gamemode |
survival (0), creative (1), adventure (2) |
survival |
总是生效或新玩家进入时 |
设定新玩家的游戏模式。 |
survival (0) - 生存模式 creative (1) - 创造模式 adventure (2) - 冒险模式 |
difficulty |
peaceful (0), easy (1), normal (2), hard (3) |
easy |
总是生效 |
设置世界的游戏难度。 |
peaceful (0) - 和平 easy (1) - 简单 normal (2) - 普通 hard (3) - 困难 |
level-type |
FLAT, LEGACY, DEFAULT |
DEFAULT |
生成地形时 |
决定生成的地图的类型。 |
FLAT - 平坦 LEGACY - 旧世界 DEFAULT - 默认 |
server-name |
任意字符串 |
Dedicated Server |
总是生效 |
用作服务器的名称 |
作为服务器在游戏内服务器列表中显示的名称。 |
max-players |
正整数 |
10 |
总是生效 |
设置服务器同时能容纳的最大玩家数量。 |
这是应该能在服务器上游戏的玩家的最大数量。较高的值可能会影响服务器性能。 |
server-port |
任意整数 |
19132 |
总是生效 |
设置服务器监听的IPv4端口号。 |
|
server-portv6 |
任意整数 |
19133 |
总是生效 |
设置服务器监听的IPv6端口号。 |
|
level-name |
任意字符串 |
level |
总是生效 |
该值用于世界的名称以及文件夹名。你也可以复制你的存档到这里,并把该值修改成文件夹的名称,以此替换服务器加载的存档。 |
使用/生成的存档名称。每个存档在/worlds中都有单独的文件夹。 |
level-seed |
任意字符串 |
空白(th34f1ju34facjn5f871df312h) |
生成地形时 |
用于将世界随机化 |
为世界定义一个种子。留空将随机选择种子。 |
online-mode |
true, false |
true |
总是生效 |
是否身份验证 |
如果为true,则每个连接的玩家都必须与Xbox Live进行身份验证。 |
allow-list |
true, false |
false |
总是生效 |
是否开启白名单 |
如果为true,则玩家都必须要在allowlist.json文件中才能登录服务器。 |
allow-cheats |
true, false |
false |
总是生效 |
是否允许作弊 |
如果为true,则服务器将允许作弊行为(例如使用命令)。 |
view-distance |
任意整数 |
10 |
总是生效 |
设置玩家可视距离最大值 |
单位为区块。较高的值可能会影响服务器性能。 |
player-idle-timeout |
任意整数 |
30 |
总是生效 |
设置空闲玩家被踢出的时间 |
单位为分钟。玩家空闲时间到达设定值后将被踢出,如果设置为0或被移除。 |
max-threads |
整数 |
8 |
总是生效 |
设置服务器尝试使用的最大线程数 |
服务器会尽可能多地使用线程。 |
tick-distance |
范围[4, 12]内的整数 |
4 |
总是生效 |
设置停止加载区块的距离 |
当玩家远离某个区块的距离超过设定值后,该区块会停止加载。较高的值可能会影响服务器性能。 |
default-player-permission-level |
visitor, member, operator |
member |
总是生效 |
设置新玩家加入时的权限 |
visitor-新玩家不可破坏方块 member-新玩家正常加入 operator-新玩家加入时即为OP |
texturepack-required |
true, false |
false |
总是生效 |
是否强制加载资源包 |
如果为 true,则当服务器有资源包时,将强制客户端使用。 |
content-log-file-enabled |
true,false |
false |
|
是否启用错误日志 |
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