抽象类,有3个特点:
第1个,不能被实例化。
第2个,类中的抽象方法在继承的子类中必须重写。
第3个,类一旦有抽象方法出现,那这个类必须定义为抽象类。
现实开发中,发现有共同的代码,可以把这些共同的代码放在一个抽象类中。举个例子,计算四边形的周长。
矩形,长方形,正方形:
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class rectangle
{
private double _a;
public double a
{
get { return _a; }
set { _a = value; }
}
private double _b;
public double b
{
get { return _b; }
set { _b = value; }
}
public rectangle()
{
}
public rectangle(double a, double b)
{
this._a = a;
this._b = b;
}
public double perimeter()
{
return 2 * (_a + _b);
}
}
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长斜方形,长菱形:
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class rhomboid
{
private double _a;
public double a
{
get { return _a; }
set { _a = value; }
}
private double _b;
public double b
{
get { return _b; }
set { _b = value; }
}
public rhomboid()
{
}
public rhomboid(double a,double b)
{
this._a = a;
this._b = b;
}
public double perimeter()
{
return 2 * (_a + _b);
}
}
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梯形,不等边四边形:
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class trapezoid
{
private double _a;
public double a
{
get { return _a; }
set { _a = value; }
}
private double _b;
public double b
{
get { return _b; }
set { _b = value; }
}
private double _c;
public double c
{
get { return _c; }
set { _c = value; }
}
private double _d;
public double d
{
get { return _d; }
set { _d = value; }
}
public trapezoid()
{
}
public trapezoid(double a,double b,double c,double d)
{
this._a = a;
this._b = b;
this._c = c;
this._d = d;
}
public double perimeter()
{
return _a + _b + _c + _d;
}
}
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从上面三个类别中,你均可以看到有一个方法,perimeter()是计算四边形的周长。
经根博文开头所言,你可以把这个方法抽出来,放在一个抽象类中,统一接口:
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public abstract class quadrilateral
{
//周长
public abstract double perimeter();
}
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把方法写成抽象方法之后,每个类需要继承此抽象类,并需要重写 override抽象的方法。
下面验证一下代码,如需要计算一个不规则的四边形的周长,那就是4条边相加:
在控制台运行:
以上这篇基于c#的抽象类别详解就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:http://www.cnblogs.com/insus/p/8057261.html