C# 序列化与反序列化

时间:2025-03-27 12:00:30

目录

一、什么是序列化和反序列化

二、序列化和反序列化方法

三、实例

四、Unity自带的序列化(PlayerPrefs)


一、什么是序列化和反序列化

序列化定义:将对象转化为容易传输的格式的过程。
反序列化定义:重新解析构造被序列化的对象
[Serializable]特性--标识为可序列化
[NonSerialized]特性--标识为无需序列化

二、序列化和反序列化方法

  • BinaryFormatter 二进制
  • XmlSerializer      XML
  •   Json

三、实例

创建一个可序列化的类

namespace test1
{
    [Serializable]
    public class Person
    {
        public string sno { get; set; }
        public string name { get; set; }
        public string sex { get; set; }
        public int age { get; set; }
        public string displayInfo()
        {
            return "我的学号是:" + sno + "\n我的名字是:" + name + "\n我的性别为:" + sex + "\n我的年龄:" + age + "\n";
        }
    }
}

序列化方式

  public class Serialize 
    {
        private Serialize() { }

        private static Serialize instance;
        public static Serialize Instance
        {
            get 
            {
                if (instance == null)
                    instance = new Serialize();
                return instance;
            }
        }

        public void Write()
        {
            Person me = new Person
            {
                sno = "200719",
                name = "yyyyyyy",
                sex = "man",
                age = 22
            };
            //创建一个格式化程序实例
            IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
            try
            {
                //创建一个文件流,如果D盘目录下没有就会自动创建一个此文件
                Stream stream = new FileStream("D:/", , , );
                (stream, me);
                ();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                ();
            }
        }

        public void Read()
        {
            if (!("D:/"))
                Write();
            //创建一个格式化程序的实例
            IFormatter foramtter = new BinaryFormatter();
            Stream destream = new FileStream("D:/", , , );
            var stillme = (Person)(destream);
            (()); 
        }
    }

序列化方法

public void Write<T>(T t)
        {
            //创建一个格式化程序实例
            XmlSerializer formatter = new XmlSerializer(typeof(T));
            //序列化
            try
            {
                using (Stream stream = new FileStream(path, , , ))
                    (stream, t);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                ();
            }
        }

        public T Read<T>()
        {
            XmlSerializer formatter = new XmlSerializer(typeof(T));
            //反序列化
            try
            {
                using (Stream destream = new FileStream(path, , , ))
                {
                    return (T)(destream);
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                ();
                return default(T);
            }   
        }

四、Unity自带的序列化(PlayerPrefs)

保存:
SetInt(key: string, value: int):void
SetFloat(key: string, value: float): void
SetString(key: string, value: string): void
读取:
GetInt(key: string, defaultValue: int): int
GetFloat(key: string, defaultValue: float=OF): float
GetString(key: string, defaultValue: string=**): string
删除key:
DeleteKey(key: string): void //从设置文件中移除key和它对应的值
DeleteAll(): void //从设置文件中移除所有键和值
检查:
DeleteAll(): void //从设置文件中移除所有键和值
局限:只支持int、string、float三种数据类型的读取
原理:以键值的形式存储的,可以看作是一个字典