目录
一、什么是序列化和反序列化
二、序列化和反序列化方法
三、实例
四、Unity自带的序列化(PlayerPrefs)
一、什么是序列化和反序列化
序列化定义:将对象转化为容易传输的格式的过程。
反序列化定义:重新解析构造被序列化的对象
[Serializable]特性--标识为可序列化
[NonSerialized]特性--标识为无需序列化
二、序列化和反序列化方法
- BinaryFormatter 二进制
- XmlSerializer XML
- Json
三、实例
创建一个可序列化的类
namespace test1
{
[Serializable]
public class Person
{
public string sno { get; set; }
public string name { get; set; }
public string sex { get; set; }
public int age { get; set; }
public string displayInfo()
{
return "我的学号是:" + sno + "\n我的名字是:" + name + "\n我的性别为:" + sex + "\n我的年龄:" + age + "\n";
}
}
}
序列化方式
public class Serialize
{
private Serialize() { }
private static Serialize instance;
public static Serialize Instance
{
get
{
if (instance == null)
instance = new Serialize();
return instance;
}
}
public void Write()
{
Person me = new Person
{
sno = "200719",
name = "yyyyyyy",
sex = "man",
age = 22
};
//创建一个格式化程序实例
IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
try
{
//创建一个文件流,如果D盘目录下没有就会自动创建一个此文件
Stream stream = new FileStream("D:/", , , );
(stream, me);
();
}
catch (Exception ex)
{
();
}
}
public void Read()
{
if (!("D:/"))
Write();
//创建一个格式化程序的实例
IFormatter foramtter = new BinaryFormatter();
Stream destream = new FileStream("D:/", , , );
var stillme = (Person)(destream);
(());
}
}
序列化方法
public void Write<T>(T t)
{
//创建一个格式化程序实例
XmlSerializer formatter = new XmlSerializer(typeof(T));
//序列化
try
{
using (Stream stream = new FileStream(path, , , ))
(stream, t);
}
catch (Exception ex)
{
();
}
}
public T Read<T>()
{
XmlSerializer formatter = new XmlSerializer(typeof(T));
//反序列化
try
{
using (Stream destream = new FileStream(path, , , ))
{
return (T)(destream);
}
}
catch (Exception ex)
{
();
return default(T);
}
}
四、Unity自带的序列化(PlayerPrefs)
保存:
SetInt(key: string, value: int):void
SetFloat(key: string, value: float): void
SetString(key: string, value: string): void
读取:
GetInt(key: string, defaultValue: int): int
GetFloat(key: string, defaultValue: float=OF): float
GetString(key: string, defaultValue: string=**): string
删除key:
DeleteKey(key: string): void //从设置文件中移除key和它对应的值
DeleteAll(): void //从设置文件中移除所有键和值
检查:
DeleteAll(): void //从设置文件中移除所有键和值
局限:只支持int、string、float三种数据类型的读取
原理:以键值的形式存储的,可以看作是一个字典