cocos creator本地储存数据_Cocos Creator远程图片的本地存储与加载

时间:2025-03-31 11:59:55

项目开发中加载远程服务器图片资源是基本需求之一。游戏中在线加载一张图片(比如玩家头像),想保存在本地,并为这张图片生成一个唯一ID或MD5,下次启动的时候,就可以从本地读取数据生成对应的精灵。在使用Cocos Creator开发游戏时,官方很友好地为我们提供了加载远程资源的API(如下),这几个API的好处在于根据URL从服务器加载图片后,本地也会有一份图片的存储,下次加载的时候,如果URL相同,则直接从本地加载。详情见官方 加载远程资源和设备资源

// 远程 url 带图片后缀名

var remoteUrl = "/";

(remoteUrl, function (err, texture) {

// Use texture to create sprite frame

});

// 远程 url 不带图片后缀名,此时必须指定远程图片文件的类型

remoteUrl = "/emoji?id=124982374";

({url: remoteUrl, type: 'png'}, function () {

// Use texture to create sprite frame

});

// 用绝对路径加载设备存储内的资源,比如相册

var absolutePath = "/dara/data/some/path/to/image.png"

(absolutePath, function () {

// Use texture to create sprite frame

});

本来认为官方自带本地缓存的加载远程图片API已经很完美了。但是最近自己在使用时,发现服务器返回的图片URL并不如官方API限定的那样有后缀(.png or .jpg), 【"http://mapi1./home/?userId=8201709288446120&mt="】,并且后台开发人员说图片格式不唯一,可能是png或jpg格式的(其实后台帮忙转成统一的格式也挺容易的嘛,但是他们lazy)。所以在无法确定URL对应的图片格式时,官方的API也就无法满足实际需求,这种情况下我们得自己想办法去实现。

小插曲:

发现这个问题后,首先我在论坛搜了一下关键词,找到一个两年前方案,但是无法直接运行起来,于是我在论坛里发了个帖子,并希望近期遇到类似问题的开发者给个方案。然而意料地得到如下回复,让人很无语。不知道留言这个人心理是否有问题,但肯定不健康。从事技术开发,每个人在不同阶段都会遇到各种问题,或容易或简单。即便你技术再牛,也不应该歧视别人,正所谓“每一位牛逼的人都曾经历过一段傻逼的岁月”。

论坛不友好回答.png

所以在我解决了这个问题之后,我将它在博客中记录下来,并希望可以帮助到其他小伙伴。所谓“赠人玫瑰,手留余香”(The fragrance always stays in the hand that gives the rose to others),相信好人一生平安。

耐心分析源码,并参考论坛上唯一一个两年前的大神方案,改进并优化之后,终于可以完美运行在当前环境中(Creator版本1.9.1)。接下来我将分享出经过我封装之后的图片下载器文件 。

使用方法:

= {};

= require("ImageLoader");

(imageURL,function(spriteFrame){

= spriteFrame;

}.bind(this));

注:imageURL就是远程服务器的图片地址。

/*

* @Author: Damo

* @Date: 2018-06-08 09:56:20

* @Last Modified by: Damo

* @Last Modified time: 2018-06-10 13:29:52

*/

({

extends: ,

statics : {

loadImage : function (url,callback){

(url,function (err,tex) {

var spriteFrame = new (tex, (0, 0, , ));

callback(spriteFrame);

});

},

imageLoadTool(url, callback){

var dirpath = () + 'customHeadImage/';

console.log("dirpath ->",dirpath);

var md5Sign = require("signMd5").md5Sign;

let md5URL = md5Sign(url);

var filepath = dirpath + md5URL + '.jpg';

("filepath ->",filepath);

function loadEnd(){

(filepath, function(err, tex){

if( err ){

(err);

}else{

var spriteFrame = new (tex);

if( spriteFrame ){

();

callback(spriteFrame);

}

}

});

}

if( (filepath) ){

('Remote is find' + filepath);

loadEnd();

return;

}

var saveFile = function(data){

if( typeof data !== 'undefined' ){

if( !(dirpath) ){

(dirpath);

}else{

("路径exist");

}

// new Uint8Array(data) writeDataToFile writeStringToFile

if( ( new Uint8Array(data) , filepath) ){

('Remote write file succeed.');

loadEnd();

}else{

('Remote write file failed.');

}

}else{

('Remote download file failed.');

}

};

var xhr = new XMLHttpRequest();

= function () {

(" " +);

(" " +);

if ( === 4 ) {

if( === 200){

//responseType一定要在外面设置

// = 'arraybuffer';

saveFile();

}else{

saveFile(null);

}

}

}.bind(this);

//responseType一定要在外面设置

= 'arraybuffer';

("GET", url, true);

();

},

},

});

上面在设置图片存储路径的时候这样提到:

var md5Sign = require("signMd5").md5Sign;

let md5URL = md5Sign(url);

var filepath = dirpath + md5URL + '.jpg';

其中“ var md5Sign = require("signMd5").md5Sign;”也只是引入一个md5加密的脚本,意即给一串长的URL地址转为固定长短字符,这个MD5脚本我就不上传了,GitHub上面很多。伙伴们在测试的时候,上面这三行代码可以简写成:

var filepath = dirpath + url + '.jpg';

也就是直接使用url。

图片发自简书App