【VC++游戏开发#十一】用C++来架构一个适合windows游戏编程的框架——取名为BCF

时间:2025-03-29 08:37:57

由于我的开源框架的源代码中有详尽的注释,F话就不多说了,直接贴上源代码:

头文件:这是使用MFC类库所必须添加的头文件

/***
*
*	
*	包含一些用到的类库所在的头文件
*
***/

#pragma once

#define _AFXDLL//动态添加MFC类库
#include <>//定义最高版本windows

#include <>		// MFC封装的核心组件和标准组件
#include <>	//CImage类包含的头文件
#include <>	//播放媒体(音乐)所需包含的头文件
#pragma comment(lib, "")//添加媒体库

#pragma comment(linker,"/manifestdependency:\"type='win32' \
				name='-Controls' \
				version='6.0.0.0' processorArchitecture='x86' \
				publicKeyToken='6595b64144ccf1df' language='*'\"")

头文件(CCWindow类的定义)

#pragma once
#include""
#include<>

class CCWindow
{
//==================成员====================
private:
	WNDCLASS	m_wndclass; //窗口类结构体实例
public:
	HWND		m_hwnd;		//窗口句柄
	CImage		m_img;		//背景图片
	CRect		m_rect;		//窗口户区大小

//=============窗口创建相关的成员函数=============
public:
	//设计窗口类
	bool InitWndClass(
					HINSTANCE hInstance,	//实例句柄
					WNDPROC	  wpWndProc,	//窗口过程
					LPCTSTR	  lpWndName,	//窗口名称
					LPCTSTR   lpIconPath);	//图标路径

	//设计窗口类
	bool InitWndClass(WNDCLASS);
	
	//注册窗口类
	ATOM RegisterWndClass();

	//创建窗口(默认居中)
	void Create(
			LPCTSTR lpClassName,	//窗口类名称
			LPCTSTR lpWndName,	//窗口标题名称
			DWORD	dwStyle,		//窗口风格
			int		nWidth,			//窗口宽度
			int     nHeight);		//窗口高度

	//显示窗口
	void Show(int);

	//一般的消息循环
	int RunMsgLoop();

	//更高效的消息循环
	int RunMsgLoop(void (*Display)(), int);

//================消息响应函数================
public:
	//注:在这里添加需要响应的消息处理函数的声明

public:
	//构造函数
	CCWindow(void);
	//析构函数
	~CCWindow(void);
};

(CCWindow类的成员函数实现)

#include ""


CCWindow::CCWindow(void)
{
}

CCWindow::~CCWindow(void)
{
}

/*------------------------------
	*功能:设计窗口类
	*@hInstance:	实例句柄
	*@WndProc:		窗口过程
	*@WndName:		窗口名称
	*@IconPath:		图标路径
 -----------------------------*/
bool CCWindow::InitWndClass(HINSTANCE hInstance,//实例句柄
							WNDPROC WndProc,	//窗口过程
							LPCTSTR WndName,	//窗口名称
							LPCTSTR IconPath)	//图标路径
{
	ZeroMemory(&m_wndclass, sizeof(WNDCLASS));

	m_wndclass.style			= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
	m_wndclass.lpfnWndProc		= WndProc;
	m_wndclass.hInstance		= hInstance;
	m_wndclass.cbClsExtra		= 0;
	m_wndclass.cbWndExtra		= 0;
	m_wndclass.hIcon			= 
		static_cast<HICON>(LoadImage(NULL, IconPath, IMAGE_ICON,
						0, 0, LR_DEFAULTSIZE | LR_LOADFROMFILE));
	m_wndclass.hCursor			= ::LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
	m_wndclass.hbrBackground	= 
		static_cast<HBRUSH>(GetStockObject(WHITE_BRUSH));
	m_wndclass.lpszMenuName		= NULL;
	m_wndclass.lpszClassName	= WndName;

	return true;
}

/*--------------------------------------
				设计窗口类
--------------------------------------*/
bool CCWindow::InitWndClass(WNDCLASS wndclass)
{
	m_wndclass = wndclass;

	return true;
}

/*--------------------------------------
			   注册窗口类
--------------------------------------*/
ATOM CCWindow::RegisterWndClass()
{
	return RegisterClass(&m_wndclass);
}

/*--------------------------------------
				创建窗口
--------------------------------------*/
void CCWindow::Create(
	    LPCTSTR lpClassName,
		LPCTSTR lpWindowName,
		DWORD dwStyle,
		int nWidth,
		int nHeight)
{
	//获取屏幕宽度和高度
	int screenW = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
	int screenH = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);

