面这段代码就会编译失败:
struct Event {
int start;
int len;
int end;
};
int main() {
Event Event;
= 100;
= 60;
= 160;
return 0;
}