Unity的地编系统

时间:2025-03-28 14:43:21

首先,需要从商店下载“Substance in Unity”插件。

在Substance Designer中创建一个新的Substance Package,并进行相应的项目设置。这包括定义材质的基本参数和纹理节点。

使用Substance Designer的程序节点系统来创建所需的材质。可以参考一些基础教程,例如如何制作粗麻布材质,或者学习风格化材质的制作。确保熟悉PBR工作流程以及如何在SD中创建高级材质和风格化纹理。

完成材质制作后,将材质导出为.sbsar格式文件。注意不能直接使用.sbr文件,因为.sbsar包含了所有必要的信息以供Unity使用。

将导出的.sbsar文件导入到Unity中。可以通过Substance in Unity插件实现这一过程。具体操作可以参考相关视频教程。

在Unity中打开材质编辑器,选择你的材质球,然后将其应用于模型或场景中的对象。确保正确配置了材质参数以达到预期效果。

通过以上步骤,你可以在Unity中成功使用Substance Designer制作并应用材质。

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