	//创建并居中显示窗口
	m_hwnd = CreateWindow(lpClassName, lpWindowName, dwStyle,
				 (screenW-nWidth)/2, (screenH-nHeight)/2,
				 nWidth, nHeight, NULL, NULL,
				 m_wndclass.hInstance, NULL);
}

/*--------------------------------------
				显示窗口
--------------------------------------*/
void CCWindow::Show(int nCmdShow)
{
	ShowWindow(m_hwnd, nCmdShow);
}

//UpdateWindow(...)更新窗口(可以省略)

/*--------------------------------------
			一般的消息循环
			 GetMessage()
--------------------------------------*/
int CCWindow::RunMsgLoop()
{
	MSG	msg;
	ZeroMemory(&msg, sizeof(MSG));

	while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
	{
		TranslateMessage(&msg);
		DispatchMessage(&msg);
	}

	return ;
}

/*--------------------------------------
		消息循环(更好的消息循环)
			PeekMessage()
--------------------------------------*/
int CCWindow::RunMsgLoop(void (*Display)(), int interval)
{
	MSG	msg;
	ZeroMemory(&msg, sizeof(MSG));

	//获取运行到此处时的时间
	int last = GetTickCount();

	//如果不是退出消息
	while( != WM_QUIT)
	{
		//如果有消息
		if(PeekMessage(&msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE))
		{
			TranslateMessage(&msg);
			DispatchMessage(&msg);
		}
		//否则, 空闲的时候执行响应函数(大多数是绘制函数)
		else
		{
			//如果窗口客户区大小不为0就是显示(有可能窗口是在最小化)
			if(m_rect.Width() && 
			   m_rect.Height())
			{
				Display();
				Sleep(interval);
			}
		}
	}

	return ;
}

//----------------------------------------------------------
//						消息响应函数
//----------------------------------------------------------
//注:在这里添加需要响应的消息处理函数的实现

头文件(主程序头文件)

/***
*
*	
*	主程序所需包含的头文件、宏定义、声明等
*
***/

#pragma once
#include ""

#define WNDNAME	"【VC++游戏开发】窗口名称"//窗口名称
#define WNDWIDTH 800//窗口宽度
#define WNDHEIGHT 600//窗口高度

//窗口关联对象:全局对象
CCWindow wnd;

//窗口过程
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

(主程序代码:负责WinMain、WndProc)

#include ""

/*
	显示函数:绘制随机位置、大小、颜色的矩形
	注:由于调用很频繁,故设为内联函数
*/
inline void Display()
{
	//做相应的操作
}

//
//==============WinMain=======================
//
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
				   HINSTANCE hPrevInstance,
				   LPSTR lpCmdLine,
				   int nCmdShow)
{
	//设计窗口类
	CString iconPath = "";//图标的路径(这里没有, 需自己设定)
	(hInstance, WndProc, WNDNAME, iconPath);

	//注册窗口类
	if(!())
	{
		::AfxMessageBox("RegisterWndClass() Failed");

		return 0;
	}

	DWORD style = WS_OVERLAPPEDWINDOW &
				~(WS_THICKFRAME | WS_MAXIMIZEBOX);

	//创建窗口并居中窗口
	(WNDNAME, WNDNAME, style,
			   WNDWIDTH, WNDHEIGHT);

	//显示窗口
	(nCmdShow);

	/*进入消息循环
		1. 使用更好的消息循环 如:(Display, 100)
		2. 使用一般的消息循环 如:()
	*/
	return ();
}

//
//================窗口过程:处理消息=================
//
LRESULT CALLBACK WndProc(
				HWND hwnd,
				UINT msg,
				WPARAM wParam,
				LPARAM lParam)
{
	/*
	在这里添加消息映射代码(switch-case语句)

	如:
		switch(msg)
		{
		case WM_CREATE:
			();	//窗口建立消息:进行一些初始化操作
			return 0;
		}
	*/

	return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}


下面,我简单地介绍一下这个框架的使用方法:

1>创建一个空项目(我这里是VS2010)

2>将这3个头文件以及2个cpp源文件添加到创建好的项目中

3>在 中添加消息响应函数(CCWindow类的成员函数)的声明

如:(名称还是遵循MFC的命名方式)

//================消息响应函数================
public:
	//注:在这里添加需要响应的消息处理函数的声明
	void OnCreate();

4>中实现这些消息响应函数

5>在的窗口过程函数中调用响应的消息响应函数

如:

switch(msg)
{
case WM_CREATE:
	();	//窗口建立消息:进行一些初始化操作
	return 0;
}