对于 Go 语言开发者来说,在享受语言便利性的同时,最终编译的单一可执行文件也是我们所热衷的。
但是,Go在编译成二进制文件时并没有把我们的静态资源文件编译进去,如果我们开发的是web应用的话就需要想办法把我们的静态文件也编译进去。
本文收集了一些Go语言中用来在编译过程中将静态文件打包到编译文件的方法。
go-bindata
在 Go 语言的 Awesome
中你可以看到很多静态打包库,但是,你却看不到 go-bindata, go-bindata
明显更受欢迎,更流行。
go-bindata 很简单,设计理念也不难理解。它的任务就是讲静态文件封装在一个 Go 语言的 Source Code 里面,然后提供一个统一的接口,你通过这个接口传入文件路径,它将给你返回对应路径的文件数据。这也就是说它不在乎你的文件是字符型的文件还是字节型的,你自己处理,它只管包装。
简单来说就是它可以把我们的静态文件生成 .go
文件,这样就可以编译成二进制文件,项目启动的时候再把这个 .go
文件再释放成静态文件
使用
打包整个静态目录,使用的时候释放
# 目录结构
ConfigTest
├── asset
│ └── 静态文件编译之后的go文件
├── config # 静态文件目录
│ ├──
│ └──
├── cli # 运行目录
│ ├── config 执行main释放出来的静态文件
│ │ ├──
│ │ └──
│ └── main # 编译之后生成的二进制执行文件
└── main 程序目录
└── # 源码
执行命令将静态文件打包成go文件
go-bindata -o=./asset/ -pkg=asset config/...
-o # 指定打包后生成的go文件路径
-pkg # 指定go文件的包名
config/... # 指定需要打包的静态文件路径
main函数中解压静态文件
package main
import "ConfigTest/asset"
func main() {
dirs := []string{"config"} // 设置需要释放的目录
for _, dir := range dirs {
// 解压dir目录到当前目录
if err := ("./", dir); err != nil {
break
}
}
}
编译
执行二进制文件
cd cli && go build ../main/
./main
# 执行之后会自动解压出config目录以及下面的静态文件
使用
目录结构
ConfigTest
├── asset
│ └── 静态文件编译之后的go文件
├── cli # 运行目录
│ ├── config
│ │ ├──
│ │ └──
│ └── main # 编译之后生成的二进制执行文件
├── config # 配置文件目录
│ ├──
│ └──
└── main # 程序目录
└── # 源码
yaml配置文件内容
enabled: true
path: aaaaa
id: 10
json文件内容
{
"enabled": true,
"path": "xxxx",
"id": 111
}
package main
import (
"ConfigTest/asset"
"encoding/json"
"fmt"
"log"
"os"
"path/filepath"
yaml "/yaml.v2"
)
type conf struct {
Enabled bool
Path string
ID int
}
func (c *conf) ReadYaml() {
data, _ := ("config/")
err := (data, &c)
if err != nil {
("Unmarshal: %v", err)
}
}
func (c *conf) ReadJson() {
data, _ := ("config/")
err := (data, &c)
if err != nil {
("Unmarshal: %v", err)
}
}
func restore() {
dirs := []string{"config"} // 设置需要释放的目录
isSuccess := true
for _, dir := range dirs {
// 解压dir目录到当前目录
if err := ("./", dir); err != nil {
isSuccess = false
break
}
}
if !isSuccess {
for _, dir := range dirs {
(("./", dir))
}
}
}
func main() {
var c, j conf
()
("json:", j)
()
("yaml:", c)
("释放静态文件")
restore()
}
执行命令将静态文件打包成go文件
go-bindata -o=./asset/ -pkg=asset config/...
-o # 指定打包后生成的go文件路径
-pkg # 指定go文件的包名
config/... # 指定需要打包的静态文件路径
编译
执行二进制文件
cd cli && go build ../main/
./main
json: {true xxxx 111}
yaml: {true aaaaa 10}
释放静态文件
# 执行之后会自动解压出config目录以及下面的静态文件
是定义 HTTP 静态文件服务的接口。 go-bindata
的第三方包 go-bindata-assetfs
实现了这个接口,支持 HTTP 访问静态文件目录的行为。
// import (
// "net/http"
// "/elazarl/go-bindata-assetfs"
// "/go-xiaohei/pugo/app/asset" // 用 pugo 的进行测试
// )
func myhttp() {
fs := {
Asset: ,
AssetDir: ,
AssetInfo: ,
}
("/", (&fs))
(":12345", nil)
}
func main() {
myhttp()
}
访问 http://localhost:12345
,就可以看到嵌入的静态资源目录的内容了
也支持打包静态文件到 go 文件中,但是行为和 go-bindata
很不相同。从使用角度,
其实是更便捷的静态文件操作库。打包静态文件反而是顺带的功能。
安装
go get /GeertJohan//...
使用
把一个目录认为是一个
操作
import (
"fmt"
"html/template"
"/GeertJohan/"
)
func main() {
// 这里写相对于的执行文件的地址
box, err := ("theme/default")
if err != nil {
println(())
return
}
// 从目录 Box 读取文件
str, err := ("")
if err != nil {
println(())
return
}
t, err := ("tpl").Parse(str)
(t, err)
}
命令
的打包命令是 rice。用起来非常直接:在有使用 操作的 go 代码目录,直接执行 rice embed-go:
rice embed-go
rice -i "/fuxiaohei/xyz" embed-go // -i 处理指定包里的 操作
他就会生成当前包名下的、嵌入了文件的代码
。但是,它不递归处理 import。他会分析当前目录下的 go 代码中
的使用,找到对应需要嵌入的文件夹。但是子目录下的和 import 的里面的
使用不会分析,需要你手动 cd
过去或者 -i
指定要处理的包执行命令。这点来说非常的不友好。
是直接支持
接口:
func main() {
// MustFindBox 出错直接 panic
("/", (("theme").HTTPBox()))
(":12345", nil)
}
有点略繁琐的是 (dir)
只能加载一个目录。因此需要多个目录的场景,会有代码:
func main() {
("/img", (("static/img").HTTPBox()))
("/css", (("static/css").HTTPBox()))
("/js", (("static/js").HTTPBox()))
(":12345", nil)
}
esc
esc 的作者在研究几款嵌入静态资源的 工具 后,发觉都不好用,就自己写出了 esc。它的需求很简单,就是嵌入静态资源 和 支持
。esc 工具也这两个主要功能。
安装
go get /mjibson/esc
使用
使用方法和 go-bindata 类似:
// 注意 esc 不支持 source/... 三个点表示所有子目录
go-bindata -o=asset/ -pkg=asset source theme doc/source doc/theme
import (
"net/http"
"asset" // esc 生成 asset/
)
func main() {
((false, "/theme/default/")) // 读取单个文件
(":12345", ((false))) // 支持 ,但是没有做展示目录的支持
}
esc 有个较大的问题是只能一个一个文件操作,不能文件夹操作,没有类似 go-bindata
的 ()
方法。并且没有方法可以列出嵌入的文件的列表,导致也无法一个一个文件操作,除非自己写死。这是我不使用他的最大原因。
go generate
嵌入静态资源的工具推荐配合 go generate 使用。例如 pugo 的入口文件就有:
package main
import (
"os"
"time"
"/go-xiaohei/pugo/app/command"
"/go-xiaohei/pugo/app/vars"
"/urfave/cli"
)
//go:generate go-bindata -o=app/asset/ -pkg=asset source/... theme/... doc/source/... doc/theme/...
// ......