基本操作:几何体素创建,布尔操作,变换,转换。操作中的输入数据均可基于参数,通过参数化和优化求解器进行控制。
几何操作,层的划分。在一个对象上,如长方体,可以对其进行分层,分层后变成两个域,但还是一个对象,如在底边界分出一个0.1m的层,长方体就会被分成上下两个域,仍为一个对象。如果再以底边界为基准,分一个0.5m的层,则长方体被分成三个域,最下面的域层厚0.1m,中间域层厚0.5m,最上面的域层厚度0.4m,且上面的一个层不需要用户定义,必须是软件自动计算出来的。
通过二维对象构建三维对象。拉伸,旋转,扫掠。首先在几何结点下定义工作平面,设置好平面几何参数,然后创建一个二维图形,然后回到工作平面,进行拉伸,回转或扫掠操作。回转操作要求中心轴线不能和二维对象交叠。扫掠操作时只二维平面沿着一条直线运动,扫掠出来的三维图像。在三维操作中,有变换功能,其中的旋转,是指复制旋转,设置旋转方式,旋转轴,可得到多个旋转复制对象。
从三维对象中切取二维平面。首先创建好3D对象,然后在3D组件中创建一个工作平面,设置好工作平面的位置,然后创建一个2D组件,在2D组件中,几何的菜单栏中有横切面图标,选择需要的工作平面作为界面,然后构建选定对象完成。
布尔操作和分割,布尔操作有并集,交集,差集,分割对象,分割域,分割面,分割线段。
变换操作中包括了复制,旋转,移动,缩放,镜像和阵列操作。复制和移动基本等价,注意是否保留输入对象。旋转是绕某一旋转轴旋转。变换是对对象的位置和尺寸的操作。不改变其形状。
转换功能中包括了转换为实体,转换为表面,转换为线,转换为点。
删除实体内部的域,有两种方法,一种是利用显示区域中的线框渲染,选中外部域后,通过鼠标滚轮,可选中内部的域,然后利用删除实体的操作,可以将内部域进行删除。另一种是利用显示区域中的隐藏域,将外部挡住的域进行隐藏,然后再选中内部要删除的域,然后删除。
相同、类似的操作,可以直接生成操作副本,进行参数微调即可。
联合体和装配体,联合体是看成一个整体,一个对象,划分网格时,在边界处是连续的。装配体则是不同对象之间的组装。如果需要研究接触面处的特性,则使用装配体。